Vojna zvezd: Kakšna bi bila Rogue Squadron na stikalu (in zakaj je pretekli čas)

click fraud protection

Kot Vojna zvezd oboževalci prebavijo finale sezone Mandalorec in se pripravite na ogromen seznam pred kratkim objavljenih oddaj Disney+, en del franšize še posebej močno oživlja: Vojna zvezd: Rogue Squadron. Na področju iger je EA nedavno Vojna zvezd: Eskadriljeigralcem je dal občutek pilotiranja letala New Republic ali Imperial s potopitvijo v prvo osebo. Leta 2023 bo franšiza prišla v kinematografe z Rogue Squadron film, medtem pa bi se morala klasična videoigra serije N64 vrniti na Nintendo Switch.

Smiselno je, da vesoljske bitke med X-Wings in TIE Fighterji ter zgodbe Luke Skywalker, Wedge Antilles in drugi, so spredaj in na sredini v tako ključnem času za Vojna zvezd. Te bitke predstavljajo nekaj najboljših akcij v filmih in predstavljajo bistvo Vojna zvezd' brezmejno raziskovanje galaksij daleč, daleč. Zato je idealen čas za vrnitev igre Nintendo 64, ki je poglobila izročilo medzvezdnega boja v seriji, leta 1998. Vojna zvezd: Rogue Squadron, na stikalu.

Rogue Squadron je eden od naslovov, če ne 

the naslov, ki je povišan Vojna zvezd na področju video iger. Dve leti kasneje Sence cesarstva pomagal lansirati Nintendo 64 leta 1996, Rogue Squadron je bil sproščen zaradi skromnih pričakovanj, deloma zato, ker je sovpadal z izdajo Legenda o Zeldi: Ocarina časa. Na koncu je komercialno razbil ta pričakovanja in se uvrstil na drugo mesto za tako pogostim izbira za najboljšo igro vseh časov v prodaji v prazničnem času 1998, glede na The NPD Group (prek IGN). Ocene so bile pozitivne, mnogi so opazili, kako je razložil potencial začetne ravni Hoth Sence cesarstva.

Vojna zvezd: Rogue Squadron bi lahko bila še boljša na Nintendo Switch

Vendar klicanje Rogue Squadron zgolj razširitev Sence cesarstva's Hoth mu dela veliko medvedjo uslugo. Vzelo je srce Vojna zvezd akcijsko in jo spremenil v popolno akcijsko igro s prepričljivo zgodbo. Brez kopenskih bitk, vznemirjenje ob pilotiranju uporniškega vesoljskega plovila Rogue Squadron je nerazredčen. Vendar se nikoli ne ponavlja, saj vsaka raven predstavlja nov izziv. Seveda sta igri sledili dve odmevni nadaljevanki v letih 2001 in 2003. Obstajali so tudi načrti za imperij osredotočen spinoff, pogojno imenovan Temna eskadrilja, ki je bil nazadnje ukinjen.

Poleg tega, da je klasika Nintendo konzole trajne priljubljenosti, Rogue Squadron mora biti na stikalu, ker bi imela njegova nadzorna shema koristi. Napeto, poglobljeno igranje bi lahko okrepili samo krmilniki Joy-Con Switch. Osvobojeno nerodnih obrisov krmilnika Nintendo 64 in njegove krmilne palice za drobljenje palcev bi bilo letenje in streljanje veliko bolj gladko. Izbirno zaznavanje gibanja bi lahko igralcu omogočilo, da svojega borca ​​nagne navzgor ali navzdol ter od strani do strani.

Imeti ljubljenega LucasArtsa ni brez primere Vojna zvezd klasika na stikalu. Strelec iz leta 2002 Vojna zvezd Jedi Knight II: Jedi Outcastje bila prenesena na konzolo septembra 2019, pa tudi na PlayStation 4. Vojna zvezd: Rogue Squadron, medtem, od prvotne izdaje za N64 in Windows pred 22 leti ni imel nobenih vrat. Še posebej glede na pomanjkanje uradnega obroka v seriji od takrat Uporniški udarec leta 2003 je skrajni čas, da nove generacije igralcev iger dobijo priložnost, da cenijo tisto, kar je original iz leta 1998 prinesel – in še vedno prinaša.

Pokémonov oboževalec spremeni vse Eevee Evolucije v realistične umetniške lutke

O avtorju