Pregled FIFA 22: subtilne izboljšave, vendar pomanjkanje generacijske kakovosti

click fraud protection

FIFA 22 je najnovejša v letni nogometni franšizi razvijalca in založnika EA Sports. Medtem ko bodo oboževalci nedvomno uživali v splošni kakovosti, ki jo ponuja igra, ki vsebuje nekaj subtilnih izboljšav za privržence, ki bodo zelo cenjeni, njegove najbolj opazne spremembe so tudi njegova najbolj površinska raven, kar ima za posledico izkušnjo, za katero se zdi, kot da mu še vedno manjka nekaj posebnega, da bi ga potisnil čez vrh.

Kdor je pozoren na oglaševanje, ki vodi do FIFA 22 bo vedel, da je eden njegovih glavnih prodajna točka je tehnologija HyperMotion. HyperMotion je kombinacija tehnologije strojnega učenja v kombinaciji z najnaprednejšim zajemanjem gibanja EA je še uspel implementirati v serijo, kar je povzročilo, kar bi moral biti hiperrealističen predvajalnik gibi. Teoretično bi to moralo biti oprijemljivo tako pri premikih posameznih igralcev kot pri ekipnih formacijah, slednji bo zaradi tega, kar se dogaja na igrišču, veliko bolj organsko tekel in upadal.

V praksi se HyperMotion res izplača, vendar se zdi bolj estetska daritev kot tista, ki je pomembno vplivala na zmogljivost simulacije igrišča. To je v redu, vendar je glede na navdušenje nad tehnologijo bolj površinsko, kot je bilo pričakovano 

FIFA 22 HyperMotion na koncu doda kinematografski kakovosti igri, ki je v prejšnjih iteracijah ni manjkalo, vendar so se bolj subtilno robotizirani igralci pojavljali v ponovitvah v prejšnjih letih. Zahvaljujoč tehnologiji PlayStation 5, ki jo je pregledal Screen Rant FIFA 22 Nastopi igralcev in majhne okoljske podrobnosti na igrišču so bili tudi najboljši za serijo vseh časov, čeprav so stadioni še vedno videti, kot da vsak navijač prihaja iz nenavadne doline.

FIFA 22Načini igranja so spet različni, pri mnogih od njih prihaja do sprememb. FIFA Ultimate Team bo imel sezonske izzive, dopolnjene z bolj prilagodljivim urnikom udeležbe, ki igralcem z natrpanimi urniki omogoča, da poskušajo slediti spletnim funkcijam. Funkcija za ustvarjanje ekipe v načinu Career Mode daje oboževalcem še več nadzora nad načinom, kako želijo igrati na različnih ravneh nogometa, tako igralca kot menedžerja pa Career Mode ponudbe so bile deležne tudi več pozornosti do detajlov, kar je okrepilo izkušnjo in ponudilo manj trenja tistim, ki želijo sodelovati brez mikroupravljanja vsega.

Morda najboljša lastnost Career Mode v FIFA 22 je njegova drevesa spretnosti, podobna RPG-ju, za igralca. Namesto da bi se počutili, kot da je razvoj po tirnicah in neprilagodljiv, lahko osredotočanje na določen element drevesa spretnosti pomaga prilagoditi igralcu, da se bolje prilega svoji ekipi in njenim zahtevam. To se zdi bolj organski način za predstavljanje resničnega napredovanja nogometašev, ki včasih začnejo kot zvezde v enem področje igrišča, preden bolje razumejo svojo vlogo in njihovo prileganje v ekipo ter se razvijejo na drugem področju moči potem.

Volta je verjetno način, ki je najbolj dobro zasnovan tako, da se igralci vračajo, glede na to razbija potencialno monotonijo neskončnih nogometnih tekem do navzee z nekaj edinstvenimi vrtljaji igranja. FIFA 22 Volta je tu uspešna in je morda najbolj prijetna lastnost za tiste, ki imajo manj časa, da se potopijo v šport simulacije, kar je pomembna sprememba za način, ki se je prej zdel precej tuj v celoti FIFA izkušnje.

Navsezadnje pa načini igre zunaj Volte ponujajo v osnovi enake izkušnje, le z različnimi podrobnostmi. Tukaj je to FIFA 22 težave, in bi mu zelo koristila bolj vključena izkušnja z enim igralcem. Način kariere deluje čisto v redu – morda celo odlično, za tiste, ki želijo nespodobno raven nadzora nad svojo simulacijo sezone –, vendar ne uspe ujeti veliko prepričljive pripovedi. Celo težava, da bi se uvrstila v začetno postavo ekipe ali zmagala na prvem prvenstvu igralca ali menedžerja, se zdi kvečjemu tiha, vložki pa so tako splošni in blazno, da res ni nobenega razloga, da bi jih zasledovali, razen če označite polje na igralčevem "legend-in-the-making seznamu opravil" in nadaljujete na naslednji eno.

Vse to je v redu ob predpostavki, da EA ustvarja s takšnim pristopom: ljudje želim samo igrati nogomet FIFA 22, in vse ostalo je oblačenje. Če je tako, so spremembe v mehaniki igre s HyperMotion in drugimi prilagoditvami tako majhne, ​​da naključni igralci preprosto ne bodo opazili. The FIFA serija je imela nogometno simulacijo vse do znanosti za več ponovitev; spreminjanje tega, kar že deluje, v nekaj boljšega je vsekakor občudovanja vreden in dobrodošel pristop, vendar bi moralo biti na tej točki prednostna naloga dodajanje bolj smiselnih načinov igre in izkušenj. Kljub temu so prilagoditve na obrambno vedenje naredile a malo bolj otipljiv, pri čemer je lajšanje zdrsa morda celo prelahko v primerjavi z njim interpretacija v prejšnjih načinih, medtem ko so prosti slogi nogometnega napada omogočeni v redkih primerih obrazec tukaj.

Vendar pa so v igranju še vedno prisotne enake potencialne težave za dolgoletne oboževalce. FIFA 22 ostaja popolnoma osredotočen na napadalni nogomet, kar je verjetno nekaj nujnega zla, da ostane neokusen in bolj zanimiv za bolj priložnostne igralce. To pomeni, da je dokončanje dolgih križcev v čudovite glave še naprej lažje, kot bi morda moralo biti, tudi pri višjih težavnostne stopnje, večji nadzor nad vodjenjem in večja pretočnost podajanja potisnejo igro še bolj v ofenzivno nogomet. Poskušanje obrambne miselnosti je lahko zaradi tega precej frustrirajoče, in medtem ko je »parkiranje avtobusa« nekaj kontroverzne strategije med navijači, bi morala biti vsaj izvedljiva za navijače Joséja Mourinha, in FIFA 22 vsekakor otežuje, kot bi moralo biti.

To ne pomeni tega FIFA 22mehanika in predstavitev igralca sta slaba; na splošno je to dobra igra, včasih celo odlična. Eksplozivni sprint je lep dodatek, ki ima dejansko fleksibilnost v napadu in obrambi, podaja je ostra in veliko bolj v skladu z namenom igralca kot hudi napor v FIFA 21, in novi sistem vratarjev ima za posledico veliko boljše pozicioniranje pri obrambah z umetno inteligenco, če ne celo nekoliko bizarno obnašanje vratarja v nekaterih primerih. V kontekstu serije na splošno pa se zdi, da se te spremembe od igre do igre zdijo, kot da se zmanjšajo v vplivu, namesto da bi razširile ponudbo. Glede na dolgo življenjsko dobo serije je to morda naraven pojav - obstaja le toliko večjih popravkov, ki jih je mogoče narediti v izkušnja nogometne simulacije, preden je dosegla osupljivo podobo v primerjavi z resničnim nasprotnikom, in intenzivno osredotočenost na napad na stran, FIFA 22 je tam.

Težko pa se je znebiti tega občutka FIFA 22, zlasti na tako zmogljivih konzolah, kot sta PlayStation 5 in Xbox Series X/S, bi moral biti večji korak naprej, kot je. HyperMotion prinaša nekaj resnih izboljšav vedenja umetne inteligence in pozicioniranja igralcev, vendar se zdi, da to ne pomeni bistveno drugačne izkušnje kot v drugih letih. Pomanjkanje izkušenj s filmsko zgodbo resno škodi paleti možnosti, ki so na voljo igralcem, in Številne popravke v načinu kariere še vedno ne naredi nepozabnega. Verjetno je to pošteno reči FIFA 22 vsebuje najboljše igranje v seriji do zdaj, vendar so te spremembe in napredki zdaj tako minimalni, da se zdi, da se mora zgoditi nekaj več, da bo franšiza sveža in privlačna.

Medtem FIFA 22Igranje je še vedno odlično, zaradi njegovih bleščečih lastnosti je zabavno gledati, Career Mode & Volta pa ponujata neka prepotrebna sorta, njena osnovna izkušnja se zdi malo preveč podobna prejšnjim generacijam igranje iger. To je problem, ki ga bo morala EA rešiti naprej. Medtem ko je boljša grafika, čas nalaganja in majhne popravkeFIFA 22 na konzolah trenutne generacije je ravno dovolj, da priporočamo pick-up tudi lastnikom FIFA 21, če ni večjega napredka v FIFA 23, serija tvega resne težave s stagnacijo. Za tiste, ki niste pobrali a FIFA naslov čez nekaj let, vendar je to zagotovo najboljši čas za vrnitev v franšizo z nagibom k ofenzivnim nogometnim umom, ki bo nedvomno povzročilo hitrejši tempo, privlačne igre in močno privlačnost za tiste, ki želijo tukaj igrati nogomet in tam.

FIFA 22 izide 1. oktobra 2021 za PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S in Google Stadia. Screen Rant je bil za namene tega pregleda opremljen s kodo PS5.

Naša ocena:

4 od 5 (odlično)

Genshin Impact 2.2: Vse, kar dodaja Novi otok Tsurumi

O avtorju