Dvanajst minut: Kako odkleniti vsak konec

click fraud protection

Dvanajst minut je pustolovska igra, ki se odvija v majhnem trisobnem stanovanju. To se morda zdi kratka igra, a zahvaljujoč močni uporabi potovanja po časovni premici lahko postane zlahka očaran zaradi njegove skrivnosti več ur.

Igra vključuje zvezdniško zasedbo, vključno z Willemom Dafoejem, Jamesom McAvoyem in Daisy Ridley v glavnih vlogah. Zaradi mehanike časovne zanke igre bo vsak lik dinamično sodeloval in razkril nove malenkosti celotne zgodbe.

Dvanajst minut ima sedem različnih koncev, od katerih so nekateri precej nenadni, drugi neprepričljivi, le nekaj pa pravi konec celotne zgodbe. Da bi jih našli, bodo morali igralci poiskati veliko znanja od vsakega vpletenega lika. Kot igra, ki temelji na pripovedi, Dvanajst minut bo imel veliko spojerjev in šokantnih preobratov.

Končnice zanke v dvanajstih minutah

Dvanajst minut ima tri slabe konce kar bo še vedno narativno povzročilo, da se dogodki dneva spet zapletejo. Nekaj ​​​​priprav bo treba opraviti vsaj enkrat med preteklimi srečanji:

  • Vzemite skodelico, pojdite v kopalnico, zaprite vrata, da žena ne vidi, in ji vodo napijte s uspavalnimi tabletami.
  • Namerno samo enkrat vklopi stikalo za slabo luč v spalnici, skrij se v omaro, da se prikaže policaj, počakajte, da obrne stikalo, da se izklopi, in mu ukradite telefon, da poiščete številko Čmrlj.
  • Pokažite policaju majico in preverite, ali ga spominja na ženino staro varuško.

Izpoved

V tej časovni premici, ko ste izvedeli za varuško, takoj povejte ženi, da se zdaj spomnite, da ste ubili njenega očeta. Vzemite kuhinjski nož, vstopite v kopalnico, zaprite vrata, z nožem odprite odprtino in vzemite uro. Dajte uro ženi in se z njo dogovorite, da počakate na prihod policaja. Ko se pojavi, odkrito priznaj, da je morilec, in ji dovoli, da mu prepusti stražo.

Strahopetec

Podobno kot pri zgornjih predpogojih, napolnite ženino vodo s uspavalnimi tabletami in vzemite uro iz kopalniške odprtine. Zdaj pojdite v spalnico in samo enkrat obrnite stikalo za luč, vstopite v najbližjo in vzemite mobilni telefon, in potem počakaj notri, da policaj vlomi (hitreje bo šlo, če so vhodna vrata odklenjena in odprto). Počakajte, da se šokira, zdaj pa iz njegovega inventarja izplenite samo eno kravato z zadrgo in mu zavežite roke.

Ko se policist začne prebujati, mu povejte, da ste nedolžni in se strinjate, da boste sodelovali z njim. Pustite ga, da vstane in se osvobodi, nato se mirno vrnite na kavč in počakajte. Policist bo umoril ženo in igralcem rekel, naj pokličejo policijo. Z mobilnim telefonom pokličite 911, zlagajte, da je žena storila samomor, nato pa policistu dajte uro. Ko odide, se vrnite v spalnico in se stisnite z ženinim truplom.

Groundhog

Za to Dvanajst minut časovnica, hitite v najbližjo, vzemite telefon in pokličite Bumblebeeja. Pojasni, da njen oče poskuša ubiti ženo in ukrasti uro za plačilo zdravstvenih računov. Zdaj pa potrkajte na vrata kopalnice in se dogovorite za romantičen obrok. Medtem ko je žena v spalnici, napolnite dva vrča z vodo, vzemite torte iz hladilnika in postavite mizo. Ko se vrne, sprejmi darilo in ji povej, da bo vse super.

Približno na tej točki je policaja slišati zunaj stanovanja, kako se po telefonu pogovarja z Bumblebeejem. Pomembno je, da to popolnoma prezremo in nadaljujemo z razpravami o prihodnosti. Dogovorite se, da boste plesali z ženo, ji povejte, da jo imate radi, in nato predlagajte intimnost.

Končni zaključki v dvanajstih minutah

Dvanajst minut ima tudi še štiri končni zaključki, ki pomagajo končati pripoved igre (ali vsaj ustavite časovne zanke). Tako kot pri slabih koncih bodo morali igralci vsaj enkrat pokazati majico policistu, da bo razložil identiteto nekdanje varuške.

Poslušaj

To je napol edinstven konec. Ko začnete novo igro, vstopite v stanovanje in se usedite na kavč. Zdaj preprosto ne ukrepajte, ne sprašujte in pustite ženi, da vodi celoten pogovor. Celo preprosti vnosi, kot sta govorjenje ali preverjanje predmetov, bodo prekinili konec in onemogočili do novega novega shranjevanja. Na koncu se bo žena odpravila na stranišče. Še enkrat počakajte, da se vrne, nato pa oba zapustite stanovanje.

Sam

Ko boste izvedeli za ime varuške, se odpravite v kopalnico in vzemite uro iz odprtine. Poglejte ga neposredno in pustite, da se samodejno previje nazaj v času. Igralci se bodo zdaj znašli na novi lokaciji pri tastu. Strinjajte se z njim, da je bil odnos napaka in da boste njegovo hčer pustili pri miru.

Vendar se bodo igralci, ki bodo iz glavnega menija izbrali več igranja, znašli v novem hodniku. Vstopite v eno stanovanje naprej, s ključi odprite prezračevalno odprtino v kopalnici in poiščite uro. Ura se bo hitro spustila na 06:00. Nastavite čas na točno 11:58 in počakajte, da se sekundni kazalec zasuka na minuto. Igralci se bodo zdaj vrnili s tastom, tokrat pa mu povejte, da imate radi njegovo hčer.

Nadaljuj

Za to Dvanajst minut Konec in z vednostjo varuške se pogovarjajte z ženo, dokler ne razkrije odlomka, ki ga pogosto recitira njen oče: »Samo če pozabimo, res opustimo nit časa in pristopiti k izkušnji življenja v sedanjosti." Tega se lahko naučite tudi tako, da ji ukradete knjigo in jo preberete, medtem ko spi zaradi drog vodo.

Kakor koli že, ko se ta stavek naučite, uporabite uro (bodisi samodejno, če se premika, ali tako, da nastavite čas na 11:58, če se je ustavila), da obiščete tasta. Poglejte na južno knjižno polico, da omenite odlomek, zdaj počakajte, da vas hipnotizirajo in pozabite na celotno preizkušnjo.

Previden

Rahla različica možnosti Nadaljuj, končni dokončni konec uporablja samo besedno zvezo knjige za zaustavitev časa. Še enkrat vstopite v majhno sobo tako, da prilagodite čas ure. Naj tast tarna za dober znesek, vsake toliko časa preveri uro. Okoli 11.59 omenite njegov recitirani odlomek. Ko začne predlagati hipnozo, zurite na uro in igra se bo končala ravno ob 12.00.

Dvanajst minut je zdaj na voljo za PC, Xbox One in Xbox Series X.

Vojna zvezd razkriva Palpatinov prvotni načrt za Snokea

O avtorju