Zakaj bi lahko pomočniki Indiane Jonesa bili odlični igralni liki

click fraud protection

Ker se čakanje na peti film nadaljuje, oboževalci Indiana Joneslahko zdaj slini tudi nad popolnoma novo igro, ki vsebuje naslovnega junaka, ki ima fedoro in bič, z dovoljenjem Lucasfilma, Bethesde in MachineGames. O novem je malo znanega Indiana Jones igra trenutno, a če želi ta izhod dokončno prevzeti Indy na področju iger, mora imeti več igralnih likov.

Sprva se ta ideja morda zdi čudna. V vseh štirih filmih Stevena Spielberga je Indiana Jones nedvomno glavni lik, katerega kombinacija louche machismo in arheološka preudarnost poženeta starinsko serijsko pustolovščino iz enega kota sveta v Naslednji. Toda v njegovih pustolovščinah ga vodi pestra tolpa spremljevalcev, ki imajo poleg materialne in intelektualne podpore (in komične olajšave) svoje trenutke junaštva. A novo Indiana Jones video igrica jim predstavlja novo priložnost, da zasijejo.

Prvi lik, ki si zasluži čas igranja, je Indyjev brezkompromisni plamen iz Raiders of the Lost Ark, Marion Ravenwood. Akcijska junakinja, vredna kot Ellen Ripley in princesa Leia, je bila Indy enakovredna skozi najboljši film v seriji. Glede na to, da je v filmih niso več videli, dokler niso na široko posmehovali 

Kraljestvo kristalne lobanje, to novo Indiana Jones igra ponuja priložnost za nadaljevanje njene prve inkarnacije, ki jo gledalci filmov niso dobili - da ne omenjam priložnosti, da je nekaj časa v središču pozornosti brez svojega moškega dvojnika. Res, komu ne bi bilo všeč povratnega klica na legendarno tekmovanje v pitju Raiders?

Sekundarni liki bi morali dobiti čas, vendar ne preveč

Na bolj komični strani so podobni Marcus Brody in Sallah Mohammed Faisel el-Kahir. Sallah, egipčanski bager z baritonskim glasom, bi lahko imel eno ali dve bivanje, ki bi pripomoglo k njegovim sposobnostim. (Poleg tega se ne boji kač!) Dr. Marcus Brody, bolj akademski dvojnik Indianinega željnega pustolovca, bi lahko imel svoje komične nesreče še poslabšal njegov slab občutek za smer. Medtem ko bi nedavna smrt Seana Conneryja zahtevala nov glas za Indyjevega očeta, Henryja, vsekakor ne bi škodilo, če bi ga imeli s seboj v določeni funkciji.

Očitno bi bilo pri MachineGames pametno, da ne bi namenili preveč časa pomožnim likom. Še posebej, če je igra bolj podobna Uncharted oz Wolfenstein kot Bethesdina pogosto uporabljena ponudba odprtega sveta, bi se moral osredotočiti predvsem na naslovni lik, ki vodi zgodbo. Vseeno ne bi škodilo, če bi jim tu in tam namenili kakšno stransko nalogo ali celo svoj DLC. Indy je lahko največji filmski lik vseh časov, vendar brez njihove pomoči ne bi uspel nacisti, video igra pa je odlična priložnost za razširitev Indiana Jones spoznanje na načine, za katere filmi nimajo časa. Interaktivni reflektor za podporno posadko je optimalen način za dosego tega.

Konec Far Cry 6 popravlja največjo napako Far Cry 3

O avtorju