Kako bi izgledala odpovedana igra DOOM 4

click fraud protection

Od uspešnega ponovnega zagona leta 2016, DOOM Franšiza je uživala raven priljubljenosti in slovesa, ki spominja na njen razcvet iz 90. let. DOOM Eternal je od izdaje marca letos dosegel visoko prodajo in priznanja z mnogimi kritiki hvalijo Večne grafiko, oblikovanje ravni, boj in kampanjo kot še boljši od svojega predhodnika. Zaradi uspeha v zadnjih štirih letih je zlahka pozabiti na dolgo pot, ki jo je franšiza vrnila k ugledu.

Del te poti je bila načrtovana četrta tekma, Doom 4, to je bilo v celoti preklicano. Po komercialnem in kritičnem uspehu leta 2004 Doom 3, Doom 4 je bil uradno objavljen leta 2008, potem ko so leta 2007 na QuakeConu nakazali njegov razvoj. Prvotno ga je razvil id Software, the ekipa zadaj Doom že od samega začetka je bila nosečnost četrte igre naletela na pogoste zamude in zapore. Do zgodnjih 2010-ih je zastal, kar je privedlo do posredovanja Bethesde leta 2013 in reorganizacije koncepta igre na tisto, kar je poznano oboževalcem ponovnega zagona leta 2016.

Kot je razvidno iz razkritih posnetkov in posnetkov zaslona,

Doom 4 bi bil videti čisto drugače iz prejšnjih in naslednjih obrokov v seriji. Namesto hitrega streljanja tihega Doom Slayerja je načrtoval dvosmerni dialog med liki v vojni dramski zgodbi. Namesto neusmiljenega desetkanja demonov bi bilo igranje bolj realistično, z mehaniko pokrivanja in skakanjem čez ovire, podobno priljubljeni igri FPS, kot je Klic dolžnosti. Te očitne podobnosti z drugimi priljubljenimi franšizami strelcev so nekatere oboževalce pripeljale do tega, da so nekateri razvoj igre imenovali Call of DOOM, po navedbah PC Gamer.

Odpoved Doom 4 na koncu za najboljše

Medtem ko bi razvojni pekel oviral Doom 4 za dobro, taka usoda na srečo ne bi doletela produkcijo ponovnega zagona iz leta 2016. Vendar delo, ki je šlo v prejšnjo igro, ni bilo popolnoma opuščeno. Pravzaprav so se nekateri elementi iz preklicane igre našli Doom, vključno z mehanikom "sync melee", ki razvila v DOOM slava ubija. Nekaj ​​orožja in lokacij je bilo tudi ponovno uporabljeno. Vendar se je pristop "vrnitve h koreninam" izkazal za izjemen uspeh tako pri oboževalcih kot kritikih, na način, ki ga četrta igra verjetno ne bi razveselila. Oglejte si nedavno odkrito Doom 4 razvojni video spodaj, da vidite podobnosti, preko Crispies na YouTubu:

končno, Doom 4 neugleda luči dneva je lahko dolgoročno koristila seriji. Če bi končana igra dobila podoben sloves a Klic dolžnosti klon med igralci in kritiki, je bil to morda nazadovanje za DOOM Ugled IP-ja. Dela 2016 in 2020 pa sta medtem ostala zvesta koreninam izvirnih naslovov in jih skoraj popolnoma razširila. Ne glede na to, kako je bilo mogoče prodati in pregledati, Doom 4 kljub temu bi bil fascinanten korak v razvoju franšize, zlasti v njeni načrtovani uporabi obsežne kinematografije.

Je Batman v Suicide Squad: Kill the Justice League?

O avtorju