Zakaj Bethesdina videoigra Indiana Jones ne bo podobna Falloutu

click fraud protection

Po več kot desetletju mirovanja v areni video iger, Indiana Jones je zdaj predviden za ponovni zagon AAA. Podrobnosti so trenutno neverjetno skope, zaradi česar lahko oboževalci svoja upa in pričakovanja vržejo v prazno. Vendar pa je ena pomembna podrobnost glede njenega sloga igranja varno uganiti, tudi v tej zgodnji fazi: kljub temu, da jo je objavila Bethesda, ki je najbolj znana po obsežnih igrah RPG, kot je Elder Scrolls in Fallout, je zelo malo verjetno Indiana Jones video igra bo odprtega sveta.

Glavni razlog je novo Indiana Jones igra ne bo tako Fallout je dejstvo, da ga izdeluje MachineGames. Švedski razvijalec iger je pred tem sodeloval z Bethesdo Wolfenstein: Novi red in Wolfenstein II: Novi Kolos, linearne prvoosebne strelske igre, ki napredujejo z ene stopnje na drugo. dano Indiana Jones je standard za žanr akcijske pustolovščine, je popolnoma primeren za vrste iger, ki jih je studio vajen izdelovati.

The pripovedni slog Indiana Jones filmi tudi za začetek ni primeren za format RPG z odprtim svetom. Filmi Stevena Spielberga se razlikujejo po tem, da združuje starinski serijski šarm s kohezivno, posledično zgodbo, ki jo vodijo večdimenzionalni protagonist in smiselni stranski liki. Slog igranja »ustvari svojo pustolovščino« bi to zmanjšal.

Falloutov sistem karme ne ustreza pripovedi Indiane Jonesa

Fallout predvsem igre so znane tudi po svoji moralni odprtosti. Igralci imajo svobodo, da svoj lik naredijo tako dobrega ali zlega, kot si želijo, s sistemom karme, ki se nenehno posodablja z njihovimi dejanji. To bi bilo neustrezno za Indiana Jonesa, lik, ki, čeprav je očitno pomanjkljiv, svojo zgodbo na koncu razreši na precej altruističen način. To se pogosto odraža v samih koncih filmov, kjer je neutrudno iskanje zaklada pogosto zavrnjeno z resolucijami, ki se soočajo s hudim iskanjem slave. Pomislite, kako Skrinja zaveze iz prvega filma - najbolj iskana relikvija na svetu - konča v škatli v skladišču kot poceni kos pohištva.

Razumljivo je, zakaj nekateri pričakujejo ali želijo jazndiana Jones igra kot Fallout. Pristop odprtega sveta se na papirju zdi kot popoln primer za globusni duh filmov. Navsezadnje pa bi to samo razblinilo tisto, kar je franšiza: spodbudna pustolovščina, s Spielbergovo blagovno znamko lahkotnosti in človečnost, zaradi katere je resnično odmevna. Čeprav bi morala igra raziskovati Indyjeve mite na ambiciozen način, je ohranjanje linearnega sistema napredovanja pravi pristop.

Bo Marvelov Wolverine odprt svet kot Spider-Man?

O avtorju