Marvel's Avengers Studio je preučeval himno, usodo za strategijo po lansiranju

click fraud protection

Crystal Dynamics, glavni studio, ki stoji za storitvijo v živo Marvelovi Maščevalci igra, preučena himna in Usoda da bi oblikovali strategijo za vsebino po zagonu. Marvelovi Maščevalci je bil lani objavljen za mešane ocene, ki je v glavnem prejemal pohvale za svojo zgodbo, likovne trenutke in igranje, medtem ko je bila vsebina končne igre sprejeta kot ponavljajoča se, zmešnjava in brez vrednosti ponovitve. Misije končne igre so bistvenega pomena za igre v živo, da njihove baze igralcev mletijo za zanimiv plen, vendar Marvelovi Maščevalci se trudil obdržati svoje občinstvo. Crystal Dynamics se še ni odločil, saj studio še naprej izdaja in razvija več junakov in vsebine zgodb ter posodablja igro s popravki.

Ta tedenska predstavitev Square Enix Presents pokazal, kaj bo sledilo Marvelovi Maščevalci zdaj, ko sta izšli različici igre za PlayStation 5 in Xbox Series in sta izšla njena prva dva junaka po zagonu, Hawkeye (Kate Bishop) in Hawkeye (Clint Barton). To pomlad bodo igralci lahko izbrali iste junake v misijah in nove sobe HARM bodo izdale nove obleke junakov. "Poletje in naprej" bo vključevalo nove patruljne misije, obleke, ki temeljijo na Marvelovem kinematografskem vesolju, in razširitev "Vojna za Wakando", ki bo Črnega panterja predstavila kot igralnega lika.

V intervjuju z Game Informer, Scot Amos (vodja Crystal Dynamics) je dejal, da je razvojna ekipa preučevala druge storitvene igre v živo, kot je Usoda in himna načrtovati načrt studia po uvedbi. Obe igri sta imeli skalnati zagon, vendar sta si nasprotji, ko gre za njuno usodo. Usodaprvo leto širitve, Zavzeti kralj, je bila osvežitev igre, ki je vrnila številne igralce, ki so izpadli iz igre. Te razširitve so na koncu pripeljale do njegovega nadaljevanja iz leta 2017, ki je bilo ustrezno poimenovano Usoda 2, ki še vedno prejema vsebino leta po prvotni izdaji. Na nasprotnem koncu spektra, himnaPosodobitev in popravkov je bilo prej vse manj in dlje Bioware se je odločil za preklic himna's NASLEDNJI nadgradnja da bi sprostili pasovno širino za prihajajoče Dragon Age in Mass Effect nadaljevanja.

Amos je dejal, da se ekipa pri Crystal Dynamics zaveda težav, ki jih imajo navijači Marvelovi Maščevalci in da bodo razvijalci na podlagi teh kritik prilagodili svojo filozofijo oblikovanja. Amos je dejal, da je grob začetek igre "ponizil" ekipo in da se bodo trdo trudili, da bi dali navijačem vsebino, ki si jo »želijo in si zaslužijo«. Crystal Dynamics "verjame v to igro" in je "predan, da jo naredi prav."

Marvelovi Maščevalci je tako velik projekt, o katerem sta morala razmisliti Crystal Dynamics in Square Enix himnaneuspeh in končni uspeh Usoda franšize, še preden začnete z razvojem naprej Maščevalci. Vsebinski načrt igre je razburljiv, čeprav so posodobitve med novimi junaki tako majhne. Prinesti veliko pištolo, kot je Črni panter do Marvelovi Maščevalci zdi se, da bo bolj verjetno pritegnila tako nove igralce kot tudi vračajoče se igralce kot katera koli druga vsebina po predstavitvi, ki jo je Crystal Dynamics izdal ali prikazal. Brez zamere oboževalci Hawkeye.

vir: Game Informer

Pokémon Unite predstavlja Greedent in nove preobleke na festivalskem dogodku Halloween

O avtorju