Persona, Tales Of & More dokazujejo, da morajo zahodni razvijalci sprejeti anime igre

click fraud protection

Razvijalci iger po vsem svetu imajo svoje posebne sloge in estetiko, vendar so nedavni uspehi iger všeč Persona 5 in Tales Of Arise poudarjajo potrebo po več zahodnih razvijalcih, da bi sprejeli slogovne vplive japonske animacije. Anime igre, ki so jih ustvarili japonski razvijalci, so na Zahodu običajno gledali pod določenim objektivom in na panelu na razstavi Game Devs of Color Expo 2021 z naslovom "NAREDITE VEČ ANIME S[***]," Kotaku pisatelj osebnega pisatelja in razvijalec video iger Sisi Jiang je razpravljal o izzivih odstranjevanja stigme, ki obdaja anime igre.

Jiang je v panelu povedal, da je po njihovih izkušnjah, čeprav je pri razvoju indie iger veliko vplivov animeja, se razvijalci pogosto izogibajo povezovanja z animejem, ker "težje je dobiti denar od vlagateljev." Na Zahodu je stigma okoli iger, ki jih navdihuje japonska animacija, kljub kritičnemu in prodajnemu uspehu iger z umetniškimi stili, ki jih navdihujejo anime iz Japonske.

Jiang je dejal, da del te stigme izhaja iz povezava animeja s pornografijo

. Čeprav anime pornografija obstaja, je anime oblika medijev, sestavljena iz številnih žanrov, ostali pa so pogosto združeni z bolj tveganimi elementi. To stereotipno dojemanje vodi do tega, da se anime na Zahodu obravnava kot čudno, deviantno zanimanje, ki implicira negativne stvari o ljudeh, ki v njem uživajo. Kot je dejal Jiang, "Nihče ne misli, da je všeč Mickey Mouse čudno. Videti je kot popolnoma nevtralno, v nasprotju z osebnostno lastnostjo."

Premagati stigmo anime igre

Na srečo se zdi, da občutki sovraštva do animejev na Zahodu večinoma izginjajo. v letu 2020, Ubijalec demonov: Vlak Mugen postati eden najdonosnejših filmov na svetu, in storitve pretakanja, kot je Crunchyroll, ki jih je pred kratkim kupila matična družba PlayStation Sony, lahko obveščajo občinstvo o najnovejših anime serijah, ko so izdane. Podobno se vse več japonskih iger odlično lokalizira. Izvirnik Persona 5 je po podatkih prodal najmanj 3,2 milijona enot Atlus, in P5 Royal prodal vsaj dodatnih 1,8 milijona (prek RPG stran). Po navedbah Bandai Namco, Tales of Arise prodali 1 milijon enot v enem tednu po izdaji.

Zahodni razvijalci iger so prav tako začeli kazati nagnjenost k sodelovanju z japonskimi ali anime navdahnjenimi naslovi. Nazadnje, Genshin Impact, kitajsko razvita igra z anime umetniškim slogom, predstavljeni Horizon: Zero Dawn's Aloy kot gostujoči lik – primer uglednega zahodnega razvijalca, ki je sprejel anime estetiko, namesto da bi se je izogibal kot obliko odstopanja. liga legend sodelovala je tudi z animatorjem Shingo Yamashito pri ustvarjanju posebnega promocijskega videa za naslov, Ubisoft in Square Enix pa sta ustvarila različne križanke med Ubijalčeva sled in Final Fantasy.

Jiangova skupina je pozvala razvijalce, naj bodo bolj odprti v zvezi z lastnimi vplivi animejev, v upanju, da bi taka razprava lahko pomagala odstraniti stigmo v sejnih prostorih zahodnih založnikov. S tem, ko se nagibajo k animeju in ga sprejemajo, lahko studii odprejo razvoj iger, da bodo bolj dobrodošli azijski umetnosti in vplivom kot del razvojnega procesa. Kot naslovi kot npr Persona 5 in Tales of Arise so te igre lahko bile in so bile tako uspešne kot vse igre v zahodnem slogu.

God of War: Kratos Cosplay daje rezila kaosa bodibilderju

O avtorju