Ubisoftov poudarek na storitvah v živo poslabša svoje igre

click fraud protection

V zadnjih letih so storitvene igre v živo navidezno prepričale razvijalce, kot so Ubisoft vlagati v njihov razvoj zaradi potencialno visokega dobička. Večina razvijalcev si verjetno želi, da bi ljudje njihove igre igrali čim dlje. Vendar pa Ubisoftova metoda implementacije storitve v živo prihodkovni model je svoje igre poslabšal. Poleg tega se ne zdi, da bi bil pripravljen kmalu spremeniti to filozofijo.

Podjetje je napovedalo svojo naslednjo Ubijalčeva sled naslov, kodno ime Assassin's Creed Infinity, bo servisna igra v živo, ki vključuje več zgodovinskih nastavitev in se sčasoma razvija. Ta objava sovpada s prejšnjim poročilom, da se bo Ubisoft bolj osredotočil na brezplačno igranje v živo servisne igre namesto letnega urnika izdaje AAA, ki ga je uporabljal večji del desetletje.

Far Cry oz Ubijalčeva sled že imajo v sebi elemente storitve v živo, čeprav včasih brez spletne komponente. na primer, Assassin's Creed Valhalla implementirani ojačevalci izkušenj in druge mikrotransakcije. V primerih kot je

Fortnite, model storitev v živo deluje, ker je večji poudarek na igranju za več igralcev kot na zgodbi. Ampak za takšno serijo Ubijalčeva sled, kjer sta igra in zgodba tesno povezana, se lahko pojavijo težave.

Ubisoftov model storitev v živo je potopljen zaradi mikrotransakcij

Ubisoftu manjka tisti del, zaradi katerega so njegove igre privlačne za igralce – dejavnik zabave. Pred letnimi izdajami je bilo podjetje znano po svojih fascinantnih odprtih svetovih, ki bi jih igralci raziskovali ure in ure. Assassin's Creed 2 in Črna zastava verjetno je imel za to najboljše primere z edinstvenimi pristopi k zgodovinski fikciji, ki se prepletajo s celotno zgodbo serije. Tega pristopa k oblikovanju sveta skoraj ni več igre odprtega sveta so postale prevelike - napihnjeni zemljevidi, ki imajo malo vrednosti za zgodbo ali igralca poleg polja, ki je odkljukano na virtualnem seznamu opravil s trofejami in dosežki. Funkcija, ki se je poslabšala zaradi uporabe mikrotransakcij.

Ena najslabših stvari, ki se dogajajo igram za enega igralca, ki niso ekskluzivne za Ubisoft, je skrivanje vsebine za plačljivim zidom. Predmeti, kot so oklep in orožje, ki jih običajno zaslužite z dokončanjem določene naloge ali izdelave, namesto tega sedijo v spletni trgovini in čakajo, da jih kupite s pravim denarjem. Valhalla to počne s svojimi kompleti oklepov in Watch Dogs: Legion naredi to z nabori znakov. Oba zahtevata za nakup valuto v igri, ki jo je mogoče kupiti z denarjem iz resničnega sveta. Povečanje točk izkušenj je tudi simptom tega modela DLC.

Povečanje izkušenj v igri za enega igralca lahko kaže na to Ubisoftovi odprti svetovi so postali preveliki. Brušenje, ki se običajno pripisuje igram, kot je Oddelek 2, se ne prevaja dobro v enega igralca. Namesto da bi se zabavali, se igralci pomikajo skozi igranje, da bi si prislužili dovolj izkušenj, da bi dvignili svoj značaj. Nakup izkušenj, vira, ki vizualizira napredovanje v igri, poceni splošen užitek v premagovanju sovražnika. V primeru Valhalla, lahko igralec zmanjša namerno mletje in pospeši čas, ki je običajno potreben za nadaljnji napredek.

Igre Ubisoft izgubljajo svojo identiteto zaradi modelov storitev v živo

Napoved o Tom Clancy's XDefiant je dodatno zaskrbelo bazo oboževalcev franšize, da Ubisoft zlorablja ime »Tom Clancy«.. Igre kot Splinter Cell ali izvirnik Rainbow Six igre so bile veliko temnejšega tona kot nedavni vnosi. Tom Clancy's svetovi nikoli niso predstavljali ostre, punk-rock navdihnjene estetike, ampak XDefiant ne. Ubisoft se zdi bolj nagnjen k uporabi imena Clancy za trženje, namesto da bi bil v skladu s tem, kar je naredilo te igre edinstvene. Ta kriza identitete sega na Ubijalčeva sled tudi.

Assassin's Creed Infinity je bolj obljuba, da bo podvojil Ubisoftovo novo vizijo serije. Stara vizija so bili morilci, ki so delali v senci, da bi svet usmerjali k pravičnosti in miru, kar se odraža v prvi polovici serije, ki se osredotoča na prikritost. zdaj, Ubijalčeva sled je postal RPG-lite. Bleščeče sposobnosti in številke škode imajo zdaj prednost pred spretnimi atentati.

Ubisoftova osredotočenost na storitve v živo odstranjuje starejše franšize

Splinter Cell prihodnje leto se približuje svoji 20. obletnici, vendar je minilo že skoraj sedem let od izdaje franšize. Tom Clancy's Splinter Cell: Črni seznam je bila izdana leta 2013 in je prejela vsesplošno pohvalo tako kritikov kot oboževalcev. Kljub temu se je Ubisoft skoraj v celoti izognil akcijski pustolovski prikriti seriji in v zadnjih letih ponuja malo upanja za nadaljevanje. Poleg Echelonov, ki se pojavljajo v XDefiant, Splinter CellZadnji nastop je v Rainbow Six Siege. Protagonist serije Sam Fisher se je v zadnjih letih pojavil v več različnih franšizah Ubisofta, vendar nobena ni pripeljala do vrnitve v franšizo.

Tudi druge franšize Ubisofta se navidezno ignorirajo ali odlagajo. Onkraj dobrega in zla 2, še ena najljubša franšiza oboževalcev, od leta 2019 ni imela posodobitev o svojem napredku. Perzijski princ se bo vrnil leta 2022 z remakeom, vendar od leta 2010 ni videl nove glavne izdaje. Druge franšize vključujejo Rayman in Brothers In Arms; RaymanZadnja večja izdaja je bila leta 2013 in zadnja Brothers In Arms igra je bila leta 2008.

Te franšize bi se lahko vrnile v prihodnosti, vendar se glede na trenutni Ubisoftov potek zdi to vse manj verjetno. Rayman se je postavil na stran Rabbids, ki so sodelovali z Mariom in prejeli televizijsko oddajo na Nickelodeonu od njihove predstavitve v Rayman Ravin' Rabbids. Upanja navijačev za novo igro so se razblinila ko je Ubisoft zanikal uhajanje konceptualne umetnosti. Kar se tiče Splinter Cell, enostavno je videti, kako razburjeni bi bili oboževalci z brezplačno igro, ki temelji na franšizi, zato je morda Ubisoft še ni naredil.

Ubisoftove storitve v živo zmanjšujejo privlačnost njegovih trenutnih franšiz. Njegov pristop k integraciji funkcij storitev v živo v svoje obstoječe lastnosti služi samo za napihovanje sicer solidnih iger z monetizacijo. To ne pomeni, da Ubisoft ne more narediti dobre igre v živo. Strmo, Posadka 2, in Oddelek 2 so vsi primeri, da to zmorejo različni studii podjetja. Poleg tega serija, kot je Stražni psi verjetno bi imel koristi od modela storitev v živo s temami družbene interaktivnosti. Vendar, če XDefianTo je prihodnost franšiz Ubisoft če gremo naprej, bo morda minilo nekaj časa prej Ubisoft spozna, zakaj so njegove franšize spet prijetne. Upajmo, da ne traja predolgo.

Preobleke dogodka Splitgate Halloween je mogoče odkleniti z izzivi

O avtorju