Zakaj se igra Halo Petra Jacksona nikoli ni zgodila

click fraud protection

Halo je v preteklih letih doživel številne različne spin-offe, a enega največjih, načrtovano epizodo Halo igra režiserja Petra Jacksona, nikoli ni ugledala luči sveta. Medtem ko Jacksonov Halo bi bil med prvimi Halo-povezani spin-off projekti zunaj jedra serija iger razvijalca Bungie, na srečo ni bil zadnji. Dejstvo, da Jacksonov projekt ni nikoli zaživel, je Halo komaj preprečilo, da bi nadaljeval razširila svoja krila kot franšiza, pa naj bo to stalna serija knjig franšize, prihajajoči Showtime Halo TV oddaja ali arkadne igre, npr Halo: Gasilski Raven.

Toda zakaj, točno, Jackson's Halo se igra nikoli ne uresniči? V času objave projekta leta 2006 je Jackson dosegel velik uspeh gospodar prstanov trilogijo in je pred kratkim končal svojo ponovno predstavljanje King kong. Jackson v tistem času ni mogel narediti nič narobe in njegovo navdušenje nad potencialom videoiger kot medija za pripovedovanje zgodb je naredilo, da je bil popoln za vodenje novega, na pripoved osredotočenega Halo projekt.

Na žalost tega preprosto ni bilo v načrtu, v veliki meri zahvaljujoč zadevam, na katere Jackson ni mogel vplivati. Projekt je bil leta 2009 preklican, saj je bilo malo za pokazati v zvezi z igro, zaradi česar so se oboževalci spraševali, kaj se je zgodilo. Evo zakaj Jacksonova Halo igra nikoli ni bila izdana in kaj se je zgodilo potem.

Zakaj je bila igra Halo Petra Jacksona odpovedana

Jackson je leta 2006 ustanovil WingNut interactive, da bi delal na a Halo spin-off z naslovom Halo kronike, ki je bil prvotno mišljen kot epizodni projekt. Več zaposlenih Bungie je bilo pripravljeno pomagati pri ustvarjanju projekta, skupaj z Bungie Joseph Staten pomagati WingNut Interactiveu do zgodbe igre. Nekatere od teh idej zgodb, kot je osredotočenost na nešpartanskega junaka, bojevnike Forerunner, imenovane Prometheans, in njegov epizodni format, bi kasneje videli v igrah, kot je Halo 3: ODST in Halo 4.

Razlog za Petra Jacksona Halo igra nikoli ni nastala je v veliki meri zahvaljujoč drugemu projektu, ki ni uspel združiti - načrtovanemu Halo film. Film, ki naj bi bil v pripravi leta 2005, leta 2006 pa ga bodo odpovedali, bi bil izvršni producent Jackson, režiral pa Neil Blomkamp. Na žalost se sredstva za film niso združila zaradi nesoglasij med Microsoftom, Universalom in Foxom. Projekt je hitro postal mrtev v vodi zaradi naraščajočih stroškov, povezanih s projektom, in nezmožnosti treh vpletenih strani, da bi dosegle nekakšen dogovor. Na žalost je smrt Halo film je pomenil tudi propad Halo kronike, z Jackson razkriva, da ko je film propadel zaradi "notranje politike" Hollywooda, je končal tudi njegovo sodelovanje z igro.

Čeprav oboževalci nikoli niso videli, kakšna bi bila točno Jacksonova igra, testni posnetek, ki ga je posnel Blomkamp pred Halo odpoved filma bi sčasoma ugledala luč sveta. Z uporabo rekvizitov, ki jih je ustvarila Jackson's Weta Workshop, bi sestavili testni posnetki spodbujati Halo 3 sprostitev pod imenom Halo: Pristajanje. Jackson in Blomkamp sta nato ustvarjala okrožje 9 skupaj, celo pametno uporabo nekaterih Halo rekviziti v filmu. Halo kronike morda nikoli ni izdal, vendar bodo nekatere njegove ideje, kot je osredotočenost na človeški element znanstvenofantastične franšize, v središču pozornosti Showtime's Halo serija.

vir: Gameindustry.biz, Vice

Skyrimov skrivni konec Questline Dark Brotherhood

O avtorju