8 razlogov, zakaj je zgodba o igračah tako povezana z milenijci

click fraud protection

Vprašajte katerega koli tisočletja, zakaj Svet igrač franšize, zlasti prve tri, so tako ljubljene in verjetno bodo odgovorili z "ker je to naša zgodba." Ker je bila večina milenijcev na prvem ogledu starost, ko je izšla izvirna Disneyejeva/Pixarjeva mojstrovina iz leta 1995, zaporedni filmi pa so se pojavili, ko so odraščali, so postali zelo povezani s tem taborišče.

Ne glede na to, ali gre za teme, Andyjevo časovnico ali same like, se zdi, da se film globoko dotakne vsakega otroka, rojenega iz tega obdobja, in se z njim lahko zelo zlahka poveže.

8 Šale

Filmi, narejeni za otroke, imajo pogosto subtilen humor, ki se ga veselijo le odrasli. To velja za Svet igrač tudi franšizo. Oboževalci se morda spomnijo takšnih enovrstic, kot je "Ti si otroška igra." in "Sem poročen spud."

Dejstvo, da je ekipa te umetelne šale postavila gledalcem, ko so bili starejši, je eden od mnogih razlogov, zakaj Svet igrač vznemirja takšno nostalgijo. Teme za odrasle dajejo otroškim filmom način, da se povežejo z otroki pozneje v življenju in Svet igrač franšiza to dobro dela.

7 Prijateljstvo med Woodyjem in Buzzom

Prijateljstvo je nekaj, s čimer se vsi ljudje borijo, kot otroci in kot odrasli. Tudi Woody in Buzz borili s svojim prijateljstvom vseskozi Svet igrač 1. Večina oboževalcev v svojem odraslem življenju se lahko navezuje na teme novega prijatelja, ki se približa BFF. To se dogaja ves čas.

Med delom, študijem in nastajanjem novih hobijev si nekateri najstarejši prijatelji oboževalcev ustvarijo nove. Ozemlje je lahko težko raziskati in sprejeti, vendar Woody in Buzz v nadaljevanjih opravita fenomenalno delo in pokažeta, da lahko tudi ona postaneta prijatelja in globoko skrbita drug za drugega.

6 Izpostavljenost tesnobi

Koncept duševne bolezni je kot otrok lahko trda slama, vendar Svet igrač niso imeli težav, da bi to pokazali svojemu občinstvu v Rexu, T-Rexu.

Anksioznost muči večino Američanov in da se lahko vrnejo, ko postanejo odrasel, in gledajo Rexa, kako nori zaradi stvari, kot je nepoznavanje Grožnja z rojstnim dnevom in trčenje v svoj odsev sredi norosti nudita nekaj komične olajšave skupini z naslovom "najsrečnejši generacija."

5 Ideja o odraščanju

Odraščanje je pogosto čustvena sila, ki je težka za vse, vključno z milenijci. Ker so oboževalci lahko videli ta koncept v skoraj vseh Svet igrač film, iz njega so naredili tableto, ki jo je lažje pogoltniti.

Čeprav je težko, se lahko vsak poveže z občutkom izgube otroštva in občutkom, da mora zapreti ena vrata, da bi odprla naslednja; kot na kolidž v Andyjevem primeru ali zapuščanje otroške igrače v Woodyjevem primeru.

4 Subtilna tehnološka rast

Mnogi ljudje enačijo razlog, zakaj otroci te generacije čutijo tako nostalgijo po svoji mladosti, zaradi tehnološkega razmaha v devetdesetih letih. Njihovo otroštvo se zaradi tega počuti še bolj oddaljeno in drugačno kot otroštvo njihovih staršev.

Da bi ostali na tekočem in pritegnili novo občinstvo, the Svet igrač franšiza moral ostati relevanten s šalami in podobami. Od Buzza kot futurističnega vesoljca do navigacije prek sodobnega računalnika, franšiza ponazarja rast tehnologije kot nobena druga.

3 Izgubljena in pozabljena tema

Številni tisočletni otroci se lahko povežejo z občutkom in temo izgubljenosti in pozabe. Čeprav je očitno, da večina mladih katere koli generacije ne ve, kaj počnejo v smislu »odraslih«, se zdi, da je to bolj ključni dejavnik v življenju tisočletja.

Skozi Zgodba igrač 2, oboževalci glej like, kot je Jesse spopada se z občutki zapuščenosti in ne razume popolnoma svojega namena ali zakaj jo njen "otrok" pusti za sabo. Ker je ta generacija odraščala v času, ko je pokrajina Amerika in njene institucije se spreminjajo, pomislite na fakultete in trg dela, tudi oni se počutijo, kot da so prepuščeni prahu uspeha prejšnjih generacij in da se morajo skrbeti za sami.

2 Čas, ko so filmi izšli glede na starost

The Svet igrač franšiza je prišla na trg ob pravem času, da bi se zanimali milenijci. Z izvirno zgodbo, ki je izšla leta 1995, je bila večina otrok generacije mlajših od 10 let. Ko se je serija nadaljevala, sta Disney/Pixar spoznala, da bi lahko to zgodbo spremenila v pravljico o polnoletnosti.

Ko je bil leta 2010 izdan tretji film, je bila večina teh istih otrok že odrasla in so se bodisi pripravljali na ali se bližali konec njune študijske kariere, ki se popolnoma ujema z Andyjevo zgodbo in otrokom omogoči, da rastejo iz svojih najljubših otrok gor.

1 Andyjeva zgodba

Morda je največji prizor v celotni izvirni trilogiji, kdaj Andy se odreče svoji dragoceni zbirki igrač do Bonnie. V tem trenutku je veliko stvari, ki zadušijo tudi najzahtevnejše oboževalce. Podoben končni prizor oblakov na nebu kot začetek prvega filma in tista zadnja igra pred odraščanjem in odhodom na fakulteto.

Toda največja stvar, zaradi katere so oboževalci tako čustveni pri Andyjevi zgodbi kot celoti, je ta, da je to zgodba, ki jo milenijci živijo, ko so rasli. Med Andyjem in oboževalci obstaja vzporednica, saj sta hkrati odraščala. Z velikim deležem milenijcev, ki šele končajo fakulteto in začenjajo kariero, je dosegla sladko točko kot nobena druga.

Naslednji10 najbolj smešnih filmskih vlog, nagrajenih z Razziejem

O avtorju