Zakaj GTA: San Andreas vam omogoča, da dokončate rope na podeželju v katerem koli vrstnem redu

click fraud protection

Grand Theft Auto san andreas je bil eden izmed bolj eksperimentalnih naslovov, ki jih je Rockstar Games kdaj izdal, kar delno dokazuje, da je dovolil dokončati rope na podeželju po katerem koli vrstnem redu, ki si ga igralci želijo. Igra je ostala zvesta koreninam franšize v kriminalni drami, vendar je tvegala tako strukturo kot vsebino, vključeno v igro. Prvič so se igralci preselili iz enega mesta in videli tri kilometre nepremičnin v treh velikih mestih. Rockstar je igralcem celo omogočil, da prilagodijo videz glavnega junaka CJ. Ne samo, da bi lahko spremenil obleke, ampak bi se lahko njegova telesna velikost celo spremenila z vadbo v telovadnici ali s pojemo kopice hitre hrane.

Ta stopnja eksperimentiranja se je razširila na določene misije v Rusiji San Andreas. Predvsem je bil niz misij, ki jih je CJ prejel, potem ko so ga Frank Tenpenny in drugi policisti v C.R.A.S.H izgnali iz Los Santosa. enota. CJ nato pove fant njegove sestre Kendl Cesar da se mora sestati s sestrično Catalino. CJ in Catalina se srečata v Dillimoreju, kjer se nato odpravita na pohod Bonnie in Clyde po podeželju.

Edinstveno pri tem nizu misij je, da igralcem daje popolno svobodo. Catalina prosi CJ, da ji pomaga pri štirih različnih ropih. Za razliko od večine misij v Grand Theft Autoteh ropov ni treba dokončati zaporedno. To pomeni, da lahko igralci izberejo, kaj počnejo v prostem času. Misije, ki povezujejo te rope, se vedno dogajajo v istem vrstnem redu, vendar imajo igralci možnost, da končajo poljuben rop, ko to zahteva Catalina.

GTA: Misije Cataline San Andreasa so bile evolucijski korak

To ni velika sprememba franšize, vendar dobro kaže, v katero smer je Rockstar načrtoval nadaljevanje serije. Od GTA: San Andreas, vsak naslov je postal bolj poglobljen kot zadnji. San Andreas vse to začelo s takšnimi nalogami, tako da je igralcem omogočilo, da izberejo svojo pot. To je na koncu pomenilo, da je bil odnos, ki sta ga vzpostavila s Catalino, bolj naraven. Niso bili pripravljeni dokončati naloge v določenem vrstnem redu. Namesto tega so imeli moč, da so se med napredovanjem zgodbe odločali tako majhno.

Ta svoboda igralca je velik del modernega Grand Theft Auto tako uspešen. Zgodbe za enega igralca so nekatere najbolje producirane v poslu, vendar zmožnost pohajkovanja po odprtem svetu in se ukvarjati s kakršno koli vsebino, ki se igralcem zdi zanimiva, je pogosto določalo igre narazen. Ta na videz nepomembna veriga iskanj s Catalino je eden prvih znakov, da je bil Rockstar pripravljen igralcem dati vajeti, da vidijo, kaj bi z njimi lahko storili.

Zadnji od nas 2: Kako je Abby vedela Joela

O avtorju