Pixarjev Soul Pitch Meeting

click fraud protection

Ryan George iz Screen Rant-a v najnovejšem prispevku naše tekoče serije razkriva, kaj se je (verjetno) zgodilo v srečanje za Pixarjev globoko filozofski družinski film, Duša. Namesto raziskovanja posmrtnega življenja kot v Pixarjevem Coco, film postavlja razlago, od kod prihajamo pred našim časom na Zemlji. Učitelj glasbe v javni šoli in nadobudni jazz glasbenik Joe Gardner (Jamie Foxx) pobegne iz Velikega onstranstva. njegovo prezgodnjo smrt in se seznani s svojo dušo po imenu 22 (Tina Fey), ki živi v Veliki Prej.

Na začetku Duša, Joe je na pragu tega, da bo "uspel", saj je dobil priložnost za igro z legendo jazza Dorotheo Williams. Na žalost Joe med zmagovalnim krogom pade v jašek in se znajde v posmrtnem življenju. V obupanju, da ne bi umrl prav, ko je šlo po njegovem, Joe naleti na Veliko prej, kjer nove duše pridobijo osebnost in se naučijo malo o življenju na Zemlji, preden postanejo dojenčki. 22, očitno 22. duša, ki je bila kdajkoli ustvarjena, kljub pomoči različnih slavnih osebnosti, ki se po smrti vračajo kot mentorji mladim dušam, nikoli ni uspela najti svoje "iskrice". S tem, ko se sam predstavlja kot mentor, Joe izkoristi svojo priložnost za še eno priložnost v življenju in

se veliko nauči o daru življenja spotoma.

Duša je zelo filozofski film, še posebej za družinski animirani celovečerec. Pixar je znan po produkciji strukturno in tematsko kompleksnih filmov, v katerih lahko tako starši kot otroci uživajo na več ravneh. Tudi za studio, ki je produciral tako impresivno visoke konceptualne filme, kot so Coco in Znotraj navzven, Duša je edinstveno globoka lastnost. Biti muha na steni med srečanjem za film bi bilo res fascinantno in več kot malo bizarno. Verjetno je šlo nekako takole.

Predstaviti otroški film, v katerem protagonist že v prvih nekaj minutah brcne v vedro, ni zavidanja vredno delo. Pixar se je zagotovo kreativno izognil Duša, tako konceptualno kot vizualno. Od realistično upodobljenih prebivalcev New Yorka do eteričnega, Znotraj navzven-esque souls in načečkani, nepopisni Jerryji – in Terry – ki jih upravljajo, Duša vključuje tri zelo različne sloge oblikovanja likov hkrati in to ne upošteva čudovitih okolij, v katerih živijo vsi. V simfoniji inventivnosti si je zlahka predstavljati, kako je lahko imel Pixar spustil nekaj žogic.

Karkoli se je zgodilo na igrišču za Duša, Pixar ohranja to isto ustvarjalno energijo. Zadnjih nekaj let je studio izdelal nenormalno število nadaljevanj. Zdaj pripravljajo nove IP-je za novo generacijo Sredozemske morske pošasti in velikanske rdeče pande. Nekje med preprosto pustolovščino z govorečimi avtomobili in preoblikovanjem našega razumevanja življenja samega bi bila dobra sladka točka.

Flash film: vse, kar vemo o zgodbi (do zdaj)

O avtorju