Zakaj sta Mass Effect 2 in 3 spremenila boj v izvirni igri

click fraud protection

Izvirnik Mass Effect predstavil neverjetno svetovno zgradbo in poudarek na izbiri igralcev, ki ga mnogi igralci še nikoli niso imeli že prej izkušen v igri, ki temelji na pripovedi, vendar je bil bojni sistem originalne igre na meji nemogoče igrati. Kakor je bila igra odlična, Mass Effect ni bilo dobro igrati in BioWare je to težavo priznal, saj je bistveno izboljšal boj v obeh Mass Effect 2 in Mass Effect 3.

Kdaj Mass Effect 2 je bila izdana leta 2010, je bistveno spremenila način boja v igri. Mass Effect 2 poenostavil elemente RPG igre, ko je igranje serije prešlo v bolj tradicionalno oblika linearnega delovanja z veliko enostavnejšim izborom orodij, ki so igralcu na voljo v vsakem trenutku čas. Igranje je bilo še izboljšano v Mass Effect 3 z veliko bolj tekočim bojem, ki je bila gonilna sila uspeha ME3nov način za več igralcev. Čeprav nekaterim oboževalcem ni bila všeč ta poenostavljena smer za serijo, se je izkazala za spremembo Mass Effect ga je obupno potreboval, zato so bile akcijske sekvence zabavne za igranje.

Čeprav se oboževalci z veseljem spominjajo izvirne igre, je zaradi Mass Effect's lore in uvod v čisto novo vesolje in njegovo pripovedovanje, ne zaradi dejanskega igranja. Pravzaprav boj v Mass Effect je bilo tako slabo, da je nekaterim igralcem zmanjšalo izkušnjo. Orožje notri Mass Effect so bili izjemno nenatančni in so uporabljali mehaniko pregrevanja, zaradi česar so morali igralci učinkovito razpršiti strele okoli vogalov, pri tem pa delati minimalno škodo. In v kombinaciji z izjemno okornim in kaznovalnim sistemom kritja, preprosto ni bilo dobro igrati. Bojna izkušnja v originalu Mass Effect ni dobro, vendar je BioWare v naslednjih igrah naredil pomembne korake.

Mass Effectov boj je bil v celoti realiziran v Andromedi

Boj v Mass Effectse je z vsako izdajo v seriji dosledno izboljševal, dosegel vrhunec Mass Effect: Andromeda. Čeprav je igranje serije veliko bolj primerno za strukturiran in linearni format v primerjavi z odprtim svetom, Mass Effect: Andromeda ima izjemno tekoč boj in sistem mehke prevleke, ki ohranja igralce vključene v akcijo. To je naraven razvoj iz tega, kar je storil BioWare Mass Effect 2 in Mass Effect 3, kar je bilo dramatično izboljšanje od tistega, kjer se je serija začela leta 2007. Po vsej verjetnosti boj v seriji ne bo več skrbel za igralce kot Mass Effect 4 pristopi.

Mass Effect prehod v bolj akcijsko streljanje ni bila najbolj priljubljena sprememba. Številni oboževalci se pritožujejo, da je serija žrtvovala nekatere elemente RPG in dala večji poudarek na dogajanje, vendar je bila to nujna sprememba. Bojna igra v originalu Mass Effect ni bil dovolj dober in spremembe, ki jih je BioWare naredil v naslednjih igrah, so bistveno izboljšale splošno izkušnjo.

GTA Trilogy Definitive Edition Izdaja Steam, ki jo predlaga puščanje baze podatkov

O avtorju