Wolverine: 10 lekcij, ki jih lahko nespečnost vzame iz igre Maščevalci Square Enixa

click fraud protection

Marvelovi Maščevalcini imel preveč uspešnega lansiranja in se je od takrat trudil, da bi se ponovno postavil na svoje temelje. Vendar pa so izjemne izboljšave omogočile oboževalcem, da uživajo v naslovu na nov način. Insomniac trenutno dela Marvelov Wolverine, obstaja veliko lekcij, ki se jih lahko naučijo ob predstavitvi Square Enix in Crystal Dynamics.

Ne glede na to, ali gre za upodobitev likov, način oblikovanja zgodbe, možnosti igranja ali celo Glede na logistiko same izdaje je treba pri predstavitvi tega novega Možje X upoštevati veliko dejavnikov naslov. Navsezadnje obe igri upata, da bosta na nek način posnemali izvorno gradivo, obenem pa se bodo stripi lotili tudi sami.

10 Izdaja celotne igre

Morda se zdi logično, a na žalost Marvelovi Maščevalci prejela naglo objavo, ki je posledično povzročila veliko odzivov. Ob začetnem debiju je bila videoigra polna napak, nekateri vidiki naslova pa niso bili v celoti obdelani.

Medtem so bile narejene spremembe Marvelovi Maščevalci da bi zagotovili, da so te težave odpravljene, je še vedno škodilo ugledu naslova in požgalo veliko oboževalcev. Insomniac bi moral slediti poti, ki so jo prej utrli, in omogočiti, da se igra v celoti oblikuje, preden jo pokaže svetu.

9 Paleta kostumov

Vsekakor ne manjka kostumov in različnih oblek Marvelovi Maščevalci. Čeprav je obseg tako velik, da je nekaj izbir popolnoma smešnih, oboževalcem omogoča, da postanejo ustvarjalni s svojim videzom, hkrati pa se poklonijo nekaterim oblekam, ki jih vidimo v stripih.

Najboljše igre o superjunakih običajno sledijo tej formuli, kar igralcem omogoča, da ponovijo, kar so videli na strani. Z obilico briljantnih kostumov, med katerimi lahko izbirate v Loganovi karieri, ni dvoma, da bo Insomniac v celoti izkoristil nekatere svoje mehanike oblačil v igri Wolverine.

8 Izvirna zgodba

Eno od področij, na katerem Maščevalci je bila v veliki meri pohvaljena pripovedovanje igre. Pripoved, ki jo je dal občinstvu, je bila edinstvena, saj je zaznamovala zlom najmogočnejših junakov na Zemlji, domnevno smrt Stotnika Amerike, predstavitev gospe Marvel in vzpon A.I.M.

Žonglirala je z veliko gibljivimi deli in je bila tisto, kar je navijače vedno znova vračalo v igro (če so se vrnili). Vključitev dogodka Inhuman je bila morda najbolj leva izbira, vendar je popolnoma delovala. Wolverine Iz tega bi se zagotovo lahko naučili in povedali zgodbo, ki je oboževalcem ni znana.

7 Veliko bojev za šefe

Nespečnost Človek-pajekigra se je ponašala s številnimi težkimi bitkami s šefi, zato bi morali razvijalci vedeti, kaj počnejo na tem področju. Za Marvelovi Maščevalci, ni bilo toliko velikih zlikovcev, proti katerim bi se lahko borili, čeprav igra vsebuje nekaj velikih slabih lastnosti, kot so M.O.D.O.K., Scientist Supreme, Taskmaster, Abomination in še nekaj drugih lopov, ki bodo zaokrožili seznam.

Kljub temu so oboževalci želeli več in v izvornem materialu ni malo možnosti. Maščevalci bi lahko od takrat dodal, kot so Maestro, Crossbones in Klaw, če naštejemo le nekaj primerov. Wolverine ima pravo zasedbo likov, iz katerih lahko črpa, in njegova prihajajoča igra ne more narediti iste napake. Wolverine mora izpostaviti tako velike grožnje kot manj znane kriminalce.

6 Variety In Henchmen

Ko pogledamo zlikovce v komadu, je še en pomemben vidik Wolverine mora biti prav je vsakodnevno igranje, ki bo ime ohranilo prepričljiv. na žalost Marvelovega Maščevalci ni uspelo ustvariti vrste privržencev in razbojnikov za boj, zaradi česar je igra hitro stagnirala.

Brez raznolikosti se igralci dolgočasijo. MERITI. vojaki in roboti niso bili dovolj, da bi obdržali pozornost občinstva. na srečo, Wolverine že ima mutante, Sentinele in druge podobne grožnje, ki temeljijo na Možjih X, ki jih je treba vključiti v izkušnjo.

5 Natančen sistem igranja

To je pošteno reči Marvelovi Maščevalci deluje na nekoliko sistem za stiskanje gumbov. Čeprav obstaja nekaj taktičnih manevrov, ki bi jih igralec lahko izvedel za spremembo igralnega polja, je zelo malo na poti bojne mehanike, ki bi temu naslovu omogočila, da izstopa.

Marvelov Wolverine mora biti drugačen. Človek-pajek je morda tisto, na kar bi moral naslov biti pozoren pri oblikovanju sistema igranja. Logan ima toliko edinstvenih sposobnosti in zaščitnih tehnik boja, da jih mora igra odražati, da zadovolji igralce.

4 Dosledne posodobitve

Marvelovi Maščevalci prepričljive misije kampanje niso dovolj da oboževalci ostanejo zraven, ko dokončajo glavno zgodbo. Na srečo so razvijalci igro še naprej posodabljali z novimi popravki, dogodki v skupnosti in drugimi različnimi spremembami.

Čeprav je DLC velik dejavnik, o katerem bomo razpravljali ločeno, še vedno obstajajo načini za podporo naslova po predstavitvi, ki oboževalcem omogočajo, da se počutijo, kot da je njihova izkušnja igranja vredna truda. Square Enix in Crystal Dynamics poskušata prisluhniti skupnosti in to je nekaj, kar je Insomniac dokazal, da zmoreta.

3 Prepričljiv DLC

Kar zadeva DLC, položaj Maščevalci prevzel dodatne obroke zgodbe, je bil odličen način za ohranjanje zanimanja igralcev. Brezplačni DLC, ki deluje kot glavni deli trenutne pripovedi, omogoča, da se igra še naprej počuti sveža, medtem ko razvijalci delajo, kako izboljšati naslov v prihodnosti.

Novi liki, zemljevidi in misije so vtkani v to tapiserijo resnično zanimivih lokov. Veliko igralcev so se vrnili po vojna Wakanda, na primer. Wolverine bo verjetno sledil bolj linearnemu pristopu k svojemu DLC-ju, vendar se lahko še vedno nauči Maščevalci kako se DLC lahko uporabi za reševanje težav s samo jedro igre.

2 Stripovski pokloni

Kaj je stripovska video igra brez sklicevanja na izvorno gradivo? Maščevalci naredil presenetljivo dobro delo, ko je priznal, da obstaja širši svet, zahvaljujoč infrastrukturi, ki jo je igra zgradila s frakcijami, kot je S.H.I.E.L.D. in Neljudi, povezave s kozmičnim vesoljem s Kreejem in celo integracijo časa potovanje.

S toliko elementov, vzetih naravnost iz stripa, poleg Cosmic Cube, Old Man Hawkeye in Tudi potencial za Ultron vseh stvari, razvijalci vsaj razumejo, zakaj je Marvel tak zabavno. Te globoke potopi in velikonočna jajca morajo biti del Wolverine omogočiti, da se izkušnja počuti pristno.

1 Edinstven pogled na junaka

Napaka z Maščevalci je, da igra nikoli ne najde svoje identitete. Oblikovanje likov je bilo videti kot čudna mešanica upodobitev Marvelovega kinematografskega vesolja in iteracij stripov, ki jih oboževalci poznajo in imajo radi. Ta kombinacija se je na koncu zdela generična in v resnici ni delovala.

Wolverine mora imeti svoj pristop k temu ikoničnemu liku. Ne more kopirati tistega, kar je bilo prej, ampak mora namesto tega oblikovati identiteto, ki jo bodo oboževalci povezovali z naslovom v prihodnje. Studiu je to uspelo s spletno glavo, zakaj torej ne bi orožja X?

Naslednji10 najmočnejših travnatih pokemonov, uvrščenih

O avtorju