Metal Gear Solid: Kaj konceptna umetnost filma razkriva o zgodbi

click fraud protection

Medtem ko je Metal Gear Solidfilm se morda zdi mrtev v vodi, to pa režiserja Jordana Vogt-Robertsa ni preprečilo, da bi o njem delil veliko informacij preko konceptualne umetnosti. Govorice in govorice o priredbi legendarnega virtualnega pastiša zahodnih vohunskih filmov Hidea Kojime so segale vse do leta 2006, a nič oprijemljive in konkretne do 25. obletnice Metal Gear, avgusta 2012, ko sta producenta Avi in ​​Ari Arad objavila, da bo Colombia Pictures produciral a Metal Gear Solid film, ki bi ga distribuiral Sony Pictures. Na desetine znanih režiserjev naj bi bilo na eni ali drugi točki povezanih s projektom (vključno s Quentinom Tarantinom, Paul Thomas Anderson in, kar je presenetljivo, Uwe Boll), toda leta 2014 se je režiser Jordan-Vogt Roberts povezal z projekt.

The Metal Gear Serija je razdeljena na dve časovnici: ena v preteklosti, ki podrobno opisuje vzpon Big Boss alia. Naked Snake, ko je postane eden najbolj neusmiljenih plačancev, kar jih je svet kdaj videl, in eden v prihodnosti, ki sledi prizadevanja za

Solid Snake (legendarni vohun ki se sčasoma razkrije kot klon Big Bossa), ko poskuša odpraviti množičen boj za oblast in jedrsko hladno vojno, ki sta ostala po vzponu Naked Snakea na oblast. Prva 3D igra v seriji, Metal Gear Solid, je pravzaprav tretja igra v seriji, ki bo izšla, vendar 7. igra, ki se kronološko odvija v globoko zapleteni časovnici serije. Domneva se, da če bi film posneli po franšizi, bi morala biti priredba Metal Gear Solid, glede na to, da je služil kot izhodišče za novo smer serije in je bil za mnoge oboževalce prvi vstop v franšizo.

Čeprav so oboževalci previdno čakali na kakršne koli informacije o potencialni zgodbi ali okolju filma, režiser Jordan Vogt-Roberts je oboževalce pomiril da namerava biti čim bolj zvest seriji. Kot dokaz za to je filmski ustvarjalec počasi, a dosledno izdajal ogromno konceptualne umetnosti, ki temelji na seriji, ki daje edinstveno sliko o njegovi viziji filma.

Metal Gears

2. DAN od #METALGEAR33
Bolečina rodi bolečino.
Včeraj @tgconceptart izdal svoj mojstrski del horizontalnega pripovedovanja zgodb, ki prikazuje cikel bolečine METAL GEAR SOLID.
Danes moje 2. sodelovanje z super @ELIANT_ELIAS je navpični del, ki prikazuje enako zasukano evolucijo. pic.twitter.com/Ip0w75T19N

— Jordan Vogt-Roberts (@VogtRoberts) 14. julij 2020

Pogosta prisotnost v večini konceptualna umetnost, ki jo Vogt-Roberts je izdal ogromno dvonožno jedrsko superorožje, znano kot Metal Gears. Prvotno ga je v časovnici iger zasnoval ruski znanstvenik po imenu Aleksandr Leonovič Granin Prvi dejanski Metal Gear je ustvaril in oblikoval ameriški znanstvenik Huey Emmerich na podlagi Graninovega izvirnika modelov. Osrednja ideja za ustvarjanje Metal Gears je bila most med pehoto in topništvom, s prečkami in zmogljivosti prvega na terenu, hkrati pa ohranijo neranljivost in obsežne zmogljivosti škode drugega. Rezultat je bila jedrsko opremljena kombinacija obeh, Metal Gear Zeke (prva uradno izdelana različica zasnove) pa je postavil precedens za to, kako bi izgledali ostali: sprehajajoči tanki.

Konceptna umetnost, ki jo je izdal Vogt-Roberts, prikazuje več različnih različic dizajna Metal Gear, iz vsega razpona iger. Ti vključujejo Metal Gear REX (prvič se pojavi v Metal Gear Solid), Metal Gear RAY (debitira v Metal Gear Solid 2), kot tudi več GEKKOS, ki so dvonožni tanki brez jedrskih zmogljivosti polnih enot Metal Gear. Če gre za te koncepte, bo film verjetno spremljal dogodke Metal Gear Solid, vrhunec v Solid Snake obrnjen proti proti Metal Gear REX, ampak tudi pokažejo razvoj Metal Gears kot koncepta.

Siva lisica

Eden najbolj ikoničnih nindž (in najboljše bitke za šefe) v zgodovini videoiger konceptna umetnost kaže tudi nekaj utrinkov Franka Jaegarja, imenovanega Gray Fox, alias Cyborg Ninja. Grey Fox je celoten katalizator prvega 8-bitnega Metal Gear igre, ki izgine za sovražnikovimi linijami, vendar ne prej, ko je ameriško vojsko opozoril na grožnjo enot Metal Gear. V prvi igri ga je rešil Solid Snake, vendar je v Metal Gear 2, prisili Snakea, da se bori z njim in ga neizogibno pusti mrtvega.

Vendar se Grey Fox šokantno vrne Metal Gear Solid kot skrivnostni kiborg Ninja, rezultat eksperimentalne tehnologije, ki ga je cepila v oklepni eksoskelet, združen z visokofrekvenčnim rezilom, ki lahko prereže karkoli. Zaradi eksperimentiranja je bil njegov um razbit in pride k Snakeu kot prijatelj in sovražnik ter posreduje informacije kot tajni obveščevalec, znan kot Deepthroat. Na koncu Grey Fox za ceno lastnega življenja pomaga Snakeu premagati Metal Gear Rexa.

LISIČAR

Posebne operacije. enota ameriške vojske, ki jo je sprva ustanovil Naked Snake, več supermočnih članov Enota FOXHOUND se postavi na strani Liquid Snakea v njegovem obleganju kompleksa Shadow Moses in postane šef v igra Metal Gear Solid. Med njimi sta močni telepat Psycho Mantis in ustreljeni iraški morilec Sniper Wolf, ki sta oba upodobljena v konceptualni umetnosti filma. Še en ogrinjalo FOXHOUNDA, ki je predstavljeno v igri, vendar ni prikazano tukaj, je Vulcan Raven, Inuitski rekrut za FOXHOUNDA s skoraj nadčloveško močjo.

Revolver Ocelot

V konceptualni umetnosti je priljubljen lik oboževalcev iz celotne serije: vedno ikonični revolver Ocelot, prikazan v več različnih obdobjih njegovega življenja. Predstavljeno v Metal Gear Solid Kot tekmec Solid Snake se igralci skozi celotno serijo naučijo, da je Revolver v Rusiji rojen sin nadrejenega in učitelja Naked Snakea, šefa, in služi kot trojni agent za več različnih organizacij in agencij v celotni franšizi, pri čemer svoje resnične namene vedno igra blizu prsni koš. Nepozaben je zaradi svojega izbranega orožja: revolverja Colt Single Action, ki ga zna uporabljati na različne načine – mojster v smrtonosnem cilju. Konceptna umetnost ga prikazuje kot mladega moškega med dogajanjem predhodne igre Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pa tudi starejši moški med dogodki iz Metal Gear Solid.

Tekoča kača

Iskal sem titane sveta konceptualne umetnosti, ki so si vsi delili strast in visceralno ljubezen @HIDEO_KOJIMA_EN's svetu.@tgconceptart & Spoznal sem se skozi to in se povezal zaradi našega skupnega vpliva.
Začeli smo prvi od številnih sodelovanj ...
Ta triptih sodi v muzej.#METALGEAR33pic.twitter.com/cH1lQrhkuC

— Jordan Vogt-Roberts (@VogtRoberts) 14. julij 2020

Predstavljeno v nekaj različnih kosih je Tekoča kača, primarni antagonist Metal Gear Solid kot tudi ponavljajoči se zlobnež v prihodnji časovnici franšize. Liquid Snake je bil FOXHOUND plačanec tako kot Solid, vendar se je obrnil in vodil upor proti organizaciji ki je vključeval obleganje kompleksa jedrskih odpadkov Shadow Moses, da bi prevzel nadzor nad Metal Gear REX. Liquid in Solid Snake sta bila oba testna subjekta Les Enfants Terribles program, ki je ustvaril dva klona legendarnega plačanca Big Boss (aka Naked Snake). Vogt-Robertsova konceptualna umetnost prikazuje prizor Metal Gear Solid v katerem Liquid Snake muči Solida in mu razkrije te podatke, kar namiguje, da bo ta prizor prikazano v scenariju, verjetno kot skrivni zasuk, ki ga bo režiser menda vse do desne skrival trenutek.

Big Boss/Naked Snake

Če je objavljena konceptualna umetnost osnova za presojo zapleta filma, se zdi, kot da Jordan Vogt-Roberts namerava pokriti veliko zgodovine franšize MGS. Legendarni Big Boss je predstavljen v več delih konceptualne umetnosti, ki zajema celotno življenje lika, od novinca FOXHOUND agent zlobnemu vodji paravojaške skupine Outer Haven, ki služi kot antagonisti izvirno Metal Gear. V seriji se Naked Snake začne kot ameriški vojaški operativec, ki se ujame v strašno igro vohunjenje in globalna manipulacija, ko največje svetovne velesile poskušajo prevzeti nadzor nad Metal Gear projekt. Odkrije, da je njegov mentor in tesni prijatelj Šef izdajalec v središču te zarote in jo je prisiljen ubiti (dogodek neposredno prikazan v konceptualni umetnosti), jo za vedno prisili v vladno politiko in mu povzroči, da spozna porabo narave nacionalnega vojaki.

Zaradi tega je desetletja oblikoval obsežno najemniško organizacijo, najprej znano kot Militaires Sans Frontieres, kasneje znani kot Diamantni psi, in končno Outer Haven. Vse to je bilo del načrta Big Bossa, da ustanovi bratstvo utrujenih vojakov s prostorom, ki mu pripada, v upanju, da bi postal svetovna velesila, ki bi lahko služila zlomljenim vojakom, kot je on. Seveda ga njegovi načrti pripeljejo iz oči v oči z lastnim klonom Solid Snake, podoba, ki je tudi del konceptualne umetnosti filma. Če je film neposredna priredba Metal Gear Solid, potem morda namerava Vogt-Roberts povedati zgodbo o Big Bossu v spominih, ki so vzporedni s potovanjem Solid Snake v današnjem času.

Najbolj radoveden element in primarni odvzem konceptne umetnosti, ki si jo deli Jordan Vogt-Roberts, je njena večplasten pogled na časovnico Metal Gear, z nekaterimi deli, ki se dogajajo v preteklosti in daljni prihodnosti serija. Umetnost, ki prikazuje mlado Naked Snake, je prikazana poleg podob Old Solid Snakea, dveh različnih likov, ločenih v razponu skoraj 80 let. Pri tem se postavlja vprašanje, kaj točno namerava Vogt-Roberts prilagoditi in kako načrtuje poenostavitev zgodbe iger za kinematografsko občinstvo. Medtem ko se zdi, da je najbolj logičen odgovor neposredna prilagoditev Metal Gear Solid s spomini, ki pripovedujejo o dogodkih iz predhodnih iger, je eno gotovo: vsak filmski ustvarjalec namerava prilagoditi legendarno serije videoiger imajo svoje delo zanje, ko gre za razbijanje razširjene in zapletene franšize časovnica.

Ustvarjalec Blumhousea Jason Blum razkriva svojo izbiro za najstrašnejši film vseh časov

O avtorju