Zakaj Nic Cage ne govori v Willyjevi čudežni deželi

click fraud protection

V čudovitem novem slasherju Nicolasa Cagea Willyjeva čudežna dežela igra Janitorja, glavnega junaka, ki ves čas trajanja sploh ne govori. Nekoliko navdihnjen z video igro Pet noči pri Freddyju, Willyjeva čudežna dežela vidi, da je Cageov lik dobil nalogo, da očisti zapuščeno, naslovno restavracijo, kjer oživijo animatroniki in ubijejo tistega, ki je ujet v notranjosti. Medtem skupina najstnikov pod vodstvom Liv (Emily Tosta) poskuša enkrat za vselej končati animatronsko vladavino terorja.

Domačik notri Willyjeva čudežna deželaje skrivnosten lik, o katerem občinstvo pozna zelo malo. Poleg tega, da ne govori, ni podal nobene zgodbe in gledalci lahko samo ekstrapolirajo njegovo zgodovino. Znano je, da vozi lep avto, zaužije veliko energijskih pijač, je čudežni delavec čistilke in ga očitno ne moti obstoj morilske animatronike.

Za Cagea je zanimiva izbira, za katero ne govori Willyjeva čudežna dežela runtime, pisatelj G.O. Parsons pa je prvotno napisal scenarij brez dialoga za lik, saj si je zamislil brezproračunsko različico, kjer bi igral vlogo. Še vedno pa Cage

Willyjeva čudežna dežela performans črpa iz dveh glavnih navdihov, pri čemer je prvi arhetipski potepuh, drugi pa protagonist tihe video igre. Potepuh potuje od mesta do mesta in se znajde v težavah in rešuje težave domačinov, preden spet odjaha proti sončnemu zahodu. Pomembni žanrski primeri vključujejo Akire Kurosawe Yojimbo ali vesterni, kot je trilogija "Človek brez imena" Sergia Leoneja s Clintom Eastwoodom v glavni vlogi.

Začetek oz Willyjeva čudežna dežela se močno sposoja iz zahodne estetike. Mesto Hayesville v Nevadi je majhno, izolirano in propadlo. Zunanji prizori so osončeni in tisti, ki vodijo mesto, so pokvarjeni. Kot večina zahodnih junakov Nica Cagea lik ne pove veliko, a njegova dejanja govorijo glasno in jasno. Tiho izpolni svoj konec kupčije in počisti gnusno restavracijo, s čimer pokaže svoj edinstven občutek časti. Če dobi nalogo, jo dokonča in je tako osredotočen na čiščenje Willyjeve čudežne dežele, da ga niti morilski animatroniki ne bodo ustavili.

Drugi navdih je verjetno protagonist tihe videoigre. Ker igre še niso na mestu, kjer bi igralci lahko govorili skozi svoje like med interakcijo z NPC-ji, so edine možnosti bodisi skriptni odgovori ali drevo dialogov. Da bi se temu izognili, oblikovalci pogosto samo utišajo svoje protagoniste. Willyjeva čudežna dežela je močno navdihnjen z Pet noči pri Freddyju franšiza, ki vsebuje tudi tihega lika, ki se sooča z zlobnimi animatroniki v restavraciji z grozljivo zgodovino.

Povsod je tudi veliko majhnih namigov za igre; začetni krediti so 8-bitni in Cagejeve pločevinke Punch Soda, ki jih redno zaužije, delujejo kot okrepitve. Vedno jih pije pred borbo in njegovi odmori za fliper so podobni mini igram, ki jih je mogoče igrati po smrti v Pet noči pri Freddyju. Tudi brez dialoga je Cageova predstava v Willyjeva čudežna deželaje veselje. Morda ne govori, toda njegovo blazno vedenje je tako bizarno občinstvo, da ga ne morejo prevzeti. Ko kot kavboj odjaha proti sončnemu zahodu, postane jasno, da svet morda nikoli ne bo vedel... vsaj do nadaljevanja.

Eternals Continuity Error je najnovejša Marvelova napaka na časovnici MCU

O avtorju