10 malo znanih podrobnosti v Ghost of Tsushima, ki so jih vsi popolnoma pogrešali

click fraud protection

Duh Tsushime ali je najnovejša igra od razvijalcev uspešnih ekskluzivnih serij Playstation, Sly Cooper in zloglasno, in je tudi zadnja ekskluzivna igra AAA PS4 od velikega razvijalca, saj se Sony Interactive Entertainment pripravlja na izdajo PS5 v nekaj mesecih. V samo treh dneh od izdaje je igra dosegla dosežek, da je najhitreje prodajan originalni IP na konzoli, z več kot 2,4 milijona prodanih enot po vsem svetu. Na prodajne številke igre je vplivalo več dejavnikov: še vedno je veliko ljudi obtičanih v zaprtih prostorih zaradi pandemija COVID-19, ki je v teku, in igra je bila deležna precej zdravega navdušenja, odkar je bila prvič objavljena v letu 2017.

Glede na odlične ocene, ki jih je prejel, bo igra v prihodnjih dneh zagotovo postala še bolj priljubljena. Čudovito oblikovan svet Duh Tsushime je poln skritih podrobnosti, nekaj pa jih je naštetih spodaj.

10 Referenca gladiatorja?

Na otoku Tsushima, kjer se odvija igra, je veliko visoke trave in ni tam samo zato, da bi izgledal lepo, medtem ko se zibaš v nevihtnem vetru. V nekaterih primerih bo trava igralcu pomagala prikrito krmariti po svetu, vendar Jin Sakai s travo komunicira tudi na druge načine, nekaj

igralci so morda zamudili ker je tako majhna podrobnost.

Med jahanjem po travnati ravnici na konju ali celo med hojo bo Jin iztegnil roke in se dotaknil vrha stebel, kar bi morda lahko razumeli kot prikimavanje Gladiator. To je čeden dotik in zelo človeško dejanje, ko hodite po travnem polju.

9 Vreme se odziva na vaše igranje

Živahno vreme v svetu Duh Tsushime je eden glavnih poudarkov njegove vizualne izkušnje. Eden od načinov, kako lahko igralec spremeni ali vpliva na to vreme po svoji volji v igri, je uporaba flavte. Ko zgodba v igri napreduje, Jin vztrajno začne opuščati častno pot samuraja in sprejemati poti Ghost. da bi premagali Mongole, in ta sprememba se odraža neposredno v igri, saj je vreme bolj nevihtno, ko se zgodba premika naprej.

Vendar igranje igre, medtem ko izvajate več prikritosti namesto neposrednega boja, dejansko poveča pogostost silovitih neviht, s katerimi se sooča Jin.

8 Lahko božate lisice

Med raziskovanjem ogromnega in prav tako čudovitega otoka Tsushima igralci ne bodo dobili jasnih navodil, kaj zanimivosti, ki jih lahko obiščejo, vendar se pričakuje, da jih bodo odkrili sami, tako da bodo sledili "okoljskemu znaku", ki se širi po vsem igra.

Eden od takih namigov so lisice, na katere bodo igralci naleteli v svetu iger in jim sledili pot do skritih lokacij in svetišč, kjer bi lahko igralci naključno odkrili odličen ali ne vrednost. Božanje lisic je tudi nekaj, kar lahko igralci počnejo in absolutno bi morali, zakaj pa ne?

7 Počivaj s svojim konjskim spremljevalcem

Eden od običajnih načinov, kako igralcu olajšati prehod ogromen zemljevid odprtega sveta v video igrah je, da jim damo spremljevalca, ki se v večini primerov izkaže kot konj. Nekatere igre poskušajo spremljevalce narediti več kot le sredstvo za prehod od točke A do točke B in Duh Tsushime to naredi tako, da igralcu omogoči interakcijo s konjem in sproži srčkane animacijske sekvence.

Po počitku bo Jin konja malo potisnil, da bi ga zbudil, in včasih predstavil dialog, na primer: "Jaz ne bi te zamenjal za nič." Igra poskuša na subtilen način povezati igralca z živaljo podrobnosti.

6 Hiperrealistična kri

Če igrate kot samurajski bojevnik na fevdalni Japonski v igri, kjer je poudarek na boju z meči, bo zagotovo prišlo do precejšnje količine krvi. Brizganje krvi v video igrah ni nova lastnost, vendar Duh Tsushime naredi korak naprej. Odvisno od tega, kako je sovražnik zaboden, bo kri poškropila Jinova oblačila, opremo, sovražnika in celo okolje. Smer in vrsta napada vplivata tudi na škropljenje.

Na primer, če zabodete sovražnika neposredno v prsi, bo za njim poškropila kri, poševnica navzgor pa bo povzročila škropljenje krvi v zrak. Skoraj vsi napadi imajo svojo edinstveno animacijo škropljenja.

5 Animacija za oblaganje meča

Če povlečete desno po sledilni ploščici krmilnika, bo Jin vloži ali izvleče svoj meč, ampak to še ni vse. Če je meč čist, ga Jin preprosto vrne nazaj v nožnice, če pa ima igralec kri na sebi. meč, se lahko predvaja nekaj različnih animacij, ki prikazujejo, kako Jin očisti meč, preden ga vstavi nazaj.

Včasih si bo Jin obrisal kri z rokava za roko in mesto, kjer ga obriše, se bo zamazilo s krvjo. V drugih primerih bo preprosto zamahnil po tleh in ustvaril škropljenje krvi.

4 Praktični sovražnik A.I.

Ko se bo v igri soočil z hordami sovražnih Mongolov, se bo Jin moral soočiti z napadi na razdaljo in v bližnjem boju, kar se lahko včasih izkaže za težavno. Toda smešna stvar, ki jo bodo opazili mnogi igralci, je, da bodo sovražni lokostrelci na glas kričali, preden bodo izstrelili puščica, in čeprav se na začetku morda zdi zmedeno, zakaj bi to naredili, je v igri razlaga.

V resnici lokostrelci kričijo, preden izstrelijo puščico, da opozorijo svoje zaveznike na njeni poti, da jih ne zadenejo. To je dejansko mogoče opaziti v igri, kjer se sovražniki spustijo navzdol, da bi se izognili puščicam, ko lokostrelci vpijejo opozorilo. To je okretna podrobnost, ki nosi zgodovinski pomen v resničnem življenju, saj je bila to tehnika, ki so se je Japonci naučili od Mongolov.

3 Pomen klanjanja

Priklon je povsem neobvezna funkcija v igri, ki je igralcem ni treba izvajati, vendar bo to razkrilo nekaj zanimivih podrobnosti. Jin se lahko s priklonitvijo pokloni padlim in glede na to, ali je truplo sovražnika, vaščana ali celo živali, bo Jin v dopisovanju spregovoril edinstven dialog.

Poleg izkazovanja spoštovanja bo priklon na določenih lokacijah v igri, kot so svetišča, sprožil zanimive animacije, ki nimajo drugega namena kot zabavnega opazovanja. Na primer, če se prikloniš v svetišču Mending Rock, se bo pojavila horda žab, ki bo obkrožila igralca.

2 Impresivni učinki delcev

Vreme in okolje na otoku Tsushima sta resnično čudovita pogled za opazovanje, igra pa odlično uravnoveša igranje in vizualno sliko. Sunki vetra v igri so eden najbolj opaznih okoljskih elementov, vendar njihov namen ni le videti kul. Prav tako so tam, da vodijo igralce do najbližje zanimivosti.

Glede na lokacijo je mogoče videti različne vrste delcev, ki pihajo v zrak. Na območju zlatega gozda se vrtinči rumeni listi. Ob obisku goreče vasi bodo igralci našli raztreseni pepel in žerjavico in ko se sprehajajo po travnem polju, lahko opazite, kako veter piha cvetni prah.

1 Žalujoči orli

Pri infiltriranju sovražnikovih postojank v igri, kar je glavna značilnost skoraj vsaka igra odprtega sveta, bodo morali igralci paziti na mongolske orle, ki jih ne bodo napadali neposredno, ampak bodo druge sovražnike opozorili na njihovo prisotnost.

Če igralec ubije vodnika orla (kar bo moral storiti, da očisti območje sovražnikov), vendar prizanese orlu, bo orel letel v krogih nad telesom svojega vodnika kot dejanje žalost. Ko nekaj časa lebdijo naokoli, bodo sčasoma odleteli.

NaslednjiSpider-Man: 10 najboljših ženskih zlikov

O avtorju