Pokémon Legends: Arceus potrebuje lastno jadralno padalo BOTW

click fraud protection

Veliko je še neznanega Pokémon legende: Arceus v tem trenutku, vendar je napovednik, ki je bil predstavljen v začetku tega leta, jasno povedal, da bo to Pokémon prvi poskus serije v pravem odprtem svetovnem slogu igre. To prikliče v misli številna vprašanja o tem, kako bo franšiza obravnavala ta prehod, vendar eno od več zanimivo je, kako se bo spopadel s prečkanjem v tistem, kar je videti tako obsežno in široko odprto okolje. V takšni igri ni nič pomembnejšega od svobode igralca, zato Pokémon legende: Arceus bi bilo pametno vzeti stran Legenda o Zeldi: Dih divjine's book in vključiti nekaj podobnega njegovemu jadralnemu padalu.

Ko razkrije napovednik za Pokemon legende: Arecus najprej padel, BOTW primerjave so bile povsod. Od grafičnega sloga do Arceus' ogromen in nekoliko pust na videz odprt svet, je bilo jasno, da je igra vzela več kot eno iztočnico Legenda o Zeldi najnovejši glavni vnos franšize. BOTW na novo izumljeno gibanje za Zelda serija, ki daje igralcu več svobode kot kdaj koli prej, in zdi se, da obstaja dobra možnost

Legende: Arecus bo storil enako za Pokémon serija. Zato mora igra vključevati nekaj podobnega BOTWjadralno padalo. Dodajanje podobnega mehanika ni smiselno le za Legende: Arceus s tehničnega stališča, vendar bi bilo tudi naravno primerno v svetu Pokémonov.

Začetni posnetek z Pokémon legende: Arceus ni razkrila veliko, je pa jasno pokazala, da bo njen svet ogromen. Napovednik prikazuje razpotegnjena polja z gorami in drugo pokrajino v daljavi ter veliko širokih odprtih prostorov. Pokémon igre nikoli niso bile znane po svojih možnostih prehoda, saj le redko segajo mimo, da igralcem dajejo a kolo kot v Meč in ščit, ali jim dovolite, da jahajo občasne Pokémone, zato Legende: Arceus bo treba v tem pogledu močno razširiti.

Pokémon Legends: Arceus potrebuje drsnega mehanika, kot je BOTW

Stari Pokémon potovalni sistem vožnje s kolesom od lokacije do lokacije bi se v tako velikem svetu hitro postaral, zato bo igralec potreboval veliko novih načinov, da pride od točke A do točke B. Potovanje po zraku bi igralcu dalo neskončno več svobode, kot da bi ga priklenilo na tla, in BOTW pokazala, kako zabavno in osvoboditi občutek drsenja po ogromnem odprtem svetu je lahko. Ker je napovednik že pokazal, da bo igra imela visoke točke in določeno stopnjo navpičnosti v svoji zasnovi, se zdi, da bi ta mehanika bila naravna.

Še bolje pa: svet Pokémonov bi lahko prevzel idejo o jadralnem padalu in jo razširil na nekaj resnično edinstvenih načinov. Na primer, morda igralec začne z nekakšnim osnovnim jadralnim padalom, a ko napreduje skozi zgodbo se lahko nadgradijo na druge oblike letalskega potovanja v obliki Pokémonov letečega tipa. Morda jim bo sčasoma uspelo drseti po zraku, medtem ko visijo na krempih Staraptorja, in do trenutka, ko se dogodivščina doseže njegovega konca bodo tako obvladali svetovna bitja, da bodo lahko leteli po zraku, medtem ko bodo jahali na hrbtu močan Pokémon zmajevega tipa.

Glede na do sedaj prikazano se zdi, da se Game Freak trudi dati Pokémon svoje Dih divjine trenutek v Pokémon legende: Arceus. Če pa naj bi igra uspela pri tem ambicioznem podvigu, bodo možnosti prehoda serije potrebovale obsežno prenovo in ni boljšega načina za začetek tega procesa kot posnemanje BOTWje drsna mehanika.

Je Batman v Suicide Squad: Kill the Justice League?

O avtorju