Intervju Patricka Tatopoulosa: Liga pravičnosti Zacka Snyderja

click fraud protection

Z izdajo Liga pravičnosti Zacka Snyderja, oboževalci uspešnic o superjunakih končno vidijo, čemu se je gradila režiserjeva velika zgodba. Za igralsko zasedbo in ekipo to pomeni priložnost, da svetu pokažejo pravi obseg njihove gradnje sveta, mitologije in širitve Snyderjevega sveta.

Za oblikovalca produkcije Patricka Tatopoulosa – ki je pred tem oživel novo vizijo Brucea Wayna v Batman proti Supermanu– delo ne bi moglo biti večje. Pozabite na ustvarjanje Batmobila, tako velika ekipa zahteva prevoznik netopirjev za prevoz Lige v boj. In potem ko je ponudil pogled na Parademone v Viteška mora Brucea Wayna, samo Snyderjeva različica filma razkriva grozo Darkseida, Desaada, Steppenwolfa in peklenskega Apokolipsa, iz katerega izvirajo. Da ne omenjam nekaj dodatnih skrivnosti za tehnologijo, prikazano v končnem filmu.

Screen Rant je moral Tatopoulosa neposredno povprašati o izzivu Justice League, o novih pogledih na obstoječe svetove v filmskem vesolju DC-ja in o tem, kaj lahko prinese prihodnost epske serije Zacka Snyderja.

Screen Rant: Pomagali ste ustvariti novo različico Batmana, skupaj s celotnim svetom okoli njega BvS. Z Liga pravičnosti soočite se s kombinacijo znakov, ki se nadaljujejo naprej BvS, skupaj z najbolj nesramno drugačnimi in povsem novimi vidiki. Kaj je bil cilj Batmanove evolucije?

Patrick Tatopoulos: Zame je bilo, kot da vidiš drugo stran njega in ga vidiš več. Pri ustvarjanju tega pogleda na svet je tisto, kar počnemo, samo razširitev tega, kar odkrijete o tem, kaj on je. Mislim, da so vsi tisti elementi, ki smo jih ustvarili pri Batman Vs. Superman se kot oblikovalec na nek način vrača. Toda odkrijete več in lahko zgradite večjo in širšo sliko. Pri oblikovanju je zame to, da res lahko jasno poveš, da obstaja širša slika; prihaja večji boj in večji boj. Ko začnemo vstopiti v hangar in vidite Letečo lisico, vidite vsa orodja, ki jih ima za boj. Saj veš, da gre v vojno.

Zame je bila največja stvar reči: "Batmobil so uporabljali v Gothamu in se borili proti zlikovci in gangsterji in proti čemur se bori." Nenadoma se bori proti silam, ki onkraj. Sodni dan je bil nekaj, zdaj pa prihaja še veliko več. Batman se je moral v tem smislu spremeniti, jaz pa ustvarjam večje orožje; močnejše orožje, ki ga popelje dlje, in tudi orožje, ki je narejeno in ustvarjeno za večjo ekipo.

Flying Fox je veliko plovilo in je bilo zasnovano na podlagi ideje, da to ni namenjeno Batmanu, da bi križal okoli; namenjen je skupni ekipi. To je njihova obrt; to je obrt Lige pravičnosti. In to je bilo zabavno, saj vse, kar počneš, se nanaša na vse njih in ne samo nanj. Ima podpis Batmana; njegov slog in estetiko, ki smo ju nadaljevali in pognali naprej. Ampak, zdaj je naslednja stopnja.

Za idejo vojne vam Batmobil pove vse. Ko se borite v Gotham Cityju, ne potrebujete topov te velikosti. Ne verjamem, da ti. Ko pa greš na bojne parademone, je druga zgodba.

SR: Moja najljubša malenkost iz BvS-ja je, da je bila prva skica, ki ste jo narisali za film, Batmobil, da bi dobili predstavo o tem, kdo v resnici je ta Batman. Je njegova inkarnacija Batmobila. Je bil za Letečo lisico enak simbol Liga pravičnosti?

Patrick Tatopoulos: Ja, zagotovo je ista stvar. To je razširitev. To je tako: "Sem samski moški in se premikam v svojem avtomobilu. Nenadoma imam družino in potrebujem enoprostor." Zamisel o Leteči lisici je očetova, ki jo je razvil za vojaške namene. Eden od njih je bil skoraj delno zgrajen, skoraj dokončan, moral pa ga je le prilagoditi in popraviti. Toda ideja je med obema filmoma, za katerega se je Batman odločil, da ve, kaj ga čaka, in začenja stvari znova aktivirati. Del njegovega sveta, ki ga ni izkoristil, ker ga ni bilo treba.

In po estetiki se mi je Flying Fox še vedno moral počutiti kot Batmobil. Zanimivo je, da je Leteča lisica v nekem smislu obstajala pred Batmobilom. Ker ga je ustvaril njegov oče, pred Batmanom in njegovim lastnim Batmobilom. In všeč mi je ideja, da je bil Batmobil v našem pripovedovanju v Batmanu proti Supermanu viden pred Letečo lisico. Lahko poveš vpliv njegovega očeta, če lahko.

Batmobil je nekako smiseln v obratnem konceptu. Vidite Batmobile in nato: "Oh, to je plovilo. To so obrti, ki jih je ustvaril njegov oče." In zdaj vidite otroka, sina in očeta. In zato je tako pomembno, da začutite dediščino med tema dvema stvarema. To so elementi, ki niso preveč pomembni za gledalce, a so tam in to začutiš. In upam, da bo šlo skozi.

SR: To so stvari, ki jih občinstvo nikoli ne more zares ceniti. Pri načrtovanju proizvodnje ljudje vidijo 10 % dela, ki ga na koncu opravite. Koliko časa je v končanem filmu namenjeno tej pripovedi, zlasti z režiserjem, kot je Zack, in pisateljem, kot je Chris Terrio, ki se zdita neverjetno zasidrana v likih?

Patrick Tatopoulos: So. V tem procesu, koliko stvari govorite, česar se občinstvo ne zaveda? Ali veste, koliko delamo z ozadji? Koliko delamo s prihodnjimi zgodbami; morebitne prihodnje zgodbe? Ker nekaj ustvariš, mi pa kar naprej govorimo o vozilih, a tu je na primer veriga netopirjev. Te stvari se morajo razširiti na, upajmo, več filmov. In ko jih premislimo, se začne pri likih.

Razlog, zakaj sem najprej naredil Batmobile z Zackom, je bil, ker se začneš spopadati s svetom lika tako močan, kot je Batman in s tako specifično estetiko, ki jo moraš ustvariti, začneš z majhnim stvar. Lahko bi začel z eno od njegovih grabež, vendar sem začel z Batmobilom, ker imam tudi sam rad avtomobile in motorje. Avto sem najprej skiciral, ker ko mi je Zack rekel, da je drznejši, velik – estetsko se je začel počutiti zelo drzen. Tip, katerega odtenki so osupljivo preprosti in močni.

Torej, to je značaj in značaj, ki se prevaja na stvari, ki jih uporablja; stvari, ki so mu všeč. Zame se je bilo enostavno vrniti - ali pa ne lahko, imel sem srečo, da mi je očitno uspelo. Šel sem v kavarno in narisal Batmobile. Enkrat mi je rekel: "Vau, to je kul. Všeč mi je." Razumel sem, da se estetika Batmobila lahko prenese na druge stvari, in postal je jeklo in beton Batcave; preprostost odtenkov. Dejstvo, da je to nekaj, kar se spreminja, na primer Batmobil se lahko sam dvigne ali spusti.

In potem gre ta estetika čez stekleno hišo. Še enkrat, če pogledate stekleno hišo in Batcave, sta si podobni. Temelji na stekleni hiši Mies van der Rohe, vendar se to prilega sega čez mejo. Torej, tam liki sprožijo iskrico, in vse tiste stvari, o katerih govorite, ko govorimo o pripovedovanju zgodb, tako začnemo. In ne poveš občinstvu; občinstvo upajmo, da bo rekel: "Vau, ta stvar izgleda prekleto kul." Mogoče je videti dobro, ker je smiselno v kontekstu.

Toda obstajajo ljudje, kot ste vi, in redno občinstvo, ki želijo izvedeti več, vi pa želite biti prepričani, da ste jim pripravljeni povedati zgodbo, ko vas vprašajo. Če ljudje rečejo: "Ti si to naredil, nikogar ne bo brigalo," se strinjam. Če pa me nekdo nekega dne pokliče in me vpraša, bom z veseljem odgovoril. In Zack bi bil človek, ki bi mu šel s tem. Tudi na naši ravni, kostumograf in jaz, moraš znati reči: "No, to je bilo storjeno zaradi tega." Potem ljudje rečejo: "Vau, res? No, to je kul." To moraš storiti s superjunaki.

SR: Ko pripeljete Apokolips in Darkseid ter gledalcem omogočite vpogled, ali je obstajala analogija ali ena ideja, ki je pomagala klikniti? Ali pa je to sploh mogoče, ko se ukvarjate z ustvarjanjem novega sveta v sci-fi fantaziji?

Patrick Tatopoulos: No, izziv s tem je bil čas. Kaj takega običajno ne razviješ v tako kratkem času. Ker to ni bil del prvega filma, ki smo ga posneli. Mislim, bilo je v osnovi in ​​enačba proti življenju je bila zagotovo del filma. In takrat začnemo videti to tehnologijo in videti obrt. Če se spomnite, da ste videli obrt v Ligi pravičnosti, je nekaj od tega očitno tudi Zack razvijal za svoj film.

Ko začneš videti takšno estetiko, veš, da prihaja. Proti Batmobilu za jezik Batman so ti elementi navajeni razvijati. Če vam povem po pravici, bi bilo neverjetno, če bi se celo vrnili k temu in jih globlje razvili. Vidimo odlične trenutke, vendar še nimamo celega filma o Apokolipsu. Videli ste utrinke; biti morajo impresivni, počutiti se morajo drugačne, počutiti se morajo močne. In potem je čas, ko boste, upajmo, povedali več v prihodnjih filmih. Povedali boste več zgodbe o tem.

To so namigi, ki jih vržete tam, in vse to temelji na Zacku, kar želi razkriti pozneje v prihodnosti. Vsi si želimo več časa za razvoj stvari. Ker ustvarjanje sveta iz nič – tudi Batman ni iz nič. Gotham je kot Detroit, to je taka stvar, kjer vidiš stvari, s katerimi se lahko povežeš. Ko greš v svet Apokolipsa, preprosto ni več človek. Ni se veliko za povezovanje.

In v Zackovi viziji vem, da se bo to le še razširilo, če bo dobil priložnost za snemanje več filmov. Vem, da ima v glavi že ogromen načrt, ki sega v čas, ko snemamo film Liga pravičnosti. Ko smo snemali, je razvijal trilogijo tega. Torej, samo skočiš in začneš ustvarjati ta svet, saj veš, da imaš še veliko več za ustvarjanje in razvoj v prihodnosti.

SR: Ko pomislim na to, je bila vizija Apokolipsa, Parademonov, Steppenwolfa – vse te stvari, o katerih ljudje govorijo iz tega filma – to je bila v Batmanu proti Supermanu.

Patrick Tatopoulos:: To je Zackov genij! Bilo je zaporedje sanj, bila je nočna mora. Ni bil Apokolips; videli ste zver in bitje večjega jezika, ki ga v tem filmu ne boste videli. Zasnoval sem parademon, to je bilo eno od bitij, ki sem jih igral kot oblikovalec in sem se s tem res navduševal, ker so bile ideje takšnih stvari. Namigovali jih boste, ne da bi razvili ves jezik sveta.

Prepričan sem, da je Zacku jasno nekaj v glavi. In če parademon, ki sem ga naredil, ne bi deloval zanj, bi mi rekel: "To se ne ujema s tem, kar mislim." Toda uspelo je. In to zato, ker ne vem zakaj. Nekako smo imeli srečo, saj spet, takrat sama zagotovo sploh nisem imela vizije za Apokolips. Toda takšni so filmi in mislim, da na koncu dneva ne morete vedeti. Zato imaš direktorja. Ker morda v prvem filmu ni vse razkrito; mogoče si samo nekaj pogledaš.

Ampak mislim, da je na koncu dneva edini, ki ima vse v glavi, tudi če njegov kostum in njegovi VFX ljudje zgrabijo njegove ideje, njegov koncept in nekaj oblikujemo. Ampak ve, kam gre, in to je na koncu dneva pomembno. Ker ko ima na koncu priložnost, da končno konča svoj film, so te ideje že v njegovi glavi in ​​pridejo in se razvijajo hitreje.

SR: Ali se tega lotevate drugače, če veste, da je to zbadanje? Podobno kot dizajn Steppenwolf, ali to izvira iz Zackove obstoječe vizije ali je to zato, ker želi v teh trenutkih v svojem svetu implicirati nekaj večjega?

Patrick Tatopoulos: Ko že govorimo o likih, so ti liki pogosto ustvarjeni, preden je ustvarjen njihov svet. Na primer, ko sem pred leti posnel film Zvezdna vrata, sem oblikoval čelade bojevnikov. To je bila moja naloga in režiser je našel čelado, estetiko in teksturo, ki so mu bili zelo všeč, in dejansko je na koncu prosil oblikovalca, naj jih razvije v komplete. Včasih lik definira estetiko sveta, še posebej, če lahko v prvem filmu razkriješ vse.

Ko smo delali Justice League, takrat Apokolipsa v resnici nismo razvijali; je bil razvit pred kratkim, z vsem delom, ki je bilo opravljeno pred kratkim. Toda ti liki so se že dogajali in razvijali. In lik je v osnovi okolja. Če zgrabiš nekaj iz določenega okolja - zgrabim ribo in vem, da prihaja iz stene. Če zgrabite bitje ali lik, bo sam definiral okolje, v katerem se nahaja. To je kostum, toda ta bitja niso kostumi - to so. In kdo so, določa, od kod prihajajo.

Če ne bi od začetka vedeli, da je Apokolips v filmu na tej ravni, in to in to, bi začeli ustvarjati svet in elemente sveta; tekstura in estetika. A tako ni šlo. Takrat so bili to liki – tudi liki, za katere smo mislili, da se ne bodo nikoli pojavili ali nismo bili prepričani – in potem se je vse skupaj združilo. To je noro, koliko se je zgodilo v tem, čemur bi rekli, da se Zack vrne v postprodukcijo in konča te vizualne učinke. Toliko je bilo narejenega.

Tone stvari, ki smo jih posneli z Zackom, niso nikoli prišli v film Justice League. Zame je bilo super videti, da so se vrnili, saj so bili zelo pomembni. Tega je veliko; tam so bili materiali, ki jih je posnel Zack, ki so bili zelo različni od tistega, kar ste videli v filmu – pravzaprav popolnoma drugačen od tistega, kar ste videli v prvem filmu. Vse te stvari so prišle in bilo je veliko materiala. Plus vse stvari, ki jih odkrijete pri Apokolipsu, ki je bil zdaj ustvarjen iz nič.

SR: Na drugi strani pa so Amazonke in Themyscira, kjer je bila ideja na mestu. In to zaporedje je dovolj ločeno od ostalega, da pokaže drugačno plat.

Patrick Tatopoulos: Zelo dobra poanta, ker je bilo to očitno izjemno namenjeno. Wonder Woman je bil končan in mislim, da so čakali na rezanje. A stvar je v tem, da je Zack hotel pokazati nekaj drugega; hotel je pokazati še en del sveta. To se je zgodilo s Themysciro in tudi z Aquamanom. Aquaman se ni začel, vendar smo se odločili in morda je James dejansko naredil nasprotno; ta ideja, ki jo bomo pogledali z druge strani.

Njegova vizija je bila precej drugačna, a v nekem smislu ne drugačna. Ker smo za Themysciro, kot ste rekli in prav tako, ustvarili del otoka, ki je veliko bolj zapuščen; ki je del templja in biva v antičnem obdobju. To je drugačna doba Themyscire, če lahko. Potem je bila Themyscira, kot jo vidite v Wonder Woman, ustvarjena iz nič za film in ni nam bilo treba nasprotovati. Ni nam bilo treba videti istih stvari. Našli smo način za to.

In Aquaman je bil enak dogovor. Na našem filmu smo bili v starodavnem delu Atlantide, ki ga je bilo zabavno oblikovati in ustvarjati. Naredili smo veliko več, kot ste na koncu videli, kot vedno, vendar vedno na podlagi preteklosti, ker nas je zgodba odpeljala prav tja. Aquaman, ko je bil film izdan, ste lahko rekli, da je svet skoraj kot svet znanstvene fantastike pod vodo. Vse to je nekakšna fantazijska znanstvena fantastika, in je svetlo, in je živahno in je noro. Bolj smo bili v propadu starodavnega dela sveta. Zato je bilo super, da sem lahko kot oblikovalec opredelil vidik teh besed.

Ko pogledam vse superjunake, ljudje rečejo: "O, moj bog, ti si ustvaril svet za vse te junake." Za te junake sem ustvaril utrinke teh besed. Nismo poskušali definirati celotnega sveta, ker smo vedeli, da so ti filmi že narejeni ali se dogajajo, čeprav jih nihče ni videl. Torej mislim, da je bil to pravi način pristopa k temu. Zdelo se mi je, da se je Zack k temu lotil na pravi način, v smislu, da bi še vedno lahko posnel film s svojo estetiko. Poglejte tudi Aquamana, vidite ga tudi zunaj vode, v njegovi vasi. Svetilnika v resnici ne vidimo.

Spomnim se, da sem nekoč načrtoval svetilnik; potencialno se je videlo. In potem se to ni ujemalo s tem, kar so počeli Aquaman; imeli so drugačno vizijo. Seveda ne želite ogroziti celotne funkcije samo za svetilnik na vogalu, kjer je bil manj pomemben. Ampak to je bila zelo edinstvena situacija, kot ste poudarili. Mislim, da je bil Zackov pristop popoln, kjer je lahko ustvaril stvari, elemente, trenutke, situacije, prizorišča in svetove, ki jih v drugem filmu ne bomo videli – vendar ne v nasprotju z njimi tudi. To je del iste zgodbe.

SR: Zack ima to veliko zgodbo, tako da, če bi imel priložnost za to, bi bil tudi ti eden od ljudi, ki prvi dan pravijo: "Moraš mi dovoliti, da to storim. Moraš mi dovoliti, da spremljam vse te stvari, ki smo jih zgradili?"

Patrick Tatopoulos: Se hecaš? Seveda! Mislim, vsi smo posneli druge filme in druge funkcije. Moram reči, da sem delal z Zackom pred Batmanom V. Superman. On ni bil režiser, jaz pa sem posnel drugi film 300. Debbie Snyder me je spoznala in mi dala zeleno luč, da bom oblikovalec tega projekta. Tako je bilo super, ker me je na koncu Zack poklical in rekel: "Hej, kaj pa načrtovanje Batmana proti Supermanu?" Sem bil kot: "Kaj? Ali je to Človek iz jekla sreča temnega viteza?" Ali bo to to, ker bi vseeno rekel da. Rada bi delala z moškim, vseeno mi je. Toda hkrati sem bil, kot da upam, da ne. Rekel je: "Ne, Batman je naš lastni Batman. Ustvarjamo ga iz nič."

Predstavljajte si, da bi oblikovalec to zmogel. Vsi nimamo možnosti, da bi delali velik film ali veliko franšizo. Ampak daj no, Batman. Zame je Batman moj junak; on je moj najljubši. Vedno je bil in mislim, da bo vedno, in le malo se lahko pojavi, kar bi to spremenilo. Sem velik oboževalec lika in to, da sem imel priložnost, da se vključim v zgodnjih fazah vizije novega režiserja, ki bo to storil, je bilo neverjetno. Torej, zdaj nočem odnehati. Nočem izstopiti. To ni moja izbira. Moral bo reči: "Ja, hočem Patricka nazaj." Upam, da se bo tudi on počutil enako, vendar sem kadarkoli tukaj.

SR: Vem, da bodo oboževalci gledali ta Bat Tank in rekli: "Naj Patrick naredi vso stvar!"

Patrick Tatopoulos: The Bat Tank, tega si ne morem pripisati. Bat Tank je zasnova Franka Millerja. Ljudje so me spraševali: "Kako si zasnoval rezervoar?" In še nikomur nisem odgovorila, ker sem želela ohraniti čarovnijo. Zasnoval sem drugo vozilo, toda to je prišlo in je stvar temnega viteza Franka Millerja, in kaj bi želeli spremeniti na tem?

Edina stvar, ki so mi jo povedali, ko so jo zgradili, so rekli: "Uporabili smo to zasnovo, potem pa vam bomo samo dali teksturo tega, kar ste ustvarili za drugo vozilo." Torej je to še vedno naš jezik, vendar je zasnova Franka Miller. Kar, hej, rad sedim poleg njega na oblikovalski strani stvari. To ni slabo mesto.

SR: Tam imate Nightcrawlerja, ki je sam po sebi precej kul.

Patrick Tatopoulos: Nightcrawler je bila zanimiva zgodba, ker sem se boril, da bi dobil motor. Včasih sem dirkal z motorji; Še vedno se vozim z motorjem, sem nor motorist in hotel sem dobiti motorno kolo. Pokazal sem ga Zacku in rekel je: "Ja, to je kul." Imel sem nekaj odličnih idej – mislim, mislim, da so bile odlične ideje. Ideje so mu bile všeč, vendar mislim, da ni razumel, kako bi lahko uporabil to stvar. V resnici ni bilo namena. In pravi: "Potrebujem noro vrsto stroja, ki lahko pleza po steni, ker imam to zaporedje."

Tako sem šel naprej na gosenico in moj prvi je bil: "Nikoli ne bom mogel kolesariti za film. Še posebej Batman, to bi bile moje sanje." Toda potem je na srečo vzljubil gosenico in postal je tako kul predmet. Način, kako pleza, način, kako celotna tehnologija teh sulic pride iz noge stvari, in nato razširitev v celotno sulico, ki se zaklene in potegne nazaj. Obožujem to. Res sem zadovoljna s tem tipom. To je kul predmet.

Prvi pogled na Star-Lord v Guardians of the Galaxy Vol. 3

O avtorju