Ratchet & Clank: Umetnik Rift Apart je namenoma izdelal Rivet "Beefier"

click fraud protection

Rivet, sekundarni protagonist v ekskluzivni igri Insomniac Game PS5 Ratchet and Clank: Rift Apart, je bil namenoma zasnovan tako, da "močnejši” kot njen kolega Lombax Ratchet. Rivetova vključitev je bila a prekiniti od Ratchet & Clank norma, vendar je bila njena prisotnost že od njenega prvenca zelo hvaljena.

Ratchet & Clank: Rift Apart je bil v času pisanja na voljo le nekaj kratkih dni, vendar je že postal eno najbolj plodnih sredstev PlayStation 5. Igralci so bili navdušeni nad neverjetnimi podrobnostmi, ki jih najdemo v igri, ki vključujejo (vendar niso omejene na) podrobnosti krzna glavnih likov in hitre čase nalaganja igre. Ratchet & Clank: Rift Apart v celoti uporablja PlayStation 5je neverjetna tehnologija nove generacije, zaradi česar je ena najlepših in najbolj gladkih iger trenutno na trgu.

Skupaj z osupljivo grafiko, ki jo najdete v Ratchet & Clank: Rift Apart, so se oboževalci čudili tudi drugemu delu sestave igre: Rivetovi močni postavi. Potem ko je bila na Twitterju objavljena slika vodilne dame Lombax (prek

Igra Revolucija), umetnica Sony Santa Monica Ivanna Liittschwager je komentirala, kako mišičast je Rivet. Umetnik 3D likov Insomniac Game Xavier Coelho-Kostolny (aka xavierck3d na Twitterju) je odgovoril, da »jaz naredil to.” Nato je podrobneje pojasnil, da je »posebej izdelane (Rivetove) orožje močnejše od Ratchetovih.” Vendar, medtem ko je Rivet zagotovo raztrgan Ratchet & Clank: Rift Apart, Coelho-Kostolny jo je prvotno želel narediti še večjo in priznal, da je "... namerno naredil njene roke debelejše od Ratchetovih. Na splošno je bolj mišičasta in ima nekoliko težji okvir kljub temu, da deli veliko animacij. Želel sem ga potisniti naprej z debelejšimi okončinami in jo otežiti na splošno, vendar nisem imel možnosti.”

Resno, namerno sem naredil njene roke debelejše od Ratchetovih. Na splošno je bolj mišičasta in ima nekoliko težji okvir kljub številnim animacijam
Želel sem ga potisniti naprej z debelejšimi okončinami in jo otežiti na splošno, a nisem imel možnosti

— Xavier (@xavierck3d) 11. junija 2021

Ta odločitev Coelha-Kostolnyja je tista, ki so jo pohvalili oboževalci Ratchet & Clank: Rift Apart. Do Rivet je veliko ljubezni. Postala je že ikona za sedanjo generacijo iger in ni dvoma, da je njen impresiven dizajn zagotovo prispeval k temu. Delal je tudi Coelho-Kostolny Marvelov Spider-Man in z veseljem prevzema zasluge za izklesanje bradavic junaka s spletom.

Medtem ko je Rivetov karakterni model v Ratchet & Clank: Rift Apart je opazen, drugi del njene priljubljenosti je posledica dejstva, da ji glas daje vedno nadarjena Jennifer Hale. Znana tudi po vlogi ženske Shepard v Mass Effect Hale v Rivet vnese čustveno težo in igralcem omogoči, da se resnično povežejo z izmišljenim likom. Čeprav je bila Insomniac Games drzna poteza, da je v že tako priljubljeno serijo predstavila še enega protagonista, se je ta igra zagotovo izplačala. Ratchet & Clank: Rift Apart, skupaj z Rivet, je navdušil občinstvo, zaradi česar je ena najbolj zaželenih PlayStation ekskluzivnih ponudb danes.

Ratchet & Clank: Rift Apart je zdaj na voljo izključno za PlayStation 5.

Viri: xavierck3d/Twitter (prek Igra Revolucija)

Pilot Microsoftovega simulatorja letenja izpelje neverjeten vzvratni pristanek

O avtorju