Kako je Zgodba igrač spremenila animirane filme

click fraud protection

Evo kako Svet igrač za vedno spremenil svet animacije. Pixar je zdaj znan kot najboljši studio za animirane filme na planetu zaradi svojih domiselnih zgodb in odlične animacije. Studio je bil le nekaj desetletij del pokrajine animiranega filma, kot Svet igračNjen prvi celovečerni film je bil izdan leta 1995. Animirani film je približal občinstvu po vsem svetu Woody (Tom Hanks) in Buzz Lightyear (Tim Allen) in Svet igrač je bil finančno in kritično velik uspeh.

Pred Svet igračIzdaja leta 1995 je bila najbolj priljubljena oblika animacije ročno narisana 2D animacija. Ta slog je bil standard v celotni industriji, pri čemer so Walt Disney Animation Studios izdajali hit za uspešnico z uporabo ročno narisane animacije. Animirane knjižnice Disneyja in vseh drugih večjih studiev so polne ročno narisanih animiranih uspešnic pred letom 1995. Vendar pa je napredek v računalnikih in tehnologiji v osemdesetih letih prejšnjega stoletja spodbudil Pixar in nekdanji CCO John Lasseter ustvariti prvi popolnoma računalniško animirani film.

Največji način, da Svet igrač Spremenjena animacija je bila z implementacijo računalniške animacije. Kot prvi celovečerni računalniško animirani film se je Pixar sproti učil izdelati film, ki spreminja igro. Svet igrač je menda prvi film, ki lahko shrani like, komplete in drugo na računalnike. To je ena od dramatičnih sprememb v primerjavi z ročno narisano animacijo, saj je pomenilo, da animatorjem ni bilo treba več risati vsega za vsak okvir. Ne samo, da so uporabili novo tehnologijo za oživitev filma, Pixar je ustvaril tudi animirano programsko opremo, ki bi jim lahko pomagala učinkovito krmariti po tem novem slogu.

Čeprav je bilo takrat veliko skepticizma, da bo občinstvo sprejelo spremembo, Svet igračZaradi uspeha je njegov novi videz postal stil, ki so ga vsi želeli loviti. Tako je bilo tudi pred izidom filma do določene mere, saj je Jeffrey Katzenberg zapustil Disney po tesnem sodelovanju s Pixarjem, da bi leta 1994 ustanovil svoj lasten animirani studio DreamWorks. DreamWorks je eden izmed mnogih studiev, ki so hitro začeli snemati tudi računalniško animirane filme. To je pripomoglo Svet igrač's vpliv kot glavne animirane franšize, kot so Shrek in Ledena doba pojavil in nadaljeval kaj Svet igrač se je začelo.

Za ves vpliv Svet igrač na širšo animirano filmsko pokrajino, je Pixarju omogočilo, da postane elektrarna, kot je danes. Če bi film propadel in računalniška animacija ne bi bila dobro sprejeta, se trend ne bi začel. Pixar in Disney sta morda oklevala Življenje žuželk in drugi projekti, ki so že bili v delu do leta 1995. Možno je celo, da bi se Pixar osredotočil na računalniško tehnologijo, namesto na snemanje filmov Svet igrač ni delovalo. Namesto tega je Pixar izboljšal tehnologijo in prakse, uporabljene pri ustvarjanju filma, da bi izboljšal prihodnje izdaje.

poleg tega Svet igrač pomagal legitimirati animirane filme kot še nikoli. Po Svet igrač prejela oskarja za posebne dosežke in zaradi povečane priljubljenosti računalniško animiranih filmov se je Akademija končno odločila ustvariti Nagrada za najboljši animirani celovečerec. Prvi Oskar v tej kategoriji je ironično prejel DreamWorks in Katzenberg za Shrek, Pixar je leta 2003 osvojil prvega oskarja z Iskanje Nema. Z obema sta zmagala za najboljši animirani celovečerec v desetih od zadnjih sedemnajstih let Zgodba o igračah 3 in Zgodba o igračah 4 zmaga, in vse zahvaljujoč prvotnemu vnosu v franšizo.

Zvezdnica Večnih Angelina Jolie razkriva, če bi kdaj režirala film MCU

O avtorju