Zakaj zgodba o igračah nima igrač iz 90. let prejšnjega stoletja (kljub temu, da je bila takrat postavljena)

click fraud protection

Evo, zakaj je v 90-ih komaj kaj igrač Svet igrač kljub temu, da je bil izdan leta 1995. Ni veliko referenc - bodisi igrač ali kako drugače Svet igrač ki so nedvomno iz devetdesetih let prejšnjega stoletja. Woody je igrača iz obdobja 1950-ih in večina Andyjevih drugih igrač je iz 60. ali 70. let prejšnjega stoletja, toda od »Hakuna Matata« iz Levji kralj igra na koncu filma, Svet igrač se ni mogel zgoditi pred letom 1994. Če je bil film o igračah posnet in postavljen v 90. let prejšnjega stoletja, je razumno pričakovati, da bi vseboval več igrač iz 90-ih, vendar ni.

Zelo malo igrač iz 90-ih, ki se pojavljajo Svet igrač ostati v ozadju, kar je ostalo pri naslednjih dveh Svet igrač nadaljevanja – nobeno od teh ni vsebovalo klasičnih igrač iz poznih 90-ih, kot so Furby, Tamagotchi, Bop It ali Super Soaker. Zgodba o igračah 2, ki je izšel leta 1999, je vključeval videoigro Buzz Lightyear, vendar je konzola bolj podobna SNES iz leta 1990 kot zelo priljubljeni Nintendo 64 iz leta 1996. Svet igrač

2 in Zgodba o igračah 3 je v franšizo predstavil tudi številne nove like, vendar Smrdljivi Pete, Lotso, Sally, Igrače Jessie, Bullseye, Ken, Barbie, Ducky, Bunny in Bonnie sodijo v isto kategorijo kot večina likov iz Svet igrač: klasike, ki ne delujejo na baterije, ki bi lahko obstajale že veliko prej.

Obstaja nekaj možnih razlag, zakaj se pojavlja toliko klasičnih, starejših igrač vse od Svet igrač filmi. Morda ustvarjalci filma niso vedeli, katere igrače iz 90-ih bodo postale klasike, in niso želeli, da bi film čez nekaj let zastarel; Svet igrač bi bil všeč otrokom, rojenim v poznih 80-ih in zgodnjih 90-ih, le če bi v njem veliko predstavljal Beanie Babies. A gre za več kot to, ker Zgodba o igračah govori o skupnem človeškem spominu kot o obstoju živih igrač. Gre za nostalgijo in to množično deluje le, če vsi prepoznajo reference.

Obstaja velika možnost, da zaradi proizvajalcev Svet igrač bili otroci v 60. in 70. letih in so želeli vključiti igrače, s katerimi so se spominjali igranja. V SyFy intervju, Mark Nielsen - eden od proizvajalcev za Zgodba o igračah 4- je rekel, da nekaj oblikovalcev dela na Zgodba o igračah 4 je odraščal v 80. in 90. letih in je želel vključiti Sky Dancers. Nekateri so svoje zbirke Polly Pocket celo prinesli v delo za navdih, kar potrjuje teorijo, da so ustvarjalci vsakega Svet igrač filmom preprosto dodajali igrače iz lastnega otroštva.

Glavni junaki izvirnika Svet igrač obstajali ali so imeli enakovredne vrednosti v resničnem življenju, ki so bili narejeni pred letom 1980. Tudi Buzz Lightyear je navdihnil G.I. Joe igrače in resnični astronavti iz 60. let. Te igrače so do leta 1995 veljale za klasike, ko se je veliko otrok igralo z akcijskimi figuricami TMNT, Beanie Babies, in originalni Game Boy, ki so bili vsi izdani v poznih 80-ih ali zgodnjih 90-ih v dovolj časa, da so se pojavili v Svet igrač - kaj šele Zgodba o igračah 2 in Zgodba o igračah 3. Toda igrače iz 90-ih do nedavnega niso postale klasične, zato se niso začele pojavljati v Svet igrač franšize, dokler se niso pojavili kot liki v Zgodba o igračah 4. Ne glede na načrt ali po naključju, zaradi teh klasičnih igrač so filmi privlačni za odrasle, ki svoje otroke peljejo na ogled Svet igrač in to je ključ.

Svet igrač se zdi brezčasen, saj je večina pravih igrač, ki jih vsebuje, obstajala že desetletja pred filmom je bila izdelana in je še vedno priljubljena več kot dve desetletji po tem - nedvomno k temu pripomore priljubljenost Svet igrač franšiza. Čeprav so njihove osebnosti prav tako pomembne pri ustvarjanju Svet igrač nepozabno, premišljen dizajn vsakega lika v Svet igrač je zdržal in bo verjetno še naprej zdržal skozi generacije otrok, ki imajo radi filme in so nato odraščali, da bi jih snemali.

Prvi pogled na Star-Lord v Guardians of the Galaxy Vol. 3

O avtorju