Oscar Isaac se je pridružil filmu Metal Gear Solid, ker obožuje igre

click fraud protection

Vojna zvezd veteran Oscar Isaac naj bi upodobil ikoničnega Super vohun v bandani, Solid Snake, v prihajajočih Metal Gear Solidpriredba režiserja Jordana Vogt-Robertsa in, kot se je izkazalo, je tudi sam Isaac velik oboževalec originalne franšize videoiger. Vse od njegove vloge leta 2015 Vojna zvezd: Sila se prebuja42-letni gvatemalski ameriški igralec je gojil sloves po prevzemanju eklektičnih znanstvenofantastičnih vlog v filmih, kot je npr. Uničenjein Dune. Vogt-Robertsov film še ni prejel datuma izida, vendar so možnosti za to velike Metal Gear Solid bo Isaacov naslednji znanstvenofantastični izlet.

The Metal Gear franšiza je zamisel priznanega japonskega razvijalca iger Hidea Kojime, ki je v sodelovanju s Konamijem leta 1987 izdal prvo igro za domače računalnike MSX. Igra 2D stealth je bila ob izidu cenjena in je danes splošno obravnavana kot eden prvih pionirjev žanra prikrite igre. Ko so igre preskočile iz 2D pikslov spritov na 3D modele iz leta 1998 Metal Gear Solid, serija je začela sprejemati več

odkrito nadrealistični slog pripovedovanja zgodb ki je bil razvpit po vključevanju političnega podteksta in gostih družbenih komentarjev, ki jih je pogosto težko razvozlati. Za vse, ki niso seznanjeni s franšizo, se lahko nepričakovani zlomi četrte stene zdijo pretenciozni in samozavestni. Na srečo se zdi, da Isaac razume, zakaj je franšiza tako odlična.

V nedavnem intervjuju z Totalni film, Isaac je rekel, da "Igra mi je bila prav všeč." Igro opisuje kot a "psihedelična vojaška groza" to je tudi "protivojna zgodba" ki "so elementi, ki jih [je] resnično ljubi." Spodaj si oglejte celotne igralčeve komentarje:

Obožujem igro. Všeč mi je občutek, ki mi ga bo dala igra vsakič, ko bi igral. To je samo čudno izolirana, žalostna, osamljena igra, ki vsebuje te neverjetne trenutke nasilja in terorja, s temi čudnimi, psihedeličnimi koncepti in zlikovci. Ampak, ja, to je nekako kot psihedelične vojaške grozljivke, ki se zgodijo.

In resnica je, da je pod vso stvarjo protivojna zgodba. Zato mislim, da so to elementi, ki jih resnično obožujem. In, kot sem rekel, mi je všeč občutek, ko ga igram, in veliko vprašanje: ali je mogoče kaj takega prenesti – ali lahko te teme raziščete na res zanimiv način – na film?

Glede na dejstvo, da Metal Gear Solid je med najbolj znanimi franšizami video iger vseh časov, vloga Solid Snakea bi zlahka pripadla skoraj vsakemu drugemu igralcu v Hollywoodu. Vendar pa imajo oboževalci serije srečo, da imajo nekoga tako jasno vloženega v izvorni material, ki je vključen v vlogo. Isaac je slavno odkrit o svojih delovnih izkušnjah, zato je njegov optimizem do Vogt-Robertsovega projekta dobro napovedan za film.

Hideo Kojima je bil vedno odkrit filmofil, tako da je njegova vodilna franšiza končno prilagojena v hollywoodsko uspešnico v živo, poetično. Razvijalec igre je vedno namerno uokvirjal svoje projekte skozi kinematografski objektiv (tako v figurativnem kot dobesednem smislu), zato skok z video igre na film ne bi smel biti preveč moteč za Metal Gear Solid. Vendar pa glede na Isaacov natrpan snemalni urnik v bližnji prihodnosti bo morda minilo še nekaj let, preden si bo igralec končno oblekel ikonično bandano.

vir: Totalni film

Vseh 34 smrti v noč čarovnic

O avtorju