10 najboljših sprememb v Red Dead Online

click fraud protection

Ljubitelji množično priljubljenih Red Dead Redemption je moral prenesti divjo mejo šumenja živine, ropanja vlakov in streljanja z orožjem do digitalne meje, ko je bil Red Dead Online (RDO) leta 2019 predstavljen za konzole in osebne računalnike. Prvotno spletna komponenta Red Dead Redemption 2, od takrat je z vsako novo spremembo iz Rockstar Games preraslo v nekaj veliko bolj obsežnega.

Akcijsko-pustolovska igra za več igralcev je v zadnjih nekaj letih prejela nešteto posodobitev, saj se je njena baza igralcev povečala, oboževalci pa so zahtevali bolj dostopno, funkcionalno in intuitivno igranje. Nekatere posodobitve niso bile dobro sprejete, nekatere najboljše spremembe RDO pa so se zgodile zgodaj v razvoj igre, vendar ostaja razvijajoča se poglobljena izkušnja, za katero lahko oboževalci le upajo, da se bo izboljšala čas.

10 Slogi igranja

V beta različici igre je bil igralec verjetno, da se v mestu ukvarja s svojimi posli in je bil ustreljen v glavo, preden je dobil narediti karkoli zanimivega, bodisi s strani drugega osamljenega igralca bodisi s sprožitvijo srečne skupine, ki se je odločila, da bo vse prevrnila in ustrelila dol. Zaradi tega je bila igralna izkušnja frustrirajoča in neurejena, dokler Rockstar ni začel ponujati "slogov igranja".

S tem, ko igralcem omogočite preklapljanje med obrambnim ali ofenzivnim slogom igranja v meniju igralca, so lahko določili vrsto igralnega okolja, ki ga želijo. V ofenzivnem slogu so bili drugi ofenzivci prikazani kot vse bolj sovražni, saj so nabirali nagrade in se zapletli v streljanje. Defenzivni pristop je omogočal bolj mirno, lakonično izkušnjo na meji, kjer bi lahko igralec raziskati njihovo naravno okolje z veliko manj težavami.

9 Revolving tedenski bonusi in nagrade

Ena največjih pritožb oboževalcev glede Red Dead Online je dejstvo, da gre za grindfest; sili igralce, da vložijo veliko dodatnega časa v stranske naloge za NPC in iščejo banalne priložnosti za odklepanje določene vsebine, ki je čez nekaj časa postala neverjetno odvračajoča in/ali ponavljajoča se. Vse to se je spremenilo, ko je Rockstar uvedel tedenske bonuse in nagrade.

RDO je pametno predstavil tedenske priložnosti za oboževalce, da zaslužijo več plena, denarja, več orožja, in se uvrščajo s stvarmi, kot so dvojne nagrade, trojni XP in hitro potovanje, kar je pripomoglo k temu, da je bila igra bolj zanimiva, ampak je tudi zagotovila, da se bodo igralci vračali po več.

8 Frontier Pursuits

Ena izmed najbolj dobro sprejetih sprememb RDO je bila v obliki Frontier Pursuits, ki je bila predstavljena v pomembni posodobitvi, ki se je zgodila v prvem letu. Izkušnji spletnih iger je dodal popolnoma edinstven element, ki je igralcem dal možnost, da izberejo vlogo, ki jim je omogočila sodelovanje v tematskih dejavnostih.

Kot lovec na glave, zbiratelj, trgovec, naravoslovec ali moonshiner lahko igralci spremljajo drugačno pripoved poti, si prislužite posebne nagrade, edinstvene za vsako vlogo, in odklenite več sposobnosti, ko so se prebijali skozi igro. Na primer kot Moonshiner, bi lahko igralec zaslužil na črnem trgu, zgradil lastno destilarno ali odprl salon (ki bi lahko vključeval celo prilagojeno plesišče).

7 Omara za orožje

Tako kot pri mnogih igrah, ki spodbujajo visoko raven realizma, h kateremu RDO stremi, bi lahko liki prenašali le toliko svojega konja, ki prisili igralce, da kolesarijo skozi kolo orožja vsakič, ko so želeli uporabiti določeno ubijanje napravo. Za tiste, ki so si v igri zbrali veliko ognjene moči, a so se v freeroamu zanašali na nekaj najljubših pušk, so potrebovali način, kako ohraniti arzenal, ne da bi karkoli zavrgli.

Rockstar je nato predstavil omarico za orožje, ki so jo igralci lahko kupili za shranjevanje orožja in namestitev v svoje tabore. Nekateri strokovnjaki so ugotovili, da je treba imeti pri sebi redke predmete, ki jih niso želeli, ali karkoli, česar ne želijo, da bi zamašilo svoje kolo.

6 Spreminjanje videza

Čeprav se je sprva morda zdelo majhna stvar, ko je RDO predstavil zmožnost spreminjanja videza lika, ne da bi igralcu ponastavi njihov napredek, je odprlo povsem novo raven prilagajanja igri, ki je igralcem pomagala, da se počutijo še bolj potopljene v izgradnjo sveta. Bistvena sprememba videza lika ni pomenila točke brez vrnitve.

Ne samo, da bi lahko igralci spremenili svoj videz z omejenimi in redkimi predmeti, ampak so lahko ohranili prilagojene reže za vsako obleko, in možnost poimenovanja na podlagi zabave ali funkcionalnosti.

5 Dnevne nagrade in izzivi

Uvedba dnevnih izzivov in nagrad je bila eden od mnogih načinov, kako je RDO dobro nagrajeval svoje igralce za njihovo dolgoročno zavezanost, kar bi lahko nekaterim se zdijo poganjajoče, vendar ne, ko so se nagrade spremenile glede na to, ali so bili igralci trgovci, zbiralci, lovci na glave ali številni drugi specialisti.

Te majhne ugodnosti so se sčasoma seštevale in so bile včasih povezane z več ponudbami nagrad v enem tednu, vključno z dvojnimi in trojnimi RDO $ ali določenimi popusti pri nakupu predmetov in sposobnosti. Igralčevi dnevni rutini RDO je dodal spontanost in vznemirjenje.

4 Legendarne nagrade

Uvedba Legendary Bounties je platformi ponudila prepričljivo dinamiko z drugačno edinstvenostjo na voljo za lovce na glave, vsak s svojo zapleteno zgodbo in poslanstvom, ki je povzročilo posebne nagrade. Od likov, kot je Barbarella Alcazar, do Človeka volka, je bila vsaka nagrada drugačna (in imela različne težave).

Posebne nagrade za Legendarne nagrade so se spreminjale glede na to, ali je bila znamka prinesena mrtva ali živa ali ne, hkrati pa so jih lovci na glave iskali, igralci so lahko tudi lovili in ubijali Legendarne živali.

3 Gun Rush & Showdown Mode

RDO je v svoj format uvedel dogodke v slogu battle-royale, začenši z visokimi pohvalami Gun Rush ki je, čeprav nekoliko ravna, dodal element napetosti, zlasti ko so se igralci morali izogniti nevarnosti. Način Showdown Last Stand je izboljšal formulo in dodal bližje četrti in ožje prostore za povečanje nujnosti.

Načini Showdown so lahko tudi domiselni, kot je Fear of the Dark, ki je vključeval igralce, ki se spopadajo z nočnimi zalezovalci z nadnaravnimi sposobnostmi. Igralci so morali oslabiti nočne zalezovalce tako, da so uničili njihove lobanjske maske in nato ubili vse preostale živali.

2 Brezplačni način ciljanja

Prvotno je bil brezplačni cilj funkcija, ki je bila na voljo samo za računalniške predvajalnike, vendar so jo zaradi povpraševanja ljudi predstavili tudi igralcem konzole. Če v njihovih nastavitvah izklopite pomoč pri ciljanju, veterani, ki so želeli pristno izkušnjo Divjega zahoda lahko brez možnosti samodejnega zaklepanja na nasprotnike in tarče.

Ker se niso zanašali na funkcijo samodejnega ciljanja, ti igralci niso bili presenečeni, ko so jim nekatere kartice sposobnosti preprečile, da bi se zaklenile na karkoli, v kar so streljali. Čeprav bi nekateri igralci trdili, da je bil največji razlog za vse znatno povečanje XP, ki so ga prejeli zaradi izklopa samodejnega ciljanja, s čimer so se razvrščanje čiščenja hitreje uvrščali, se niso mogli upreti zabavi, ko so se ujemali z drugimi igralci v lobijih s prostim ciljem.

1 Prepustnice Outlaw

Sprva so bili igralci nekaj, kar so morali sprejeti Outlaw Passes. Ko so bile te obmejne bojne prepustnice aktivne, so spremljale XP igralca, ko so opravljali dejavnosti in misije, in čeprav je bila brezplačna, je na voljo premium možnost ponujala druge posebne nagrade. Z vsako prepustnico Outlaw Pass so bili specializiranim vlogam dodani novi sloji, kar je še povečalo kompleksnost lova na glave ali trgovanja z izdelki.

Pogosto bi predmeti, odklenjeni med določenim tekom, postali trajno odklenjeni za igralce, in imeli so priložnost, da se dvignejo po vrsti z več zlata, dodatkov, oblačil, XP in še marsikaj več. Na žalost je najnovejša prepustnica Outlaw Pass oboževalce pretresla brez razširitev vlog in zvijačnih predmetov, kar je omejilo nekaj, zaradi česar se je RDO počutil brezmejnega.

Naslednji10 najstrožjih resničnostnih televizijskih sodnikov vseh časov

O avtorju