Valvejeva nova delovna mesta presegajo oblikovanje iger

click fraud protection

Kot založnik, Ventil morda najbolj znan po Polovično življenje in Steam igralne platforme, vendar podjetje zaposluje za veliko zanimiva delovna mesta podpiranje razvoja iger, od psihologov do ekonomistov, ki bi lahko namigovali na prihodnjo usmeritev podjetja. Valve je bil zgodovinsko skrivnosten glede svojih poslovnih načrtov in razvoja iger, tako da lahko že malo novih informacij daje igralcem nekaj znakov o tem, kaj lahko pričakujejo od prihodnjih iger Valve.

Potem ko se je povzpel na vrh industrijskega trga z Polovično življenje vesolje kot tudi Portal in Left 4 Dead serije, je Valve v zadnjem desetletju izdal le nekaj iger. To igralcem iger ni preprečilo, da bi se zaslišali na govorice igre, ki nikoli niso nastale, med njimi tudi znanstvenofantastični RPG, imenovan Prospero, sodelovanje z Arkane Studios na FPS, imenovano Prečkanje, in sedanji mit o Razpolovna doba 3. V industriji, ki je v najboljših časih lahko nepredvidljiva, Valve še naprej preseneča uporabnike s svojimi vzponi in padci, pred kratkim pa je opazil velik porast prodaje svojih

Slušalke VR Valve Index pa tudi nekatere nepričakovan izpad nedavno na svoji platformi Steam.

Za tiste, ki jih zanima delo v industriji iger, je bila najbolj logična pot vedno skozi tehnično diplomo iz oblikovanja iger, inženiringa ali uporabniške izkušnje, vendar je trenutno Valve oglaševanje delovnih mest z nenavadnimi spretnostmi. Med njimi je psiholog z nekaj strokovnega znanja na področju obdelave podatkov, pa tudi ekonomist, statistik in nekaj pomoči pri upravljanju rastočega trgovanja v podjetju. e-šport. En opis delovnega mesta ponuja nekaj vpogleda v Valveovo filozofijo glede razvoja iger: "Verjamemo, da so vsi oblikovalci iger v nekem smislu eksperimentalni psihologi. Zato iščemo eksperimentalnega psihologa z vrhunskimi raziskovalnimi veščinami za uporabo znanja in metodologij od psihologije do oblikovanja iger in vseh vidikov Valveovega delovanja."

Danes se zdi, da podatki poganjajo vse, kar enako velja za Valveov pristop k zagotavljanju talentov za izdelavo svojih najnovejših revolucionarnih iger. Oglas za psihologa poudarja: "Ena stvar, ki jo imamo pri Valveu, so podatki. Veliko in veliko podatkov. Iščemo izkušenega ekonomista, ki nam bo pomagal izkoristiti vse te informacije za izboljšanje izkušenj naših strank in sprejemanje boljših odločitev."

Številne nepozabne igre so uspele ne kljub zanašanju na psihologijo, ampak zaradi čustvenih in fizioloških reakcij, ki jih navdihujejo pri igralcih iger. Iz nepozabni preobrati video iger od Bioshok do čustvenih podstavkov razvijalcev, kot so Quantic Dream, Telltale in Square Enix, veliko teh izkušenj prihaja od oblikovalcev, ki jih zanimajo načini, kako se igre počutijo igralci. Tisti, ki iščejo nov način za izkušnjo Valveovega posebnega okusa iger, bodo z veseljem slišali najnovejši naslov podjetja, ki ga navdihuje VR, Half-Life Alyx, se pripravlja, da bo izpolnil rok za lansiranje, ko bo prišel na trg marca (letos).

vir: Eurogamer

Pregled brezžične igralne slušalke Astro A20 Gen 2

O avtorju