click fraud protection

The zadnja izdaja znamke Tom Clancy, XDefiant, kaže, da je Ubisoft izgubil iz vida (ali se je vsaj odločil za preusmeritev), kaj je blagovna znamka morda nekoč pomenila. Tom Clancy je leta 2003 objavil svoj zadnji samostojni roman in bi do zadnjega velikega romana soavtor še peščice Poveljniški organ leta 2013, ko je umrl. Kljub temu, da je znan kot eden najuspešnejših ameriških avtorjev, je bilo izdanih skoraj toliko video iger z njegovim imenom kot knjig. Pet jih je prišlo od njegove smrti (poleg mobilne igre), več jih je na obzorju. XDefiant je najnovejši oglas za blagovno znamko in prikazuje, da igre Tom Clancy sploh niso to, kar so bile nekoč.

Tom Clancy je bil pionir vojaške fantastike v tehnologiji trilerjev, kar se je z njegovim imenom preneslo v filmske priredbe in zgodnje igre. Najnovejši dodatek k blagovni znamki Tom Clancy pa nima skoraj nič skupnega s splošno sprejetim slogom in tonom, kar je podcenjevanje pričakovanj, ki se zdi precej namerno. XDefiantov hiter tempo Klic dolžnosti-streljanje po strehi

 zgleda zabavno in okoli tega je veliko vznemirljivega potenciala, vendar je po imenu igra Tom Clancy sam, kolikor je doslej mogoče razbrati - in to ni nov razvoj za novejše igre pod blagovno znamko.

Ubisoft je kupil igralni studio Red Storm, ki ga je soustanovil Tom Clancy, s čimer je pridobil pravice do blagovne znamke Tom Clancy za njihove igre. Ubisoft je izdelal številne igre, ki ustrezajo modelu Tom Clancy, z naslovi, kot so Ghost Recon 2, Rainbox Six Vegas, in Splinter Cell franšiza. Od Clancyjeve smrti je Ubisoft izšel Ghost Recon Wildlands in Mejna točka, Rainbow Six Siege, in dva vnosa Divizija. Vse to so zabavni strelci z vojaškimi temami in navdihi, vendar nobeden od njih ne vsebuje zapletov na ravni tehnotrilerjev ali intenzivne vojaške simulacije slogi prejšnjih iger Tom Clancy.

Kaj sploh je igra "Tom Clancy"?

Na začetku blagovne znamke Tom Clancy je Red Storm deloma uporabil poimenovanje zaradi svojega ugleda, a tudi oboževalcem sporočil, da je igra poglobljena taktična strelka. V takšnih igrah Rainbow Six 3: Raven Shield ali Ghost Recon: Jungle Storm igralci bi strateško opremili svojo ekipo in metodično delali skozi zapletene bojne scenarije, medtem ko bi si prizadevali preprečiti lopovske militantne skupine. Splinter Cell na tem zgrajeno z intenzivnim prikritem taktičnim pristopom, zaradi česar je vsako srečanje zapleteno in edinstveno, saj so igralci delali, da bi ustavili vojne zločince ali zadrževali super orožje v nevarnih rokah. Te franšize so več kot dve desetletji izpopolnjevale svojo plodnost uporabe poglobljenega igranja za pripovedovanje zapletenih zgodb.

Še danes takšne igre Rainbow Six: Siege in Ghost Recon: Wildlands sodi med predhodnike s podrobno mehaniko streljanja in je verjetno eden najboljših taktičnih strelcev vseh časov. Nekje med potjo pa je pripovedni vidik pri igranju igral daleč zadaj. Obleganje je strelec v areni, ki Ubisoftu daje tekmeca Klic dolžnosti in Bojno polje. Divizija je postal Ubisoftov odgovor na Usoda. Wildlands v bistvu postal Far Cry vendar z bolj odkritimi vojaškimi temami in prihajajoča izdaja Rainbow Six: Izvleček in XDefiant res ne izgledajo nič podobno igram Toma Clancyja, ki so bile že prej.

V znamki Tom Clancy so še vedno odlične igre in nedvomno jih še čaka. Zdi pa se, da to ime pomeni nekaj precej drugačnega, kot je bilo nekoč. V nekem smislu, XDefiantpooseblja drastične spremembe v celotni ekosferi Tom Clancy. Izvlečenje slogov likov iz vsake franšize Clancy, da bi sestavili njene frakcije, in vse od metalcev ognja do ščitnikov z mehurčki do neonsko-punkovske kulise, XDefiant je čudno združevanje stvari, ki bodo verjetno opredelile igre Tom Clancy za naprej. Če je doba vojaškega tehnotrilerja mimo, se morda zori starost grozljivega in zoprnega strelca Toma Clancyja.

Prejšnja napaka pri namestitvi diska PS4 PlayStation 5 se vrača

O avtorju