Pokémon: 10 najmočnejših gibov duhov, razvrščenih

click fraud protection

Tip duha Pokémon poteze so znane po tem, da so močni posebni napadi, povzročajo statusne bolezni, zvišujejo statistiko in druge pametne trike, zaradi katerih se njihovi nasprotniki borijo za lasten napad. Bojna spretnost tipkanja je napredovala daleč od plitvih dni prve generacije originalnega Game Boya.

V naslednjih sedmih generacije mainline Pokémon igre, so postali vsestranski in ofenzivni elektrarni za uporabo v bitki. To je zahvaljujoč širjenju naborov gibov in več ustvarjalnosti v kombinacijah dvojnega tipa, hkrati pa daje vrstam, ki niso duhovi, večjo dostopnost do nekaterih močnih potez za pokritost.

10 Poltergeist

meč in Ščit je franšizi prinesel nove Pokémone tipa Ghost, pa tudi nekaj novih potez. Ena od teh potez je Poltergeist; tvegana, visoko nagrajena ofenzivna poteza, ki prinaša močan udarec. Ima zastrašujočo osnovno moč 110 z natančnostjo 90 odstotkov.

Čeprav ima fenomenalno statistiko, je lahko trik, ki mu je pripet, odvraten, saj se poveže le, če tarča drži predmet (sicer poteza ne bo uspela). Prav tako ne bi delovalo, če je v igri Magic Room ali je nasprotnikova sposobnost Klutz. Lahko je nišni napad, vendar ga je še vedno vredno uporabiti, če se uporablja pametno v posebnih tekmovalnih situacijah.

9 prekletstvo

Kljub temu, da je bil predstavljen v drugi generaciji iger Johto, je Curse postal poteza tipa Ghost šele v petem generaciji za Unovo. Pred tem je bil kategoriziran kot "..." To je zanimiva poteza, saj je njen učinek odvisen od tega, ali je uporabnik tipa Ghost ali ne. Če je, uporabnik izgubi polovico svojega največjega HP-ja in preklinja tarčo, da izgubi četrtino svojega največjega HP-ja na vsakem koraku.

Če je uporabnik obrambno močan, bi ga bilo vredno uporabiti za pritisk na nasprotnika. Vendar, če ni duh, prekletstvo se lahko uporablja kot poteza za izboljšanje statistike za določene Pokémone, pri čemer se hitrost zmanjša za stopnjo in poveča fizični napad in obrambo za eno. Curse je vsekakor vsestranska poteza, ki jo je treba imeti na voljo, vendar morda ne za Pokémone, ki so že v obrambi šibkejši.

8 Zmešaj Raya

Če se vrnemo k klasiki, je Confuse Ray solidna, neškodljiva poteza Ghost. Povzroča zmedo, zaradi česar prizadeta tarča morebiti zadene sama sebe v naključnem obdobju 2-5 obratov. Potencialna škoda, ki jo povzroči zmeda, se izračuna kot napad brez tipa, 40 BP, vendar je dovolj trden, če upoštevamo, da ima 100-odstotno statistiko natančnosti.

Kar je še posebej lepo pri Confuse Ray, je, da je Confusion spremenljiv statusni učinek, ki ga je mogoče združiti z drugimi. Če bi to lahko združili z nečim, kar povzroči paralizo, opekline ali strup, bi se izkazalo za grd duet proti nasprotniku, zaradi česar je to prilagodljiva in zanesljiva poteza.

7 Shadow Punch

Pokémoni tipa duhov so običajno napadalci posebnih napadov, vendar se občasno najde napadalec, ki mu lahko koristi več raznolikosti s potezami Physical Ghost. Čeprav Shadow Punch morda ni najmočnejša ofenzivna poteza, zagotavlja ugledno škodo, skupaj z dodatnimi bonusi.

Ima BP 60, vendar je zagotovljen zadetek, dokler tarča ne uporablja polneranljivih gibov, kot sta Dig ali Fly. To postavite na Pokémona, kot je Dusknoir (ki ima fizični napad 100) in lahko skupaj z STAB-om zadene tarče kot tovornjak. Prav tako je še posebej odličen proti neprijetnostim, kot so nekateri uporabniki Minimize in Double Team.

6 Zlovešči veter

Zlovešči veter je malo tehničen, saj je bila ta ofenzivna poteza odstranjena meč in Ščit. Kot rečeno, to ponuja nekaj podobnega, a morda v določenih pogledih nekoliko bolj privlačno možnost v primerjavi s Shadow Punch.

To je posebna poteza, ki bi se morala lepo ujemati s številnimi vrstami duhov in ima 100-odstotno statistiko natančnosti poleg 60 BP. Prijeten bonus, ki mu daje prednost v boju, je, da obstaja 10-odstotni uspeh pri dvigu skoraj vseh uporabnikovih statistik (napad, obramba, poseben napad, posebna obramba, hitrost) za vsako stopnjo. Odličen predlog za potezo, ki že zagotavlja zanesljivo škodo.

5 Hex

To je zagotovo ena najbolj dostopnih napadalnih potez tipa Ghost, ki lahko zadene neverjetno močno. Njegov BP se je nekoliko povečal s šesto generacijo, s 50 na 65. Vendar pa je smisel tega napada ta, da se lahko njegova škoda podvoji na ogromnih 130.

Pakiranje tovrstnega udarca s Hexom je opravljeno, če je tarča trenutno prizadeta z nehlapno statusno boleznijo (opeklina, zamrznitev, paraliza spanja, strup/slabo zastrupljen). Ogromno dobro je imeti in imeti nekaj, kot je Gengar, ki uporablja Toxic ali Hypnosis, nato pa uporabi Hex, je primer, kako uničujoče je to lahko.

4 Trik ali sladkarija

Čeprav je to značilna poteza, ekskluzivna za Pumpkaboo in njegov evolucijski Gourgeist, je Trick-or-Treat še vedno vreden omembe glede na njegovo uporabnost in dejstvo, da ni zaklenjen za nobenim Legendaryjem vrste. Ta neškodljiva poteza tarči doda tipkanje duha, tudi če je že dvojni tip.

Razlog, zakaj je to koristno, je, da pokémoni tipa Ghost drug drugemu povzročajo super učinkovito škodo. Če Gourgeist uporabi Trick-or-Treat, da duha vtipka nasprotniku, se odpre priložnost, da njegovi drugi napadi duhov povzročijo dvojno škodo. Njegove koristi so nekoliko podobne lastnostim Protean Greninja.

3 Senčni krempelj

Shadow Claw je v bistvu neposredna nadgradnja tistega, kar ponuja Shadow Punch. To je tudi napad Physical Ghost, vendar je nekoliko močnejši pri surovi škodi. BP Shadow Claw je 70, ima 100-odstotno natančnost in ima dober potencialni bonus učinek. To ni nič velikega v smislu težav ali izboljšanja/slabosti statističnih lastnosti, vendar je povečano razmerje kritičnih zadetkov dobrodošlo ne glede na to.

Dusknoir se, ironično, ne more naučiti Shadow Claw. Vendar pa lahko drugi tipi duhov s ugledno statistiko fizičnega napada izkoristijo ta stalni udarec skupaj z bonusi STAB. Ta poteza je precej dostopna tudi ne-Duhom.

2 Fantomska sila

Shadow Force je zagotovo močnejša različica tega, vendar je to značilna poteza, ki je zaklenjena samo na Giratina. Kljub temu je Phantom Force odlična alternativa zaradi dostopnosti, tudi če je pomanjšana od prejšnje poteze. Tako kot Fly in Dig je tudi ta napad poteza v dveh zavojih, ki uporabniku zagotavlja polneranljivost, pri čemer se škoda obravnava v naslednjem zavoju.

To je fantastična fizična poteza z BP 90 in 100 natančnostjo. V bolj tekmovalnih okoljih bo moral igralec seveda skrbno meriti čas, saj bi prehod na pripravljeno Phantom Force lahko omogočil taktične zamenjave nasprotnika.

1 Senčna žoga

Shadow Ball je morda ena izmed najbolj sinonimnih potez pri tipkanju Ghost, še ena klasika in vedno zanesljiv napad, ki ima velik razpon v vrstah Pokémonov, ki se ga lahko naučijo z višjimi nivoji, TM, itd. To je posebna poteza s tehtnimi 80 BP in 100-odstotno natančnostjo.

Shadow Ball je fantastičen kot glavni napad v potezi člana ekipe. Varna poteza, poleg tega pa ima tudi dodaten bonus, da ima 20-odstotno možnost znižanja posebna obramba tarče po stopnji, zaradi česar je to dobro za ponavljajoče se zadetke, ki dajejo Shadow Ball dodatno ognjena moč. Prav tako je tudi odličen za steklene topove Ghost Pokémon, kot je Gengar.

NaslednjiRed Dead Redemption 2: 10 najbolj žalostnih stvari o Arthurju Morganu

O avtorju