Myst: Kako premagati Stoneship Age (Lighthouse Puzzle)

click fraud protection

Igralec se nauči, da tako kot so v svet Myst prišli po knjigi, lahko tudi obiščejo druge svetove po knjigah. Igra te druge svetove imenuje Ages. Ena od dob je znana kot Stoneship Age in za popolno doživetje igre se morajo igralci prebiti skozi to. Za pravilno raziskovanje Stoneship Age bodo igralci morali najti svetilnik in rešiti njegovo uganko.

Ko igralec odkrije namige, ki mu pomagajo rešiti uganke, kot je uganka Lighthouse Puzzle Myst, si morajo vzeti čas za zapisovanje stvari, saj v igri ni dnevnika, ki bi spremljal stvari. Myst je bil prvotno izdan leta 1993 in pogosto je bilo pomembno zapisati stvari igre tiste dobe. Najprej mora igralec skozi teleskop najti svetilnik in zapisati stopinje (135). To ni nekaj takoj pomembnega, vendar bo postalo pomembno pozneje.

Reševanje uganke Stoneship Age v Myst

Znotraj svetilnika bo igralec našel ključ na verigi. Odpre skrinjo, ki je pod vodo. Ker igralec ne zna plavati, mora namesto tega uporabiti kalužno črpalko. Črpalke ne bi smelo biti težko opaziti, saj ima nad njo dežnik. Če igralec

deluje z skrajnim desnim gumbom, odvaja vodo iz svetilnika. Nato se morajo igralci vrniti k skrinji in odpreti odtočni čep, da tam izpraznijo vodo. Pozneje ga bodo želeli znova zapreti.

Zdaj se mora igralec vrniti k črpalki, tokrat s pritiskom na sredinski gumb. S tem se Svetilnik ponovno napolni z vodo, tokrat pa skrinja, ki je napolnjena z zrakom, priplava do ključa na verigi. Igralci lahko nato s ključem na verigi odprejo skrinjo in so nagrajeni z drugim ključem. Ta ključ odpre zaporna vrata, ki vodijo na vrh svetilnika.

Igralci se morajo po lestvi povzpeti na vrh svetilnika. Našli bodo baterije in generator, ki se upravlja z ročno ročico. Generator morajo imeti, dokler se baterije popolnoma ne napolnijo. Napaja luči na celotnem nivoju in postopoma izgublja naboj, dokler luči ne ugasnejo. Če se to zgodi, se bo moral igralec vrniti in znova zagnati generator.

Obstajata dva tunela, napolnjena z vodo. Igralec mora vodo iz predorov ponovno vzpostaviti v interakciji s kalužno črpalko. Na koncu vsakega tunela sta rdeče in modre strani, ki ustrezajo rdečim in modrim knjigam, ki jih najdemo na otoku Myst. Na žalost lahko igralec hkrati nosi samo eno stran, zato je za vrnitev obeh strani v svoje knjige potrebno nekaj nazaj. Igralci morajo upoštevati, da vračanje strani ni potrebno za premagovanje igre, vendar bo igralec zamudil nekaj Mystove vsebine. V sobi z modro stranjo (Achenarjeva soba) je na pol raztrgan list papirja. Zapis na strani je pomemben za kasnejše reševanje uganke, zato si ga bodo igralci želeli zapisati.

Na polovici hodnika v predoru, ki vodi v Atrusovo sobo, so vrata. Odpre se v sobo s krožno tablo v slogu kompasa z 32 gumbi, skupaj 360 stopinj v korakih po pet. Igralci morajo pritisniti gumb, ki ustreza stopinjam za Svetilnik, 135. Na kompasu se prevaja v SE. To prižge luči za podmornico.

Na koncu se lahko igralec vrne do kalužne črpalke in pritisne skrajni levi gumb. To izprazni kapitanovo kabino ladje, kar omogoča igralcem dostop do podmornice. S klikom na mizo se prikaže povezovalna knjiga, ki igralca popelje nazaj v Myst, da nadaljuje zgodbo.

Myst je na voljo za osebne računalnike, Android, iOS, Xbox X/S in več konzol starejših generacij.

The Last Of Us 2: Kako je Abby poznala Joela

O avtorju