Destiny: Rise of Iron Review: Več istega

click fraud protection

OPOMBA: Sledijo prvi vtisi o Usoda: Vzpon železa na podlagi dokončane vsebine tedna izdaje. Po potrebi bomo posodobili, ko bo nova vsebina uvedena.

Dolgo pred Usoda izdan septembra 2014, je bila igra k predstavitvi usmerjena z dvema letoma neprimerljivega navdušenja in pričakovanj. Bungiejevo mega-uspešno partnerstvo z Microsoftom se je spremenilo Halo v eno najbolj prepoznavnih in donosnih franšiz v industriji video iger - in oboževalci so želeli videti, kaj bi studio lahko ponudijo, ko so sami izbruhnili in razvili popolnoma novo izkušnjo znanstvenofantastičnih strelcev (na voljo tako za PlayStation kot Xbox igralci iger). Na žalost je prva reakcija na Usoda ob lansiranju je bil mešan – številni recenzenti in igralci so namigovali, da je bil projekt v tistem trenutku bolj dokaz koncepta kot popolnoma oblikovana izkušnja, pripravljena za prodajo na drobno.

enkrat večina igralci so zaključili kampanjo zgodbe in dosegli najvišje nivoje znakov, število aktivnih igralcev je vztrajno upadalo; vendar je osrednja skupina igralcev iger ostala predana naslovu in se naučila, kje

Usoda Na določenih področjih je Bungie prinesel izkušnjo z visoko možnostjo ponovnega igranja. Pravzaprav bi se večina oboževalcev strinjala, da zabava pravzaprav ni začeti dokler igralci ne dosežejo aktivnosti na koncu igre.

V dveh letih od takrat je Bungie še naprej izpopolnjeval in izpopolnjeval Usoda izkušnje, pridobivanje povratnih informacij, izboljšanje mehanike, izpopolnjevanje sveta igre in vlaganje več sredstev v predstavitev filmske zgodbe – vrhunec z izdajo "Rise of Iron" (aka Usoda Letnik 3). Razširitev "Rise of Iron". je sorazmerno majhen padec vsebine (večji od katere koli razširitve leta 1, vendar manjši od paketa "Taken King" za leto 2); kljub temu ponuja dovolj vsebine za oživitev obstoječih oboževalcev in odpira trenutno pot napredovanja – zagotavlja dostopno vstopno točko za nove (ali vračajoče se) igralce. To je v vseh pogledih napredek v primerjavi s prejšnjim, ki doda vrednost že tako robustnemu paket, vendar je nova razširitev omejena po obsegu (zaenkrat) in ne bo drastično pretresla Usoda formule ali dolgotrajne pomanjkljivosti, ki so Bungieju preprečile, da bi se povezal z bistveno širšo publiko.

Kaj je vključeno v Rise of Iron?

Lord Saladin v Destiny: Rise of Iron

Najnovejšo razširitev je mogoče kupiti kot digitalni dodatek za obstoječe lastnike iger (za 30 $) ali kot del vse-v-enem Usoda: Zbirka (pri 60 $) - in oba sta dobra vrednost. The Zbirka omogoča igralcem dostop do vsega Usoda Leta 1-3 - kar za igralce, ki so nadaljevali z Usoda od izdaje znaša skoraj 150 USD vsebine igre. Misije pred "Rise of Iron" (tudi napadi) ne izgubljajo trenutne ravni opreme, vendar so še vedno zabavne za raziskovanje - in ponujajo verjetno nekaj najboljših izkušenj igre (zlasti izvirno Usoda napad: "Stekleni trezor"). To je vse, kar lahko rečem, novinci bodo za nizko ceno dobili veliko vsebine – tudi če se bodo lahko pripravili le z plenom iz trenutne razširitve.

Uradno napovedane nove dejavnosti in funkcije "Rise of Iron" vključujejo:

  • Nova zgodba kampanja in naloge
  • Novi oklep in oprema
  • Novo orožje
  • Nov Raid (na voljo 9/23 s trdim načinom, ki bo izšel pozneje leta 2016)
  • Maksimalno povečanje svetlobe
  • Nov opomin (in 1 posodobljen opomin)
  • Cona New Plaguelands in družabni prostor
  • Nov način Crucible in zemljevidi
  • Nova sovražna frakcija in šefi
Fallen Splicer v Destiny: Rise of Iron

Nova grožnja "Rise of Iron", Fallen Splicers (frakcija padlih, ki je povečala oklep in orožje s skrivnostnim materialom, znanim kot SIVA) ponujajo novo mehaniko in nove načine za izzivanje igralcev, vendar niso tako velik preskok kot pošasti Taken, predstavljene v prejšnjem dodatek. Prenovljeni Fallen so strožji, vendar ohranjajo večino enakih sposobnosti kot različice, ki niso Splicer, in bistveno ne spremenijo načina, kako igralci pristopajo k bojnim srečanjem.

Kot v "The Taken King", "Rise of Iron" (tako razširitev in Zbirka različica) prihajajo z ojačevalniki za nove in vračajoče se igralce, ki bodo lik pripeljali do trenutnega maksimuma – tako da bodo lahko skoči naravnost v novo vsebino (ne da bi morali igrati skozi zgodbe leta 1 ali 2, da odklenete najnovejšo vsebina). Možno je tudi pogosto zahtevana funkcija, da bo Bungie preuredil predhodne napade s strožjimi sovražniki in posledično boljši plen – zagotavljanje dodatne spodbude za novince in veterane, da obiščejo dediščino dejavnosti.

Nakup od Zbirka ali "Rise of Iron" je vstopnica za vse, kar bo skupina za vsebino predstavila v 3. letu - kar pomeni, da bodo kupci obravnavali nove dejavnosti mesecev po začetni ponudbi "Rise of Iron".

Usoda: Vzpon železnih izkušenj

Železni tempelj v Destiny: Rise of Iron

Vračanje Usoda igralci bodo imeli predstavo o tem, kaj lahko pričakujejo od razširitve, preberite: že bi morali vedeti, da bo zgodba kratka in da bodo naloge na koncu igre zahtevale veliko mletja plena. Kljub temu ima "Rise of Iron" eno najbolj skladno zgodbo v seriji doslej - ki je postala ena izmed UsodaNajbolj ikonični junaki (lord Saladin, zadnji od železnih gospodarjev) v močnega mentorja in empatičnega okna v mitologijo serije. Tako kot Eris (v "The Dark Below") in Cayde-6 (v "The Taken King"), Saladin preživi večino svojega časa v "Rise of Iron" ob strani, pošilja igralčevega varuha v boj, vendar Bungie lik prepoji z niansami, osebnim obžalovanjem in relevantno zgodbo, da bi pripoved"čutiti" pomembna na človeški ravni - poleg standardnih "reši svet" motivacije.

Nov udarec Wretched Eye (mešanica igre Shield Brothers in igranja, podobnega Omnigulu) in prenovljen Devil's Lair (z novim šefom mehanika borbe) bo ponujal zabavne izzive skozi 3. leto, ko bo katera koli misija pristala kot tedenska končna igra Nightfall dejavnost. Nobeno poslanstvo ne predstavlja a še posebej trenutek inventivne zgodbe oz major prenova v mehaniki, je cilj še vedno izslediti in ubiti šefa, ki povzroča škodo, vendar bodo dolgoletni oboževalci brez dvoma, kljub temu uživajte v dodatkih - če ne zaradi drugega, vnesejo nekoliko več raznolikosti v seznam predvajanja strike rotacija.

Wrath of the Machine God Raid v Destiny: Rise of Iron

Čeprav je Wrath of the Machine God zdaj na voljo, bodo pred nami minili tedni res vedeti, ali je novi napad tako prijeten in odplačljivo – da ne omenjam, ali je dejavnost dovolj dostopna, da lahko skočijo novinci ali novinci. Tudi pri normalni težavnosti je bil zadnji napad (King's Fall) pogosto naporna izkušnja za a veliko igralcev – zlasti tistih, ki nimajo dovolj časa, da bi se naučili osnovne mehanike raida znotraj in zunaj, skupaj s katero koli strategijo, ki je bila takrat najbolj priljubljena. Težavnost dejavnosti je na koncu privedla do izključitve v skupnosti iger, saj so številni izkušeni napadalci postali manj odprti za usposabljanje novincev, zaradi česar je novejšim igralcem je težko vstopiti v King's Fall in si priskrbeti opremo višjega cenovnega razreda iz raida, ki bi posledično olajšala navigacijo po dejavnosti naslednji krog.

Bungie je od takrat jasno povedal, da so razvili Wrath of the Machine God, da bi bil nekoliko bolj dostopen in manj zamuden - v upanju, da se bo več ljudi naučilo in cenilo ta del vsebine - je studiu v veliki meri uspelo cilj. Drugi le The Vault of Glass, Wrath of the Machine God je enostavno eden izmed njih Usodaso najbolj razburljivi in ​​zabavni napadi. Določena mehanika napadov (zlasti metanje bomb) se ponovi v več srečanjih, vendar je dovolj raznolikosti in dovolj različne vloge v različnih borbah za šefe, ki zagotavljajo izziv in prostor za rast – ne glede na to, ali so igralci prvič ali veterani napadalci. Izkušeni igralci se lahko še vedno veselijo različice raida "Hard Mode" in dogodkov s strokovnimi izzivi v v prihodnjih mesecih, a medtem bi bili veterani pametni, da vodijo nove igralce in igralce, ki se vračajo skozi Wrath of the Machine Bog. Konec koncev, raiding je več igralcev, the vrhunska izkušnja vsakega novega Usoda sprostitev - tista, ki je le približno 15%. Usoda igralci že kdaj dokončali.

Usoda: Končna igra Rise of Iron

Železna sekira v Destiny: Rise of Iron

Ob ohranjanju sistema napredovanja iz spomladanske posodobitve "The Taken King" "Rise of Iron" zagotavlja, da imajo igralci vedno priložnosti za napredek in povečanje moči svoje opreme. Zgodnji znaki kažejo, da je Bungie nekoliko upočasnil napredovanje (s čimer prepreči veteranskim igralcem, da bi izenačili svoje like z shranjeni plen), vendar je studio nakazal, da bodo vključili več "dogodkov" in dejavnosti, ki bodo igralcem pomagali izboljšati svojo opremo, ne da bi se zatekali k "mletje".

Iron Banner (mesečni PvP dogodek), Trials of Osiris (tedenska PvP dejavnost), The Wrath of The Machine God (Usodazadnji napad) in celo Sparrow Racing League (lebdeče kolesarske dirke) bodo igralcem omogočile različne poti za napredek – v primerjavi z zgodnjimi dnevi Destiny, kjer so se igrali udarci ali tekme za več igralcev so bili edini način, da se naključni igralci pripravijo na vsebino višje ravni (kar je, kot je bilo predlagano, preprečilo večini igralcev, da bi kdaj sodelovali v napadu, primer).

Gjallarhorn se vrača v Destiny: Rise of Iron

Poleg tega ima "Rise of Iron" veliko zbirateljskih predmetov za predane igralce na koncu igre: udarite določen plen, novo in vračajoče se eksotično orožje in oklep, kompleti gladkih oklepov, pa tudi prilagodljive preobleke orožja, znane kot "okraski", ki spremenijo videz več ikoničnih eksotičnih orožij. Nobena od te vsebine ne bo pomenila veliko vsem, ki si želijo igrati skozi zgodbo, razen za igralce ki nameravajo preživeti veliko časa v igrah za več igralcev, napadih ali preigravanju vsebine zgodb, nedavnih dodatkov k the Usoda arsenal pomeni največji in najbolj raznolik nabor opreme v triletni zgodovini igre.

Za tiste na ograji je "Rise of Iron" predvsem več Usoda - kar pomeni, da ni razloga za skok (ali nazaj), če Bungie serije ne premika v smeri, ki vas vznemirja. Igralci, ki so pričakovali veliko prenovo jedra Usoda izkušnje bodo morda ugotovile, da je "Rise of Iron" osupljiv, vendar uveljavljeni varuhi in novi igralci iger, ki iščejo dobro ponudbo (pa tudi tisti, ki so neradi igrali dohitevanje s svojimi prijatelji) bi morali resno razmisliti o prevzemu »Rise of Iron«. To je odličen čas za skok Usoda ali nadaljujte pot do "postati legenda« – predvsem v pripravah na Usoda 2 v letu 2017.

Usoda: Vzpon železa je zdaj na voljo na PS4 in Xbox One. Screen Rant je pregledal različico PS4.

Naša ocena:

3,5 od 5 (zelo dobro)

Pregled WRC 9: Čas je za ponovno reli

O avtorju