Zakaj GTA Gunplay Ruins Watch Dogs 2

click fraud protection

OPOMBA: V času te objave so bile spletne funkcije za več igralcev še vedno v vzdrževanju. Varno je domnevati, da bo igra za več igralcev deloval, kot je bilo predvideno kmalu po lansiranju, glede na to, da so tekmovalna srečanja s hekerji dovolj dobro delovala v Stražni psi; kljub temu, da nimamo časa za testiranje novih funkcij iz prve roke, svoje vtise osredotočamo na izkušnjo enega igralca (zaenkrat).

Kdaj Stražni psi je bil prvič razkrit na E3 2012, naslov Ubisoft je postal ena najbolj pričakovanih iger, ki naj bi se začela na "naslednji generaciji" PS4 in Xbox Ena strojna oprema – glede na to, da je demo igre dražil neverjetno grafiko, pravočasno zgodbo in sodobno evolucijo do odprtega sveta tretje osebe igranja. Na žalost je bil za mnoge končni rezultat (ko je bil končno izdan maja 2014) zabaven, a votel dokaz koncepta, ne pa popolnoma uresničena izkušnja igre. Svet igre je bil zanimiv, mehanika je bila obetavna in boj je bil dovolj edinstven razlikovati Stražni psi iz podobnih strelcev iz odprtega sveta, ki temeljijo na kritju; vendar pa so glavna zgodba, lik in igranje začeli vleči daljše igralce, ki so vdirali in se borili v bližnji prihodnosti Chicago.

Marcus Holloway v Watch Dogs 2

To je znana situacija za Ubisoft in tista, ki so jo preživeli prej: prva Ubijalčeva sled Igra je vsebovala poglobljeni peskovnik, zanimivo izročilo in pametne koncepte igranja, le da so jo spodkopali neprijazen protagonist, neumna zgodba in nerodna mehanika. Kljub temu je studio sprejel temelj, ustanovljen v Ubijalčeva sled in temelji na tem - spreminjanje dokaza o konceptu v eno najboljših iger leta 2009: Assassin's Creed II. Posledično to ne bi smelo biti presenečenje Watch Dogs 2, všeč Assassin's Creed II veliko pred njo je drastična izboljšava v primerjavi s predhodnikom – čeprav tista, ki pretrese franšizo na načine, ki lahko ne nagovarjajo nekatere uveljavljene oboževalce.

Največja razlika je v tem Stražni psi bodo igralci opazili Watch Dogs 2 je izrazit premik tona. Kje Stražni psi je bil kritiziran zaradi preveč resnega in dolgočasnega protagonista, da ne omenjam čikaškega okolja, Watch Dogs 2 zamahne v nasprotno smer - močno si izposoja od nespoštljivih in risankasti ton Grand Theft Auto serija, predvsem. Watch Dogs 2, in njegovo pretirano območje zaliva San Francisco, so prežete s socialno satiro na nos, pisanimi referencami pop kulture in surovim humor – spremembe, zaradi katerih je igra bolj zabavna, vendar so lahko v nasprotju tako z nasilno mehaniko boja kot z družbeno ozaveščenim zgodba. Kjer je bila prva igra izmišljena in je vsebovala olepšene like, je bila to bolj utemeljena izkušnja - zasnovana tako, da uživajte, obenem pa spodbudite igralce k razmišljanju o osebni zasebnosti v dobi "pametne tehnologije" in "interneta Stvari." Watch Dogs 2 ima podobne točke, vendar včasih gre do tja po nižji cesti.

Vdiranje v Watch Dogs 2

Prekinitev v tonu in svetu igre je najbolj opazna v Watch Dogs 2 protagonist, super heker in ljubitelj pop kulture, Marcus Holloway. Za razliko od samoresnega Aidena Pearcea je Marcus čudaški bedak, ki v večini svojih interakcij s podpornimi Watch Dogs 2 igralska zasedba je predstavljena kot všečen in dobrosrčen, čeprav trd geek, ki želi svet osvoboditi požrešnih korporacij, ki izkoriščati osebno zasebnost in nadzirati javno politiko, zaradi česar je še toliko bolj bizarno, ko v določenih scenarijih Marcus nima izbire ampak izvleči jurišno puško in ubiti policiste, varnostnike, pa tudi razne druge grožnje (da ne omenjam nedolžnih mimoidoči). To je nadaljevanje ključa Stražni psi kritika: ko vdiranje igranja ne deluje po načrtih ali se igralec znajde v težkem položaju, Ubisoft spodkopava tisto, kar njihovo igro loči od podobnih naslovov – tako, da se vrne na enega najbolj utrujenih in neizvirnih iger mehanika: streljanje tretje osebe.

Končno igra omogoča igralcem, da se odločijo kako hočejo igrati, ampak Watch Dogs 2 redko sile igralci iger na razmišljanje izven okvirjev – saj so se lahko vedno zatečejo k orožju. Čeprav bo ta pristop naredil igro bolj dostopno za naključne igralce in uvrstil naslov za uspeh ob bok priljubljenemu strelcu franšize, je malo, kar spodbuja igralce, da pogledajo onkraj svojega območja udobja, obvladajo mehaniko hekerja in zmanjšajo smrtonosnost srečanja. Bistvo hekerja je vplivati ​​na spremembe s pomočjo tehnologije – vendar v svetu Stražni psi, je pištola še vedno sprejemljiv (če ne zaželen) nadomestek.

Naj bo puška streljala v Watch Dogs 2

To je vse povedano, za tiste, ki so uživali v igranju v originalu Stražni psi ali podobne igre odprtega sveta, Watch Dogs 2 je izboljšanje v skoraj vseh pogledih - še posebej, ko gre za raznolikost misij in mehaniko vdiranja. Kje original Stražni psi je igralce pošiljal na različne lokacije v odprtem svetu, igra je le redko prinesla edinstvene trenutke, ki jih je vodilo hekersko igranje (veliko manj zgodbe). Zlasti pomanjkanje raznolikosti misij je bil ključni razlog, da je toliko igralcev opustilo Stražni psi že po nekaj urah. Watch Dogs 2, po drugi strani pa igralcem predstavi vrsto edinstvenih lokacij, likov in situacij – in vsak je zabaven iz enega ali drugega razloga (kot družabna satira) (navdahnjena izvedba hekanja igranje). Kot smo že omenili, nekatere lokacije in liki niso tako pametni, kot so nizki pozivi, da bi bili "ostri" (kot je nudistična kolonija z popolnoma goli in anatomsko pravilni virtualni ljudje), a tudi najbolj smešne karikature so vsaj zabavne - področje kje Stražni psi rutinsko manjkalo.

Ubisoft je prav tako napredoval pri zagotavljanju, da so funkcije vdiranja blagovnih znamk igre bolj intuitivne, enostavnejše za uporabo in ponujajo več možnosti kot prej. Preizkušena orodja za vdiranje, kot je funkcija "blackout" ali nadzorovanje NPC s preskokom iz vira kamere v vir kamere, so še vedno na voljo - medtem ko Studio je dodal tudi nove sposobnosti (kot sta Gang Attack in APB: Suspect Located), ki Marcusu omogočajo ustvarjanje motenj in zagotavljajo prednost v posebnih scenarijih, kot tudi mega zmogljiva orodja za končno igro (kot je Massive Communication Disruption), ki lahko pomenijo razliko med uspehom in neuspehom v posebej težkih srečanja.

Dedsec v Watch Dogs 2

Ubisoft je dodal tudi dve novi orodji, ki sta bistveni za izkušnjo in sta v pomoč pri igranju Watch Dogs 2 z minimalnim zanašanjem na smrtonosno orožje: avto RC in kvadrokopter. Oba oddaljena pripomočka razširjata doseg in prilagodljivost pri vdiranju – preprečujeta še eno napako v izvirniku Stražni psi igra: Aiden je moral biti pogosto blizu predmetov, ki jih je mogoče vdreti (levo dovzetni za enostavno zaznavanje s patruljiranjem sovražnikov). Učinkovito in pogosto uporabljena RC avto in kvadrokopter postaneta dinamični podaljšek Marcusa – odpirata pametnejše in učinkovitejše poti do doseganja ciljev misije (in zabave pri tem).

Watch Dogs 2 je ogromna izpopolnitev že tako intrigantne osnove, ustanovljene v Stražni psi. Igranje, misije, lik in zgodba so izboljšani – in skupaj zagotavljajo solidno izkušnjo odprtega sveta. Vendar pa Watch Dogs 2 je omejeno nekaj s tem, kako kupci izberite igrati igro – saj je zanašanje na streljanje, ne pa na vdiranje, pogosto lažji, čeprav manj nagrajujoč in pripovedni pristop k izpolnjevanju ciljev. Zaradi tega bi morali igralci vedeti, da si bodo za popolno izkušnjo želeli vzeti dodaten čas nadzorujte, poiščite pametne ranljivosti v sovražnikovih sistemih za izkoriščanje in poiščite edinstvene načine za interakcijo z the Watch Dogs 2 peskovnik, če želijo uživati ​​v tem, kar Ubisoftovo nadaljevanje resnično ločuje od drugih naslovov tretjeosebne strelske igre odprtega sveta.

Watch Dogs 2 je zdaj na voljo za PS4, Xbox One in PC.

Maloprodajna trgovina Nintendo vandalizirana v nemirih v New Yorku

O avtorju