Mass Effect: 10 stvari o Reapers, ki nimajo smisla

click fraud protection

The Mass Effect serija gradi svojo zgodbo okoli obrambe Rimske ceste pred zlonamernimi strojnimi entitetami, imenovanimi Reapers. Ti vsemogočni roboti, zaviti v skrivnost, se zavzemajo le za eno stvar: popolno uničenje vseh napredno organsko življenje iz vesolja in zatrli bodo vse, kar jim bo na poti, da bi to dosegli cilj.

Skrivnostna narava Reapers je del tega, kar naredi Mass Effect tako privlačen; igralec seveda želi izvedeti več o teh bitjih, kaj hočejo in na koncu kako jih ustaviti. Prvotna igra sproža številna zanimiva vprašanja o teh temah, ki igralca mamijo z odgovori pozneje. Na žalost nekateri od teh odgovorov niso imeli toliko smisla, ko so končno prišli pozneje v seriji.

10 Njihova moč

V Mass Effect, Reaper po imenu Sovereign lahko sam obdrži celotno obrambno floto Citadele. Res je, Sovereign je imel element presenečenja, vendar se je zdelo, da je obrambna flota izgubljena, dokler niso prispele okrepitve zavezništva, in tudi takrat to ni bilo zanesljivo tekmovanje. Pravzaprav je bil Shepard tisti, ki je dovolil zadati ubijalski udarec tako, da je z ubijanjem Sarena povzročil notranji šok za Sovereignove sisteme.

V Mass Effect 3, zdi se, da so se stopnje moči nekoliko premaknile. V tej igri Reapers uničijo standardno orožje flote, rakete Thanix za zemeljski ogenj in celo velikanska favna, kot je Thresher Maws. To seveda niso lahki podvigi, a vseeno se zdi, da so Reapers preskočili nekaj treningov ali nekaj vmesnega Mass Effect in Mass Effect 3.

9 Njihova konstrukcija

Mass Effect 2 razkriva, da Reapers niso toliko zgrajeni, kolikor so gojeni, kar dokazujejo prizadevanja zbirateljev, da bi na koncu druge igre zgradili Human Reaper. Mass Effect 3 razlaga ta koncept s pojasnilom, da med vsakim galaktičnim čiščenjem Kosci poberejo genetske informacije prevladujoče vrste v galaksiji in jih prevedejo v novo obliko koscev.

Ampak, če to storijo med žetvijo, kaj so zbiralci počeli, ko so poskušali zgraditi Človeško kosilo med žetvijo? Mass Effect 2? Kakšen je bil načrt tam? Ali so bili zbiralci samo izven zanke in se niso zavedali, da se Reapers ne bodo pojavili do naslednje tekme? Zdi se čudno, da so Zbiralci tvegali razkritje z gradnjo Reaperja, namesto da bi naredili nekaj bolj produktivnega, kot je poskus odpiranja releja temnega prostora.

8 Indoktrinacija

Daleč ena najbolj grozljivih stvari pri Reapers je njihova skrivnostna sposobnost "indoktrinacije", nezemeljska moč, v kateri je um žrtve zgolj zvito v podrejenost Koscem bližina teh zverskih strojev. Indoktrinacija je tudi subtilna; žrtev se morda niti ne zaveda, da je indoktrinirana, dokler ni prepozno.

V izvirniku Mass Effect, Vigil opisuje to sposobnost, da se uporablja za izmikanje. Protejci z nezaznavno ravnjo indoktrinacije bi bili sprejeti na drugem svetu kot begunci, samo da bi koscem odkrili lokacijo tega varnega zatočišča in pozvali k uničenju planeta. Čeprav Reapers uporabljajo indoktrinacijo v Mass Effect 3, je večinoma topo orodje za manipuliranje strank, kot je Cerberus, da delujejo kot kopenske sile, in mu manjka subtilnosti in zvitosti, ki ju opisuje Vigil.

7 Njihov poraz

V času pred Mass Effect 3, izročilo ugotavlja, da so Reapers v bistvu nemogoče premagati s konvencionalnimi vojaškimi sredstvi— Protejci so to poskusili in jim katastrofalno ni uspelo. To pa predstavlja težavo; če je Reapers nemogoče premagati konvencionalno, kako naj bi se trilogija končala na kakršen koli drug način kot galaktično izumrtje?

Odgovor, da Mass Effect 3 ponuja Crucible, skrivnostno superorožje, ki lahko razstreli vse Reapers naenkrat. Kako deluje in kdo ga je zasnoval, je nekoliko nejasno, največja težava pa je, da Reapers sploh ne izvejo za njegov obstoj. Te stvari se lahko zrušijo skozi katero koli obrambo kjer koli, da povzročijo opustošenje, in se ne zavedajo, da se sile zavezništva zbirajo, da bi zgradile superorožje?

6 Njihova funkcionalnost

Mass Effect slovi po predstavitvi vesolja, usmerjenega v podrobnosti; igralec, če se tako odloči, lahko brska po straneh in straneh vnosov kodeksa, ki opisujejo tehnične podrobnosti, kako vse oprema, orožje in vozila delujejo znotraj meja oz Mass Effect vesolje. Reapers so opazna izjema pri tej težnji in v prvih dveh igrah je zelo malo znanega o njihovem delovanju.

Nenavadno je, da ta skrivnost še vedno obstaja Mass Effect 3. S količino Reaperjevih trupel, ki so jih pregledali v seriji, bi si lahko predstavljali, da bi znanstveniki in inženirji začeli imeti vsaj nekaj idej o tem, kako te stvari delujejo. Na primer, če so Reapers zmožni potovanja FTL in sublight, potem morajo uporabljati jedra Element Zero. Ampak, če je tako, kako in od kod pridobijo ta Eezo? Ali obstajajo napajalni vodi, ki jih je mogoče tam izkoristiti?

5 Njihove metode

Iz tega, kar Vigil pove Shepardu na koncu Mass Effect kažejo, da je bilo uničenje Proteanov nekako takole: Kosci so skočili skozi štafeto Citadele, takoj prevzeli nadzor in pohabili galaktično vlado. Nato so prevladovali v množičnem relejnem omrežju, da bi izolirali zvezdne sisteme in končno počasi, a zanesljivo očistili vsak sistem življenja Proteja v razponu stoletij.

Ne gre ravno tako notri Mass Effect 3, čeprav. Reapers ne morejo preiti skozi rele Citadela, ja, vendar se zdi, da se tudi ne trudijo prevzeti nadzora nad kaj releji. Pravzaprav se zdi, da sploh nimajo veliko načrta. Daleč od metodičnega, sistematičnega iztrebljanja, ki ga je opisal Vigil, kosci nekako le vijugajo od sistema do sistema in na poti razstreljujejo mesta.

4 Njihova zgodovina

Za dve tretjini Mass EffectPo zgodbi, Reapers so skoraj podobni bogovom. Te stvari so nepredstavljivo močne strojne entitete, stare onstran razumevanja, peklensko nagnjene k uničenju življenja. Gre za strašljivo postavitev, zaradi katere so Reapers postali eden najbolj nepozabnih antagonistov RPG tam zunaj, vendar se postavlja vprašanje: kdo je zgradil Reapers?

Mass Effect 3: Leviathan namerava odgovoriti na to vprašanje. Kot se je izkazalo, so Reapers zgradila resnično starodavna bitja, imenovana "Leviathans", ki so bila s ciljem zgraditi vsemogočen sistem v slogu Skyneta, ki bi ohranil njihovo prevlado nad galaksija. To je razočaranje konvencionalna zgodba o zlobnežu s toliko skrivnosti kot Reapers.

3 Njihov vodja

Ena najbolj kontroverznih vključitev v Mass Effect 3 je bil poosebljenje inteligence koscev, ki se pojavi Shepardu, preden na koncu izstreli Crucible igre, ki jo oboževalci imenujejo "Starchild". Starchild se prikaže Shepardu, da razloži motive kosce, luknjanje v parceli na poti.

Zakaj Starchild sploh čuti potrebo po nastopu pred Shepardom? Zakaj se odloči, da mu natančno razloži, kaj počne vsaka možnost streljanja na Crucible? Katere dokaze ima Shepard, da mu zaupa? Iz kakšnega razloga bi Kosci sploh imeli centralizirano strojno inteligenco, ki bi upravljala njihova dejanja?

2 Njihovi motivi

Pisci za Mass Effect trilogija je motive Reapersov modro ohranjala skrivnost do samega konca tretje igre; igralci so vedeli, da obstaja grožnja, ki želi človeštvo umreti, vendar ni bilo jasno, zakaj, kar je vodilo veliko navdušenih spletnih razprav o tem, kaj bi lahko Reapers spodbudilo k cilj.

Žal se je izkazalo, da nima veliko smisla. Mass Effect 3 razkriva, da Reapers uničujejo napredne civilizacije, da preprečijo, da bi napredne civilizacije uničile sintetike. Torej so to roboti, zasnovani tako, da ubijejo vse, da preprečijo, da bi jih roboti ubili? Poleg tega grožnja sintetičnega izumrtja ne drži veliko vode, saj so Gethi na tej točki igre običajno precej prijazni do igralca.

1 Njihov način tranzita

Dogodki izvirnika Mass Effect jasno ugotoviti, da so Kosci ujeti onkraj roba Rimske ceste, razen če imajo dostop do množičnega releja, ki jim lahko omogoči vstop v notranjost. V prvi igri je to štafeta Citadela, dogodki te igre pa se osredotočajo na poskus preprečiti Reapers, da bi skočili skozi. V Mass Effect 2: Prihod tudi, Shepard je prisiljen sprejeti nekaj težkih odločitev preprečiti Reapers, da bi prišli skozi še en rele.

Kako torej Kosci prispejo v Rimsko cesto tako hitro na začetku Mass Effect 3? Ali so preprosto leteli v galaksijo z običajnimi motorji brez pomoči potovanja, hitrejšega od svetlobe? Če so bili sposobni takega podviga, zakaj so se sploh obremenjevali s štafeto Citadela?

NaslednjiRed Dead Redemption 2: 10 najbolj žalostnih stvari o Arthurju Morganu

O avtorju