Soba pobega 2: 8 najboljših ugank iz filma

click fraud protection

Soba pobega: Turnir prvakov občinstvu predstavi novo serijo ugank in pasti, medtem ko se tekmovalci borijo za preživetje. Čeprav je bil prvi film presenečenje, ni povsem ujel duha ugankarskih sob in je bil zelo podoben Videl. Nadaljevanje pa odpravlja to težavo in ponuja linearne uganke, ki natančneje zajamejo povečano različico izkušnje sobe pobega.

Film je poln različnih sestavljank, vključno z nekaterimi, ki so obsežne in zahtevajo timsko delo, medtem ko so druge majhne in vključujejo samo eno osebo. Ko se tekmovalci prebijajo iz sobe v sobo, občinstvo doživi različne zanimive in izvirne uganke, pri čemer nekatere izstopajo bolj kot druge.

8 Logotip Minos

Po dogodkih iz prvega filma Zoey okleva verjeti, da jo je Minos res izpustil. Kljub temu, da ji vsi govorijo, naj nadaljuje s svojim življenjem, Zoey še naprej vidi vse okoli sebe kot uganko, ki jo je treba rešiti. To jo pripelje do tega, da ponovno preuči logotip Minosa in spozna, da je prekrivanje med tremi trikotniki pravzaprav namig za sedež organizacije.

Medtem ko logotip Minos ni ravno tak najbolj ikonični logotip iz filmske franšize, zagotavlja dragocen namig. Čeprav je manjša, je ta prva uganka tista, ki daje ton za preostanek filma. Zoey je upravičena zaradi svojega nezaupanja in paranoje. Poleg tega krepi njen status najpametnejše in najbolj iznajdljive tekmice v sobi pobega.

7 Letalo

Film se začne s presenetljivim zaporedjem, ki popolnoma ignorira konec prvega filma, ki se je pojavil nadaljevanje tako, da pokaže, da je Minos Zoey in Bena ujel v drugo sestavljanko, ki je bila videti kot strmoglavljenje letalo. Vendar pa film podre to pričakovanje, saj razkrije, da je ta prizor dejansko s konca drugega filma. Ni najbolj šokanten zaplet v grozljivki, vendar uspe podreti pričakovanja občinstva.

Čeprav občinstvo ne vidi ločljivosti te sestavljanke, je grozljivo gledati, kako Zoey počasi sestavi stvari skupaj, prepozna različne elemente okoli letala in spozna, da je v drugi uganki soba.

6 Spalnica

V tistem, kar je ustvarjeno, da izgleda kot zadnja uganka, se Zoey znajde v otroški spalnici, prisiljena se odločiti, ali bo delala za Minosa ali pustila, da Ben umre pred njo. Zoey spet razmišlja izven okvirjev in najde kreativno rešitev problema, pri čemer mu nekako uspe premagati na videz nemogoče Videl- kot past.

Ta soba z ugankami prikazuje tako Zoeyin značaj kot inteligenco, ohranja svojo moralno integriteto tako, da zavrne Minosovo ponudbo in še vedno najde način, kako rešiti Bena. Medtem ko nihče drug ne vidi sobe niti kot uganko, je sposobna videti skozi Minosovo prevaro in premisliti svojo pot skozi situacijo.

5 Iluzija izbire

Ob zaključku sobe z ugankami na plaži je skupina pripravljena izstopiti skozi vrata v hladilniku in se premakniti v naslednjo sobo, ko Zoey odkrije še en izhod v steni. Zoey in Rachel pobegneta skozi luknjo v steni, saj verjameta, da sta se končno rešili iz pasti. Vendar pa se vseeno znajdeta v mestni ulični sobi z ugankami z Brianno.

Ta uganka odlično izraža mračni cinizem filma, ki likom predstavlja iluzijo izbire, le da razkrije, da jih Minos še vedno manipulira in nadzira. Navsezadnje ni pomembno, kako ustvarjalni ali pametni so tekmeci, saj se vsi še vedno znajdejo v drugi pasti, ne glede na to, kaj počnejo.

4 Plaža

Uganka s temo plaže je največja in najbolj obsežna soba v igri, ki vključuje plažo, hiša na plaži in svetilnik, ki prisilita igralce, da se razporedijo in na koncu razdelijo skupino dve.

Plaža je soba, ki je najbolj podobna sobam iz prvega filma, ki deluje na podoben način kot soba zimske koče. Čeprav morda ni najbolj iznajdljiva nastavitev, saj je veliko na plaži se dogajajo grozljivke, velikost in več delov sobe prisilijo ekipo, da spremeni svoj pristop. Poleg tega začnejo uganke v tej sobi občinstvo in Zoey namigovati na dejstvo, da se skozi sobe pripoveduje večja zgodba.

3 Vlak podzemne železnice

Uganka s temo podzemne železnice preseneti tekmece in igro začne tako, da prisili igralce, da rešijo uganko, preden jih ubije elektrika. Soba preseneti igralce in jih prisili, da rešijo uganko, ne da bi kdaj zavestno vstopili v sobo z ugankami.

V sobi ni najtežjih ugank, igralci pa dešifrirajo plakate in škripce precej hitro, vendar je eden najbolj smrtonosnih, saj električni šoki močno pritiskajo na tekmovalci. Uganka je dober uvod v like in njihovo skupinsko dinamiko, obenem pa ponovno vzpostavi Zoeyino prirojeno sposobnost kreativnega razmišljanja, da bi rešila uganke.

2 Mestna ulica

Mestna ulična soba s sestavljankami uvaja tiktakajočo uro, ki v kratkih intervalih aktivira kisli dež, prisiliti tekmovalce, da se borijo za reševanje ugank v skokih, preden se skrijejo pod pokritostjo dež.

Z dodajanjem edinstvenega elementa časovno omejene nevarnosti za okolje ta soba uganke razbije predvidljivost prejšnjih prostorov in izstopa kot edinstvena. Poleg tega soba kaznuje igralce za vsako napačno potezo, zaradi česar je vsaka sekunda dragocena. Ta uganka se izkaže tudi za najsmrtonosnejšo v igri, saj ubije več tekmovalcev.

1 Banka

Soba, ki najbolje izkoristi premiso filma, je soba z ugankami na temo banke. Uganka ima tiktakajočo uro ob zaprtju trezorja, predstavlja glavno oviro laserjev in sili igralce, da sodelujejo z nasprotnih strani sobe.

Ta uganka najbolje izkoristi skupino in jih prisili, da delajo skozi več delov sestavljanke da bi odklenili vse več vzorca korakov, potrebnih za prehod mimo laserjev in priti do trezor. Iznajdljiva in zahtevna, ta zabavna soba je zlahka najboljša uganka v filmu.

NaslednjiTrilogija Iron Man: en citat 10 glavnih likov, ki je v nasprotju z njihovo osebnostjo

O avtorju