6 razlogov, zakaj si Bloodborne zasluži zdravljenje Netflix Castlevania

click fraud protection

Animacijske priredbe za video igre so bile navidezno hit koncept za Netflix kot njihov izvirnik Castlevania serija se je izkazala za kritično in komercialno uspešnico za pretočnega velikana. IP-ji, kot je Ubisoft Ubijalčeva sled, Splinter Cell, in Far Cry so med naslednjimi, ki bodo dobile prilagoditve, in ob takšnem spreminjanju ozračja bi lahko bile priznane igre FromSoftware odličen vir vsebine.

Njihovo Duše igre ustvarili nov podzvrst kot Metroid in Castlevania storil v preteklosti in je bil najljubši oboževalcem Bloodborneše vedno uspel zavzeti posebno posebno mesto v srcih igralcev. Od tem do akcije in estetike ima veliko potenciala za navdih za očarljivo animirano priredbo.

6 Viktorijansko obdobje, gotska grozljivka

FromSoftware se je zagotovo populariziral v industriji iger na srečo za ustvarjanje osupljivih svetov temne fantazije, vendar Bloodborne vzeli tipično nastavitev, ki so jo takrat uporabljali, in jo zmešali z drugimi okusi. Temna fantazija je bila še vedno zelo prisotna, toda z dodajanjem gotske grozljivke viktorijanske dobe v mešanico je Yharnam naredil osupljivo svežo okolico, v katero je bilo treba vstaviti.

Najvišji nivo režiser prilagaja a Bloodborne film bi lahko bil prizor, toda animirana priredba bi lahko studiu omogočila, da ponazori edinstven mračni, a lep svet na način, ki ga igra v živo morda ne bo povsem ujela. Netflixove Castlevania lahko služi kot načrt, kako bi lahko takšna okolja in arhitektura izgledali v tej obliki.

5 Bloodborne's High-Octane, Brutal Action

Še en pomemben vidik, ki bi ga lahko veličastno prilagodili iz sveta Bloodborne je njegova edinstvena blagovna znamka visokooktanskih, visceralnih in brutalnih bojev. Še enkrat hvala za Castlevania, bodo oboževalci zagotovo vedeli, da je tako hitra akcija možna glede na to, kaj je Powerhouse Animation izpeljal v svoji oddaji.

Bloodborne je nekoliko razbil model za igranje FromSoftware akcijskih RPG, saj je igralce v veliki meri nagrajeval za hitrost in skoraj neusmiljeno agresijo. medtem, Demonove duše in Temne duše (predvsem DS2 in 3) spodbuja igralce, da so bolj metodični in počasneje analizirajo sovražnike. Glede na grozote, ki jih ponuja Yharnam, in katarzično mehaniko bojnega igranja, bi oboževalci čakali na nekaj gladke, elegantne in krvave akcije.

4 Veliko izpovedi in gradnje sveta

Vse igre, ki spadajo pod pogovorno okrilje "Soulsborne" podjetja FromSoftware, imajo precej drugačen pristop k pripovedi in pripovedovanju zgodb. Zgodba, ki se trenutno dogaja, je pripovedana skozi minimalen dialog in izrezke z NPC-ji ter z okusnim besedilom predmetov odkrili in pobrali v svojih svetovih, ki igralcu dajejo namig o izročilu in gradnji sveta za stvari, ki so pomembne v prisoten.

Kljub temu je zagotovo prostor za ustvarjalnost pri širjenju zgodbe od trenutka do trenutka in dialoga z liki, ki so na voljo. Jedrnate sekvence spominov bi lahko dale kontekst nastajanju katastrofalnega stanja Yharnama in izvoru Hunterjevega Nočna mora, medtem ko bi zgodbe, ki vključujejo like, kot je oče Gascoigne, naredile nekaj prepričljivega - in srce parajoče – podzapleti.

3 Naraščajoč ugled zahodne animacije

Naraščajoči vpliv japonskega animeja z leti je nato pripeljal do tega, da je Zahod več vlagal v lastno animacijo. Njegova ustreznost in priljubljenost nista več tako omejeni v mainstreamu, s studii, kot je prej omenjena Powerhouse je prav tako pridobila spoštovanje kot anime studii, kot so Wit, MAPPA, Ufotable in še več.

Prihajajoči Netflix Far Cry 3: Blood Dragon prilagajanje, Kapitan Laserhawk, je videti, da bo imel odličen studio v obliki nadobudnih Bobbypills. Ali naj Netflix ustvari a Bloodborne prilagoditev, bi verjetno imela veliko izbiro studiev glede na cvetoč odnos streamerja z animacijo. To in solidna količina dobre volje, ki jo podpira zahvaljujoč priznanju igre in pozitivnemu vzdušju Netflix je ustvaril televizijske oddaje z video igricami.

2 Razširite zgodbo igre

Tako kot pri drugih igrah FromSoftware Demonove duše in Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne zdi se tudi, da gre za enkratno igro, ki ni namenjena razširitvi v popolno serijo, kot je s Temne duše. Seveda igra sama po sebi dobro deluje kot druge kot samostojne zgodbe, toda televizijska serija bi lahko imela najboljše iz obeh svetov.

FromSoft ni treba narediti nadaljevanje igre, a poleg hipotetične oddaje, ki utemeljuje uveljavljeno zgodbo, bi lahko naredila prostor tudi za nekaj izvirnih vsebin. Castlevania prav gotovo je vzel svojo ustvarjalno svobodo tudi iz časovnice iger, tako da dokler je spretna roka ravnanje s pisanjem, potem bi lahko bil to nekakšen "Bloodborne 2" v smislu napredovanja svetovnega zapleta in izročilo.

1 Kreativnost v oblikovanju likov/pošasti

Igre kot Temne duše znani so tudi po strašnih pošastih, in Bloodborne zlasti dodal nekaj pomembnih grozljivk iz Eldritcha na vrh gotske temne fantazije. Obstaja veliko odličnih modelov pošasti, med katerimi lahko izbirate za predstavo, kakršna je, a ta je še ena odlična priložnost, da ustvarjalnost animatorjev nekoliko podivjajo pri ustvarjanju nekega novega osupljivega gnusobe.

Enako velja za zasnove "likov" igre. Lovci imajo svoj osupljivo eleganten "viktorijansko-gotski" videz, in če bi to prenesli na animirano televizijsko priredbo, bi lahko nekaterim likom vzeli nekaj več svobode. To še posebej velja za igralca/protagonista Hunterja, saj večina nedavnih in priznanih iger FromSoft omogoča, da igralec ustvari lik "praznega platna" za uporabo.

Naslednji10 Pokémonov, iz katerih bi bili veliki superjunaki

O avtorju