Free Guy: 10 stvari, ki se zgodijo v vsakem filmu, ki temelji na video igrici

click fraud protection

Ryan Reynolds' Free Guy je bil kritičen in komercialni uspeh zaradi razvedrilne vrednosti, ki jo nudi predstavitev sveta videoiger Svobodno mesto. Film ima številne reference na trope, ki jih najdemo v igrah iger, njegov oris pa je podoben tudi drugim filmom, prirejenim iz franšiz videoiger.

Teoretično kot grozljivka Resident Evil je približno enak družini prijazni funkciji, kot je npr Pokémon ali akcijska pustolovščina, kot je Perzijski princ. Svet v Free Guy videl, da se je glavni lik Guy v svojem iskanju proti Antwanu prepustil več vidikov komičnemu učinku, vendar je zanimivo videti, koliko podobnosti je med vsemi filmi, ki temeljijo na igrah.

10 Dogodki se odvijajo v kratkem času

Filmi, ki temeljijo na njih, posnemajo hitro atmosfero video iger, ponavadi nastanejo v relativno kratkem časovnem obdobju. Free Guy potekalo največ v nekaj dneh, da bi šli po podobnih Ubijalčeva sled, Hitman, Tekken, med drugim je vse skupaj videlo, da so protagonisti hitro zapored ugotovili, kaj storiti.

Ob drugih priložnostih se dogodki odvijajo celo v razponu enega dneva, pri čemer se to zgodi, ker glavni junaki lovijo določen cilj ali pobegnejo sovražnikom. Tako je bilo pri

Jež Sonic, Tomb Raider, in Princ Perzije: Pesek časa.

9 Bojni prizori, ki se poklonijo elementom igranja

Ker je identiteta likov videoiger povezana z njihovimi stili boja, filmi ponavadi to vključujejo tudi. Morda niso edina pomembna stvar pri protagonistih, vendar se ti elementi pokažejo vsaj enkrat, da se potrdi povezava z izvornim materialom.

To je bilo prikazano z a število igralnih referenc v Free Guy, kot je Guyjeva uporaba kramp Rainbow Smash iz Fortnite. Princ je v boju uporabil parkour Pesek časa, medtem ko je Lara Croft med svojimi pustolovščinami vihtela svoje ikonične revolverje Tomb Raider.

8 Sklici na priljubljene ravni

Splošna zamisel o ozadju filmov z video igricami je večinoma enaka njihovim prvotnim analogom, vendar jih interpretacije v živo ponavadi preoblikujejo. Vedno obstaja izjema in te so rezervirane za ravni, ki so oboževalcem najbolj všeč.

Jež Sonic prinesel na pogled svet gob, medtem ko Perzijski princ prikazoval lokacijo peščene ure, kot je bila postavitev zadnjega boja v igri. Te lokacije so običajno predstavljene kot način, kako presenetiti gledalce z različico ravni v živo, zaradi katere so bile igre tako priljubljene.

7 Kostumi, ki spominjajo na najbolj ikonično kožo likov

To je najbolj razširjeno v filmih, ki nimajo velikih proračunov in se nagibajo k prilagajanju likov skoraj natanko tako, kot so v igrah. Super Mario Bros., Tekken, Tomb Raider, inMortal Kombat, so vsi imeli protagoniste in antagoniste, ki so oblekli kostume svojih prvotnih kolegov, in gledalci so si prizadevali, da bi ta vidik opazili.

Filmi, ki se tukaj nekoliko razlikujejo, običajno vključujejo originalne obleke, vendar še vedno vsebujejo nekaj prizorov, kjer so liki videti tako, kot so v izvornem materialu. Tako je bilo v Ubijalčeva sled in Hitman, kjer si glavni junaki oblečejo ikonične kostume za izbrane prizore, da bi potrdili povezavo z video igrico.

6 Protagonist spozna globoko skrivnost

Filmi z video igricami se bolj osredotočajo na okolje kot na zaplet, kar ima za posledico to, da skrivna skrivnost poganja zgodbo do vrhunca. To sproži bodisi neznanec, ki prisili protagonista, da vidi resnico, ali pa se dogodki začnejo po tem, ko glavni lik sledi sledi namigov, da odkrije skrivnost.

V Detektiv Pikachu, je glavni lik ugotovil, da se ljudje spreminjajo v Pokemone, medtem ko Lara Croft: Tomb Raider pokazala, da je naslovni lik odkril skrivnost očetovega izginotja. Guy je postal eden izmed njih, potem ko je izvedel, da je v svetu video iger najpametnejši Free Guy znakov, saj drugi NPC niso imeli svobodne volje.

5 Protagonist ima bližnjega spremljevalca

Video igre za enega igralca imajo običajno podporni lik, ki protagonistu zagotovi informacije za napredovanje v zgodbi. Igre za več igralcev vključujejo sodelovanje, ki omogoča, da je lik ob junaku skozi celotno potovanje. Filmi, ki temeljijo na igrah, so lahko kombinacija obeh vidikov.

Običajno spominjajo na co-op način, kjer se drug lik prikaže kot spremljevalec in je njihova dinamika del zapleta. Detektiv Pikachu je bilo točno tako, saj je pojav Pikachuja začel skrivnost. Free Guy je Millie spremljala Guya, da bi našel njeno skrivno kodo, medtem ko Hitman in Perzijski princ videla, kako protagonisti ščitijo spremljevalko, ki je bila ključna za premagovanje zlobneža.

4 Karakteristike zlikovca niso večplastne

Navijači, ki so razmišljali vnaprej in igrali zagotovo video igre za pripravo Free Guy bi opazil, da filmska adaptacija teh naslovov ni imela veliko opraviti z zlobnecem. To je zato, ker filmi, ki temeljijo na igrah, ohranjajo antagoniste zgolj kot ponudnika konfliktov in ne kakovosti karakterja.

Ti zlobneži so tu zato, da so osebnosti z eno noto, katerih zlobna stran je njihova prevladujoča lastnost. Antwan ni imel odkupnih lastnosti Free Guy in je bilo slabo preprosto zaradi tega. Podobno je vezir v Perzijski princ hotel biti kralj, pošasti notri Divjanje ni imel vesti in je preprosto uničil stvari, medtem ko Resident Evil zlobneži so hoteli samo okužiti prebivalstvo.

3 Premik v tonu po uvodnem prizoru

Začetni prizori služijo svojemu namenu, da zagotovijo predstavo o tem, kaj bo zaplet, vendar je resnica o zadevi skrivnost. Čeprav je morda zelo, naslednji prizor ponavadi predstavi glavnega junaka in je bodisi komičen, če ustreza junakovi osebnosti, bodisi je poln akcije, ko glavni lik razkazuje svoje sposobnosti.

Free Guy je v uvodnem prizoru pokazal nevarnost sveta videoiger z veliko uničenja, le da je naslednji spremenil tone in pokazal, da je Guy popolnoma neveden. V istem duhu, Hitman je prikazal montažo otrok, ki so bili v preteklosti izšolani za morilce, in naslednji prizor, ki se kronološko odvija blizu konca filma, pri čemer 47 pripoveduje dogodke.

2 Konci s kavlji za nadaljevanje

Namen snemanja filmov o video igrah je unovčiti priljubljenost franšize. V ta namen zgodbe vključujejo elemente, ki jih je mogoče razširiti v morebitnih nadaljevanjih. Ti so običajno blago razporejeni, čeprav se lahko končajo tudi s prepadi.

Resident Evil's kavelj je bila negotovost za Aliceinim preživetjem in kam bo šla naprej Perzijski princ so oboževalci ugibali o nadaljevanju glede na možnost, da se pesek časa spet sprosti. Free Guy imel popoln konec, vendar so se pojavila vprašanja o naravi novega sveta, v katerem je Guy živel, kar je zlahka osnova za zaplet nadaljevanja.

1 Climax se igra kot boj s šefom

To je vidik, ki je skoraj identičen v iteracijah video iger in filmov, pri čemer se junak na velik način spopade z zlikovcem. V zadnjem boju ima antagonist vse karte, medtem ko mora protagonist ciljati na svoje šibke točke, da jih sistematično premaga.

Free Guy pokazal, da se Guy sooča s Dudeom v boju s šefom, kjer je uporabil orožje iz drugih iger, da bi ga premagal. Max Payne je prikazal ogromno streljanje proti mooksom, da bi prišli do zlikovca na helipadu, medtem ko Perzijski princ je imel zasnovo ravni, kjer je moral junak priti do peščene ure tako, da se izogne ​​propadajočemu okolju in se bori z vezirjem.

NaslednjiNoč čarovnic ubija: 8 stvari, ki si jih oboževalci želijo videti na koncu noči čarovnic

O avtorju