Prenovljeni predogled Command & Conquer: vse, kar smo se naučili

click fraud protection

Command & Conquer, osnovna franšiza video iger iz 90. in zgodnjih 2000-ih ter ikonična serija RTS, se ni mogla razviti s sodobnim igranjem iger. Neuspeli ponovni zagoni in an grozna mobilna aplikacija je znamki bolj škodila kot ji pomagala, zato je nova strategija pogled v preteklost.

Prenovljena različica Command & Conquer je bil novembra 2018 objavil založnik Electronic Arts, še preden se je razvoj sploh začel, in je bil zgrajen od začetka z oboževalci in člani skupnosti, ki ne le pomagajo oblikovati vizijo, ampak tudi neposredno pomagajo pri razvoju. Zaradi tega igra vključuje tako izvirno igro, Tiberijska zora, in oboževalcem najljubši spinoff Rdeči alarm - skupaj z obnovljena FMV kinematika, prenovljena glasba, dodatna povsem nova glasba, izboljšan uporabniški vmesnik in nadgradnje, urejevalnik zemljevidov in še veliko več!

Screen Rant je sodeloval na virtualni okrogli mizi za Prenovljena različica Command & Conquer prejšnji teden z glavnim producentom Jimom Vessello (glavni producent), ki s seboj prinaša izkušnje, ko je delal na petih

Command & Conquer projekti. Tema predstavitve je bila poudariti oblikovalske cilje EA in razvijalcev Petroglyph Games in Lemon Sky Studios, da zagotovi "pristno, ikonično izkušnjo" in jo pripelje do leta 2020 s ponudbo na tono vrednost.

S tem v mislih bomo delili, kaj morajo igralci vedeti o remasterirani zbirki Command & Conquer in kaj smo se naučili, da je novo in/ali zanimivo:

60 stvari, ki smo jih izvedeli o Command & Conquered Remastered Collection

Orke so bile najtežja enota za preoblikovanje umetnosti.
  • Vključuje dve igri (izvirno C&C, znano kot Tiberian Dawn, in Red Alert) in njune razširitvene pakete v paketu za 19,99 $.
  • Ni DLC dodatkov ali transakcij (MTX).
  • Vse je vključeno v Command & Conquered Remastered in prihaja tako v Steam kot tudi na platformo EA Origin.
  • Izdaja je časovno ob 25. obletnici Command & Conquer.
  • Petroglyph Games, ki temelji na Las Vegasu, pomaga pri razvoju igre in vključuje nekaj izvirnih razvijalcev izvirnih razvijalcev Westwood Studios. Ukvarjajo se s tehnologijo in dizajnom, sodelovali pa so s studii Lemon Sky, ki se ukvarjajo z umetnostjo – delali so na remasterju StarCrafta.
  • Command & Conquered Remastered je bil obnovljen na 4K.
  • Za zbirko je bilo predelanih več kot 7 ur glasbe.
  • Projekt je bil objavljen pred njegovim razvojem (november 2018 na Redditu). Začeli so tako, da so začeli s povratnimi informacijami oboževalcev, da bi oblikovali svojo osredotočenost.
  • Obstaja skupnostni svet, sestavljen iz 14 najboljših oboževalcev, od modderjev in redditorjev do kričačev. Sodelovali so pri večini odločitev in so v Discordu s 24/7 dostopom do ekipe razvijalcev, s katero se pogovarjajo "dobesedno vsak dan"
  • Skupnost je pomagala opozoriti na napake v kodi, na primer vrsto določenih vozil, ki niso delovala navpično zaradi okoljskega predmeta. Igro poznajo bolje kot kdorkoli drug.
  • EA sodeluje tudi z oboževalci pri vsebini. Tam je Skupina Tiberiun Suns, na primer, ki so bili najeti, da pridejo in posnamejo v studiu, da dobijo 20 skladb v zbirki brez dodatnih stroškov.
  • Zasnova škatle igre je navdihnjena z zasnovo škatle, ki so jo izdelali oboževalci, ki so jo delili nekaj tednov po najavi za remaster, zato so sodelovali s tem oblikovalcem.
  • Multiplayer Command & Conquered Remastered je bil posodobljen z možnostmi hitrega igranja, namenskimi strežniki, lestvicami najboljših, novim uporabniškim vmesnikom itd.
  • Goljufije uradno NE bodo v igri.
  • Igralci imajo nove možnosti igranja – namesto da bi sprožili razpravo o tem, katere možnosti nadzora so na voljo (levi klik v primerjavi z desnim klikom ali omogočanjem čakalne vrste enot), igra ponuja obe možnosti (starejše in sodobne možnosti nadzora).
  • Opomba: Za hitro predvajanje je čakalna vrsta enot privzeto vklopljena.
  • Igralci lahko izberejo tudi svojo glasbo - izberejo klasično, remasterirano ali bonus.
  • Igralci lahko prilagodijo bližnjične tipke v igri, namesto da bi to počeli v sistemu Windows
  • Originalni glasovni talent, ki igra Command & Conquer, napovedovalka EVA je prišla v studio, da bi ponovno posnela vse svoje pesmi v visoki ločljivosti.
  • Za izrezke so šli v izvirni arhiv, vendar niso mogli najti neobdelanih datotek – zato so morali sodelovati s skupnostjo, da so izdelali algoritem z uporabo povečanja umetne inteligence.
  • Filmom so bili dodani podnapisi v največ osmih jezikih.
  • Igra je zgrajena iz obnovljene stare izvorne kode, dejansko 320x200 grafike iz načina DOS.
  • Igralci lahko povečajo in pomanjšajo (prvič v franšizi).
  • Igralci lahko v realnem času preklapljajo med izvirno in prenovljeno grafiko.
  • Cilj remasterja je bil ohraniti 2D slog originalnih iger.
  • Ravnotežje enot je zelo zvesto originalnim igram.
  • Command & Conquered Remastered podpira 1440p in 4K.
  • Vse VFX, ikone in animacije so bile poustvarjene v 4K s strani razvijalcev Petroglyph in Lemon Sky.
  • Eden najzahtevnejših elementov razvoja remasterja je bilo ravnanje s terenom, ki ga sestavljajo na tisoče različnih ploščic, kjer so razvijalci v 90-ih letih lahko samo prekrivali stvari, ker je bilo zamegljeno in ne opazen. Težko je bilo posodobiti to, vendar ohraniti uporabno z vidika razvijalcev – in realistično med načinoma zapuščine in remasterjem – je bilo težko.
  • Prav tako je bilo za remaster zelo zahtevno, da je voda videti prav.
  • Najzahtevnejša enota za preoblikovanje je bila Orca in ekipe so jo ponavljale več mesecev zaradi zahtevanih 32 kotov in čudne perspektive.
  • Umetniškim ekipam je bilo najtežje priti do ikoničnih enot.
  • V izvirni različici DOS igre je Einstein nosil laboratorijski plašč. V kodi Win 95 je bil namesto tega v obleki profesorja, zato so šli s tem za remaster.
  • Statistični podatki po misiji so nazaj in dodanih je bilo več informacij za speedrunnerje.
  • Command & Conquered Remastered dodaja odklepanje bonus galerije, kjer se za vsako opravljeno misijo prisluži vsebina iz zakulisja.
  • Nekatera od te bonus vsebine so posnetki iz starih beta posnetkov, ki niso bili nikoli digitalizirani Pred tem igralcem pokazal, kako je bil prvotno ujet stari FMV - boste lahko videli igralca Kanea Joseph D. Kučan - ki je režiral vso kinematografijo - dela svoje.
  • Originalni FMV kinematografi so bili hiperstisnjeni pri ločljivosti 320x200, da so delali v 4K, kar je bil velik dosežek.
  • Razvijalci so dobili blagoslov Joeja Kucana za filmsko in bonus vsebino. Še vedno vodi gledališko družbo v Las Vegasu.
  • Prvotni skladatelj in režiser zvoka Frank Klepacki je močno vključen v projekt in je odkril še neobjavljene skladbe in fotografije članov ekipe iz zakulisja, ki jih je treba vključiti.
  • EA se pogovarja s člani skupnosti in skupinami, da načrtujejo nekaj za začetek, da bi videli, ali lahko v tem oknu za izdajo organizirajo "primerne turnirje". Če je na spletu močna prisotnost, lahko naredijo več uradnih stvari.
  • Če možnost čakalne vrste enot in vroče tipke spremenijo ravnovesje igre, bodo morda morali spremeniti ravnotežje po zagonu.

Tiberian Dawn Remastered Podrobnosti

Oglejte si ionski top, ki strelja v spodnjem desnem kotu.
  • Eksplozije na straneh menija se vračajo iz prvotne igre, vendar na nepričakovan način. Eden od članov skupnosti je našel prodajalca, ki je bil lastnik posnetka, in te podatke posredoval razvijalcem. EA je stopila v stik in prodajalec je imel HD posnetke te iste eksplozije, zato so mu dali licenco za uporabo in se predvaja okvir za okvir, tako kot originalna igra – dober primer, kako je delo z oboževalci dobilo te majhne podrobnosti v
  • Možnosti izbire misije so zdaj na voljo, tako da igralcem ni treba skrbeti, da bi izgubili shranjevanje ali napredek, kot v izvirni igri. Obstajajo zavihki za GDI in NOD kampanje, tajne misije, zdaj pa so dodali tudi 'Console Missions' iz N64 in PS1, tako da jih je mogoče prvič igrati na PC-ju.
  • Prvotni C&C ni imel težavnostnih stopenj, zato so to tehnologijo prinesli iz Red Alert in jo dodali v Tiberian Dawn.
  • Jukebox se je vrnil in dobil je "popolno prenovo", kjer lahko igralci poleg izvirnih stvari prilagodijo sezname predvajanja iz več kot 200 skladb v 7 urah glasbe.
  • Igralci lahko poslušajo glasbo Red Alert v Tiberian Dawn ali obratno.
  • Ena prvih in največjih povratnih informacij skupnosti je, da so si na splošno želeli prenoviti stransko vrstico, prinaša možnosti uporabniškega vmesnika iz Red Alert in nadaljevanj, tako da so bile na strani Tiberian Dawn dodane sodobnejše stvari bar. To daje igralcem veliko več možnosti (in nasvetov o orodjih) in predstavlja eno večjih dejanskih sprememb v izvirni igri.
  • Prvotni vmesnik ni možnost - bil je preveč "arhaičen" in ga je bilo treba zgraditi iz nič, na podlagi odzivov skupnosti pa so menili, da ga igralci tako ali tako ne bodo uporabljali.

Red Alert Remastered podrobnosti

Naval Combat izgleda odlično v remasterju Red Alert!
  • Ko se je EA srečala s Petroglyphom, je bilo glede na obletnico in njihov izvor smiselno začeti s Tiberijsko zoro in nato ugotovili so, da je toliko ljudi navdušenih nad Red Alert, zato so se odločili tudi za to in nenehno dodajali vsak. "Zdelo se je kot pravi kraj za začetek in bili smo ponižani zaradi odziva skupnosti."
  • Da, vključene so zloglasne misije Ant.
  • Vključen je tudi "Neverjeten uvod generala Carvillea v misije Ant" - eden izmed najljubših kinematografov razvijalcev.
  • Urejevalnik zemljevidov se vrača za obe igri, ki ju je iz nič zgradil Petroglyph.
  • Za urejevalnik zemljevidov je bilo to nekaj, kar je skupnost nenehno omenjala v mesečnih posodobitvah Reddita, tako da je na polovici razvoja EA odločil, da bom naredil urejevalnik zemljevidov, čeprav prvotno ni bil del zemljevidov plan.skirmish in več igralcev ter obnašanja skriptov za zemljevide kampanje za enega igralca 0 te lahko delijo na lažji način - gumb v igri, ki vam omogoča prenos zemljevidov, ki so jih naložili na strežniki
  • Zabavno dejstvo: Red Alert se je prvotno začel kot razširitev za C&C, vendar je bil tako drugačen in je naredil toliko napredkov, da je postal lastna igra.
  • Frank Klepacki je razkril, da so besede v ikoni Peklenska marčevska skladba so samo neumnosti.
  • Ekipne barve so bile predelane za več igralcev, da bi bile bolj živahne, saj stare barve niso bile zelo berljive v visoki ločljivosti. To je nekaj, na kar so sodelovali s skupnostjo, da bi dosegli osem barv.

Prihodnji remasterji Command & Conquer?

  • Za nadaljevanje ali razširitve še ni načrtov - EA mora videti, kako se ta obnese in kako se odzove občinstvo.
  • EA upa, da bodo izboljšave kakovosti življenja pomagale privabiti nove, mlajše igralce iger v klasični žanr RTS.
  • Prenovljena zbirka je za zdaj samo "PC" - ni besede o tem, ali gre za PlayStation 5 ali Xbox Series X.
  • Razvijalcem je bil všeč proces dela s skupnostjo že od samega začetka pri klasičnem izdelku in "zagotovo želijo to ponoviti za prihodnje naslove"
  • Poudarek je na kakovosti in cilj je osrečiti dolgoletne oboževalce, ne pa kakšne prodaje. Tako Jim Vessella definira "uspeh".

Čeprav se še nismo preizkusili v prenovi Command & Conquer, so izbrali prave ljudi - original razvijalci, igralci in oboževalci – da bi to naredili, in to so zgradili od tal navzgor s povratnimi informacijami in pravimi namere. Izgleda odlično, ima vse in še več, kar bi si oboževalci želeli, in ima odlično ceno 20 $ dve igri, vse razširitve, urejevalnik zemljevidov, namenski strežniki, načini za več igralcev in veliko bonusov vsebine.

Prenovljena zbirka Command & Conquer izide 5. junija 2020 za PC.

Nookazon iz Animal Crossinga se opravičujem za cenzuro protestne razprave BLM

O avtorju