5 razlogov, zakaj bi Elden Ring moral biti naslednja trilogija programske opreme (in zakaj si Bloodborne zasluži še eno priložnost)

click fraud protection

Po približno dveh letih radijske tišine so oboževalci končno pomirili, da je naslednji temnofantastični ep FromSoftware Elden Ring je res resnična. Prvi napovednik igranja je marsikoga navdušil in ga podpira solidna količina dobre volje. FromSoftware ima dobre rezultate, ko gre za kakovostne igre, začenši s Souls podobnim akcijskim RPG prednikom Demonove duše v letu 2009.

Dark Souls III ob zaključku trilogije leta 2016 se nekateri morda sprašujejo, ali FromSoft načrtuje še eno dolgotrajno serijo skoraj šest let pozneje. čeprav, Bloodborne bi lahko trdili, da si na tem oddelku zasluži nekaj ljubezni. Elden Ring ima veliko navdušenja in potenciala, vendar je priznana igra PS4 postala priljubljena v številnih krogih skupnosti "Soulsborne".

10 Elden Ring: Dark Souls' Open-World "Evolution"

Sledi Elden Ringpremiera napovednika igranja, je uveljavljen kot nekakšen duhovni naslednik Temne duše trilogija. FromSoftware je opravil odlično delo pri izdelavi iger s svetovi, ki so povezani, ustvarjalni in se počutijo poglobljeno, medtem ko niso odprtega sveta, kar dokazuje, da igre ne bi smele biti v takem formatu zaradi to.

S šestimi podobnimi dušami pod pasom spopadanje z "odprtim svetom" vzbuja zaupanje, da bo "evolucija" tega, kar Temne duše je bilo učinkovito izpolnjeno. Morda bi bilo bolj prepričljivo, da bi ta nov, ambiciozen projekt ustvaril svojo trilogijo temnih fantazijskih iger odprtega sveta. Zanje je to nova meja in s Hidetako Miyazakijem na čelu bi lahko postala še ena serija, ki bi dejansko imela koristi od odprtih svetov, namesto da bi lovila trend.

9 Bloodborne: Gothic-horror Change Of Scenery

FromSoft se je izpopolnjeval v srednjeveškem temnofantastičnem okolju, vendar Bloodborne ohranil tako žanr akcijskih RPG kot tudi Souls, medtem ko je oboževalcem dal nov okus za prežvečenje. Na splošno se je držal fantazije na zahodne teme, vendar je dodal gotsko grozljivko iz viktorijanske dobe. Tudi poleg visokooktanskega bojnega igranja, Bloodborne je bila strašljiva vizualna zabava v oblikovanju okolja, likov in pošasti.

Pokrajina, ki bi bila potencialno na ogled z gotsko arhitekturo in nočnimi gozdovi - in obveznimi močvirji - bi v večjem okolju ustvarila nekaj vznemirljive raznolikosti. Videti Bloodborne in njen svet se širi v nadaljevanja morda bolj smiselno biti bolj osvežujoča sprememba tempa.

8 Elden Ring: Mountain of Lore od Martina in Miyazakija

Velika prodajna točka za Elden Ring je bilo, da je Miyazaki/FromSoft sodeloval z Georgeom R.R. Martinom iz Pesem ledu in ognja, ki se kot doma ujema s pristopom razvijalcev k temni fantaziji. Martin je z Miyazakijem in co. zgraditi iz tega. Glede na njihovo delo na njihovih Souls-likes od leta 2009 naprej, morajo obstajati tako rekoč neomejene možnosti za nadaljevanje te igre, poleg tega, da v mešanico vržejo Martinov pridih.

Medtem ko so zahodne fantazije, naslovi Soulsborne uporabljajo tudi postapokaliptične elemente, ko gre za pripovedovanje zgodb, tako da igralec poskuša sestaviti, kaj se je zgodilo in kaj je treba popraviti. S tem narativnim pristopom, ki združuje Martinove in Miyazakijeve možgane pri ustvarjanju izročila, bi lahko že sam potencial ustvaril Elden Ring trilogija bolj razburljiva.

7 Bloodborne: Čakal sem, da je čas na soncu

Igra je prejela pohvale kritikov že leta 2015, ko se je začela, vendar je od takrat prejela tudi presenetljivo malo priznanja s strani Sonyja. The Bloodborne IP je FromSoftu dal Sony, tako drugačen Demonove duše, Temne duše, in Sekiro, prvi nima enake ravni nadzora nad njim.

Na tej točki bi bili oboževalci zadovoljni z enostavnejšim popravkom za izboljšanje zmogljivosti PS5, če se jim remaster ali nadaljevanje še naprej izmika – in je dovolj nov, kjer ne zahteva predelave. Pretvorba tega IP-ja v popolno serijo bi lahko realno pritegnila več navdušenja glede na vgrajeno bazo oboževalcev zanj. Celo Sony/PlayStation ga vsaj priznava kot "zapuščeni" naslov za PS4 in to bi ga obravnavalo kot takega.

6 Elden Ring: Bloodborne deluje dobro kot enkratna

Serija bi se zagotovo proslavila, a igranje hudičevega zagovornika, Bloodborne lahko trdimo, da je to enkraten. Z vodstvom Miyazakija in drugih verjetno ne bi bilo težav pri razširitvi obsega izročila, da bi izpolnili več iger, toda tisto, kar je prikazano, je bilo zadovoljivo v eni sami samostojni igri.

Ekipe FromSoft so rasle in njihovi projekti postajajo vse bolj iznajdljivi in ​​ambiciozni. Morda je potem tako najbolje Elden Ring napolni prostor, ki ga spoštovan Temne duše trilogija levi, še posebej, ker je njen naravni tematski naslednik. Popravek/remaster/PC vrata za zmogljivost 4K/60fps bi morda zadostovala Bloodborne v prihodnosti.

5 Bloodborne: Njegov lastni duhovni naslednik/nadaljevanje

Vsekakor se zavzema za to, kaj bi pomenilo biti "serija", toda če bi bilo neposredno nadaljevanje igre za PS4 ni v načrtu, morda lahko dobi duhovna nadaljevanja ali naslednike, podobna prehodu iz Demonove duše do Temne duše. Zadnji dve nista neposredno povezani, vendar se je bistvo klasike iz leta 2009 nadaljevalo, tako da ni razloga, da bi kaj takega razmišljali za Bloodborne ni bilo mogoče storiti.

Pisateljski del ekipe bi se lahko bolj nagnil k duhovnemu nadaljevanja kot naj se nasledniki odločijo, da bodo ti del istega vesolja. Duhovna nadaljevanja bi bila bolj ohlapno povezana z izvirnikom, kar bi vsaj pomenilo »posredno« trilogijo iger.

4 Elden Ring: Ekskluzivna nadaljevanja "Next-Gen".

Medtem ko je "next-gen" trenutno na voljo, so na trgu PS5, XSX ter novi grafični procesorji Nvidia in AMD večinoma nedostopni. Zato je povsem razumno Elden Ring da bo igra med generacijami – še posebej, ker je bila objavljena pred dvema letoma.

Toda glede na novo razvijajočo se smer FromSoft Duše formulo, bi bilo super, če bi to videli izključno na strojni opremi "naslednje generacije". Morebitna nadaljevanja razvijalcev ne bi prisilila, da delajo tako na starejši kot na novejši tehnologiji. Namesto tega bi jim omogočilo, da v celoti izkoristijo tisto, kar lahko ta nova generacija iger prinese njihovemu slogu akcijskih RPG.

3 Bloodborne: Uporabite lekcije Elden Ringa

Spreminjanje tempa nazaj k viktorijanskim grozotam Bloodborne, s čimer se učijo Miyazaki in ostali člani ekipe Elden Ring bi lahko naredili za serijo sladkega okusa, zlasti z izvajanjem okolja odprtega sveta. Igra je imela pomembne koristi od več opustošenih mestnih lokacij v Yharnamu, vendar ni nedoumljivo, da iz tega razvijemo odprt svet.

Lahko bi bilo glavno mesto, podobno Yharnamu, in še nekaj manjših mest, vasi itd. Vmes bi lahko bili gozdovi - in obvezna močvirja - z izročilom in zakladi, ki jih je treba odkriti, s potujočimi sovražniki in mini šefi. Elden Ring bi lahko bil odličen načrt za to v prihodnje.

2 Elden Ring: lastna vgrajena baza oboževalcev

Malo divje je razmišljati o tem, da igra še ni izdana, vendar Elden Ring že ima vgrajeno bazo oboževalcev. Mislili bi, da bi igra, ki je šla skozi dveletno obdobje radijske tišine, močno ugasnila. Toda medtem ko je bilo čakanje za oboževalce mučno, je sam napovednik igranja osvetlil družbena omrežja - kot da bi ponovno prižgal svojo "Age of Fire".

The Elden Ring subreddit, večinoma zabaven kotiček fandoma, se je nagnil k svojemu samozavestnemu humorju in verjetno pomagal prispevati k pomembnosti igre v teh mirnih časih. Oboževalci Soulsborne so predani in te igre so že zdavnaj prebile pot v mainstream. Ob predpostavki, da FromSoft zagotavlja kakovost, podobno Souls, s katero so tako dosledni že od leta 2009, bi lahko val hype ta svet zlahka ponesel v serijo.

1 Bloodborne: njegovo izpoved je mogoče razširiti

Bloodborne delo kot jedrnat enkraten IP je veljavna točka in, kot že omenjeno, upodobljena zgodba in izročilo, ki se je od začetka do konca zdelo zadovoljivo. Še bolj po Stari lovci DLC se širi na Hunter's Nightmare in zapira povezavo s Kosom in Siroto s Kosa.

Glede na to bi lahko izročilo dovolilo nekaj svoboščin pri pripovedovanju več zgodb v nekaj več igrah, odvisno od stvari, kot sta čas in okolje. Liki, kot je Gehrman, bi bili zanimiva osrednja točka za predzgodbo, saj je prvi lovec. Podobno bi lahko znanje in spletke Velikih vzdržali čas po igri in ostali pomembni tudi stoletja pozneje.

Naslednji10 Pokémonov, iz katerih bi bili veliki superjunaki

O avtorju