Liki, kostumi in poteze Injustice 2, 'navdihnjeni' s TV in filmi DC

click fraud protection

Sledi soliden uspeh obeh Nepravičnost: Bogovi med nami in Mortal Kombat XNetherRealm Studios, kot tudi njihove odcepljene aplikacije za mobilne naprave, je začel uvajati podrobnosti za svojo naslednjo izdajo za trile-A igralce: Nepravičnost 2. Igra, ki jo bomo še enkrat videli oboževalcem najljubši DC junaki in superzlobneži spopad obljublja, da bo večji in bolj kinematografski kot kdaj koli prej - hkrati pa bo uvedel nov sistem plena, ki bo igralcem omogočil ne samo prilagodite videz svojih borcev ampak tudi povečati posebne talente.

Vsaka nova ponovitev Mortal Kombat prihaja s svežimi funkcijami, načini in mehaniko igre, ki jih igralci lahko raziskujejo, vendar z Nepravičnost privezani na vedno širši multiverzum DC, oboževalci stripov pričakujejo tudi pametno navzkrižno-medijsko blagovno znamko. Kakšno je torej razmerje med razvojem igre NetherRealm in filmske in TV produkcije DC? Po navedbah Mortal Kombat ustvarjalec in vodja NetherRealma Ed Boon, Nepravičnost ekipa črpa veliko navdiha iz DC-jevih lastnosti igranja v živo.

Pogovor z nami na Comic-Con 2016, je Boon izjavil, da, čeprav Nepravičnost ni neposredno povezan z Warner Bros. predstavah in filmih si ekipa pogosto izposoja ideje, upodobljene v živo, za prihodnje posebne poteze, kostume in like – kar dokazuje Supermanova super poteza (spominja na prizor v Jekleni mož Zod boj).

Evo, kaj je imel Boon povedati, ko smo ga vprašali, kako DC film in TV vplivata na Nepravičnost franšiza:

"Stvar pri teh likih DC je, da so zastopani v toliko medijih med stripi, filmi, televizijskimi oddajami in video igrami, očitno pa smo veliki oboževalci in učenci teh likov. Tako nenehno gledamo te [filme in oddaje] in pogosto vidimo stvari in gremo: 'To bi bilo tako kul v naši igri.'"

Na vprašanje, ali DC določene televizijske ali filmske like neposredno potisne v oblikovalsko ekipo NetherRealm, Boon je jasno povedal, da povezave z različicami likov v živo niso obveznost in namesto tega preprosto a "poklon" Razvijalci so menili, da bi bilo zabavno vključiti.

Na vprašanje, ali bi se lahko v igri pojavil Joker Jareda Leto ali Black Canary Katie Cassidy, podobno kot je bil Oliver Queen Stephena Amella vključen kot poseben kostum za Nepravičnost: Bogovi med nami, Boon je namignil, da bi morali oboževalci pričakovati, da bodo v igri videli več preoblekov, ki jih navdihujejo filmi in TV:

"Popolnoma smo odprti za te ideje - in malo smo jih tudi naredili. Imeli smo Človeka iz jekla Supermana in nenehno iščemo navzkrižne stvari, ki bi jih lahko predstavili. Ker veliko oboževalcev gleda film in animirano predstavo, zato je v tem velika novost."

Medtem ko je treba še videti, ali NetherRealm napoveduje kakršne koli povezave z Samomorilski odred, Wonder Woman, oz Liga pravičnosti filmi, da ne omenjam Flash, Puščica, Super punca, Gotham, oz Legende jutrišnjega dne Boon je za začetek televizijske serije predlagal tudi, da bo studio "pojdite dlje z DLC v tej igri kot katera koli od naših prejšnjih iger. To je vzorec, kjer želimo po izidu igre seči še dlje."To je tudi strategija, ki jo NetherRealm je že uporaba v mobilni različici Nepravičnost - kje Batman V Superman različice glavne trojice so že na voljo.

Nekateri igralci iger bodo, razumljivo, zgroženi, ko bodo slišali, da studio načrtuje dolg razpored izdaje DLC (Mortal Kombat X že imel dva polna paketa znakov DLC) – glede na to, da tudi poveča verjetnost, da bi oboževalcem priljubljene like, zlasti filmske in televizijske kostume, lahko zadržali za dodatno doplačilo za DLC. Kljub temu večletna podpora DLC ponuja tudi več priložnosti za NetherRealm, da pravočasno prenese vsebino v glavno igro - kar pomeni, da tudi če ni pravi čas za zagon NetherRealma Wonder Woman DLC ob predstavitvi igre, na primer, studiu nič ne preprečuje, da bi vključil ustrezne kostume, like ali faze ob izidu filma.

Nepravičnost 2 je predviden za izdajo na PlayStation 4 in Xbox One leta 2017.

Zadnji dvoboj: Kaj se je zgodilo z vsakim likom v resničnem življenju

O avtorju