Elden Ring vrača krvave madeže in sporočila Dark Souls na nov način

click fraud protection

Prihajajoča igra FromSoftware Elden Ring Zdi se, da ponovno uvaja in prenavlja tradicionalne komponente za več igralcev, kot so krvavi madeži in sporočila v prejšnjih naslovih. Nova igra služi kot a duhovni naslednik Temne duše, Bloodborne, in Sekiro: Shadows Die Twicezaradi podobnega pristopa k boju, oblikovanja likov in mračnega tona. Po nekaterih novih informacijah, Elden Ring bo iz teh iger izposodil dodatno mehaniko v svojih sistemih za več igralcev.

Družina sodobnih iger FromSoftware, ki jih pogosto imenujemo serija Soulsborne, je predvsem značilna izkušnje za enega igralca, v katerih se igralci z raziskovanjem in brutalno spopadajo z nepremostljivimi grožnjami izzivalen boj. Vendar pa večina teh naslovov vključuje tudi funkcije za več igralcev, ki igralcem omogočajo, da sodelujejo drug z drugim kot prijatelji ali sovražniki. Poleg tega, da igrajo drug z drugim, imajo igralci tudi orodja za interakcijo s kratkimi sporočili in "krvavimi madeži", ki prikazujejo, kako so igralci dočakali svojo smrt. Integracija teh sistemov za več igralcev je bila namerno neumna in igralci niso imeli veliko nadzora nad tem, s kom so komunicirali. Treba je opozoriti, da so bile te značilnosti opazne 

odsoten iz Sekiro: Shadows Die Twice, Najnovejša izdaja FromSoftware.

V intervjuju z Famitsu (prevedel theangryfurlong na Redditu) je režiser Hidetaka Miyazaki dal nekaj vpogleda v to, kako se namerava FromSoftware spopasti z asinhronim igranjem za več igralcev v Elden Ring. Medtem ko so prejšnji naslovi, ki jih je vodil Miyazaki, igralce naključno ujemali, Elden Ring bo igralcem dalo malo več nadzora. Preko osnovnega sistema gesel bodo imeli igralci možnost, da se med seboj oblikujejo v skupine in prilagodijo skupino ljudi, ki so na voljo za komunikacijo prek sporočil in krvnih madežev. Miyazaki je opozoril, da ne bo omejitev glede števila ljudi v vsaki skupini, kar daje igralcem še večjo možnost, ko gre za Elden Ring več igralcev.

Ta intervju dopolnjuje počasi gradnjo seznama Elden Ring informacije, razkrite v zadnjih nekaj tednih in mesecih, in dajejo več razlogov za oboževalce, da verjamejo, da bo ta novi vnos velik odmik od prejšnjih iger FromSoftware. Medtem ko vrnitev v klasično domišljijsko okolje zagotovo spominja na Temne dušein Demonove duše, okolje odprtega sveta in sodelovanje z Georgeom R. R. Martinom kažeta na večjo osredotočenost na raziskovanje in pripovedovanje zgodb. S prenovo klasične funkcije FromSoftware za več igralcev in ponovno integracijo mehanike navpičnega gibanja Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring Zdi se, da si izposoja tudi najboljše dele prejšnjih iger Soulsborne.

Medtem ko je meje oz Elden Ringje igra za več igralcev morda ne bo zadovoljila vseh, igra je videti, da spremeni stvari na zanimive načine za igro, ki jo vodi Miyazaki. Možnosti prilagajanja, ki bodo na voljo igralcem, ko gre za to, s kom igrajo, bi lahko potencialno pomagali zgraditi močno skupnost okoli igre na način, ki prej ni bil mogoč vnosi. Vendar Elden RingIgra za več igralcev se pretrese, saj bo igralcem zagotovo dala veliko za prežvečenje, kar vodi do izdaje igre.

Elden Ring bo na voljo na PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One in PC 21. januarja 2022.

vir: Famitsu, theangryfurlong/Reddit

Seznam razkritih dosežkov GTA Trilogy vključuje klasični meme San Andreas

O avtorju