D&D 5.5: Igralne dirke, ki se ne bi smele vrniti

click fraud protection

Nova različica Dungeons & Dragonsje na poti in ima možnost spremeniti obstoječa pravila igre, da bi ta potekala bolj gladko. 5.5 izdaja D&D (kot se pogovorno imenuje) prihaja leta 2024 in bo verjetno dodal tudi novo vsebino, da bi pritegnil obstoječe oboževalce, ki so lastniki vseh knjig. Obstaja nekaj ras iz analov D&D zgodovine, ki mora ostati izven pete izdaje, tudi če je v pripravi posodobitev v srednjih letih.

V njej velja dirka, ki jo je mogoče igrati D&D so skozi leta doživele številne spremembe. Tašin kotel vsega dodana pravila dirke, ki so odstranila prejšnje statistične bonuse in veščine, ki so bile vključene v dirke, ki jih je mogoče igrati v Priročnik za igralce. Pošast dirka noter Volov vodnik po pošasti so veljali za retconne, v prihajajočih letih pa so na poti številne nove dirke pošasti, ki jih je mogoče igrati. Mordenkainen predstavlja: Monsters of the Multiverse.

Prvi dve izdaji D&D ni vseboval toliko dirk, ki jih je mogoče igrati, in so večinoma sestavljene iz znane dirke, ki jih vidimo v toku Priročnik za igralce

. Enako ni veljalo za tretjo izdajo D&D, ki je vseboval obilico igralnih dirk in likovnih možnosti, veliko več kot kdajkoli prej v vsebini pete izdaje. To je povzročilo, da se je v D&D multiverse, stalna podpora za peti izdajo pa pomeni, da vedno obstaja možnost, da se nekega dne znova pojavijo.

Buomani skupine Dungeons & Dragons govorijo samo v pesmi kitov

Bilo jih je več Vojna zvezd Namizne igre RPG, ki so bile izdane z leti, in wookie je običajna dirka, ki jo je mogoče igrati. Ko igra wookie, bo igralec napolnjen z željo po nenehnem spuščanju Chewbaccinih zvokov namesto njihovega dejanskega dialoga. Buomans je D&D enakovredno nadležnemu igralcu wookieja. Debitirali so v Planar Handbook v tretji izdaji kot dirka, ki je izvira iz astralne ravnine. Buomani so podobni ljudem, razen po dolgih rokah in stopalih ter dolgočasnih potezah. Nagnjeni so k zakonitim poravnavam in mnogi od njih prebivajo v samostanih, kjer postanejo menihi.

Torej, kaj je tako slabega na buomanih? Verjetno najbolj problematična stvar pri njih je njihova najbolj zanimiva lastnost - komunicirajo samo prek nekaj podobnega grlenemu petju, melodičnim zvokom nizko v grlu, pri čemer so različne pesmi shranjene za različne priložnosti. Lahko razumejo druge jezike, le odločijo se, da jih ne bodo govorili. Celo njihova imena so izražena v posameznih notah. Buomani bi spodbujali vse vrste nadležnega vedenja za mizo, tudi če ima igralec dovolj, da dosledno izvaja svoje pesmi. A buomann D&D Bard bi bil še posebej hvaležen. Najbolje je, da ostanejo v samostanih in ostanejo daleč stran od trenutne izdaje.

Elani Dungeons & Dragons so le manj zanimivi konstrukti

Možno je za D&D igralci ustvariti like, ki so podobni Frankensteinovi pošasti. Van Richtenov vodnik po Ravenloftu predstavil Reborn Lineage za D&D, ki zajema tako konstruirane življenjske oblike (kot golemi) kot tiste, ki so vstali s svojimi spomini, zamegljenimi iz izkušenj. Tretja izdaja D&D je težil k ustvarjanju dirk, ki ustrezajo kateri koli posebni knjigi, ki je bila izdana, in elan ni izjema.

Elan so predstavili v Razširjen priročnik za Psionics. Po konceptu so podobni umetnim življenjskim oblikam, z malo trilskega simbionta Zvezdne steze vmešana. Elan so ljudje, ki se podvržejo posebnemu psihičnemu procesu, da se njihovo telo prepoji s psihično energijo. Ta proces jim omogoča, da se ponovno rodijo kot elan, z izbrisanimi prejšnjimi spomini in osebnostjo. Kompromis za to izgubo spomina je nesmrtno telo, čeprav ga je mogoče uničiti z zunanjimi sredstvi. Elan je bil dokaj len dizajn, z malo ozadja ali informacij o njihovi kulturi. Večinoma so obstajali rahlo močnejše izbire za D&D-ji psionični razredi kot druge dirke.

Hellbred In D&D So Edgelords poosebljeni

Povprečje D&D lik je mišljen kot nadpovprečna oseba. So spretni bojevniki in čarovniki, ki običajno začnejo na dnu prehranjevalne verige, medtem ko se počasi premikajo navzgor, tako da dokončajo naloge in premagajo pošasti. Kljub svojemu elitnemu statusu v primerjavi z navadnim človekom imajo številni pustolovci redne osebnosti. Za primerjavo, Hellbred se počutijo, kot da pobegnil iz a Warhammer igra. Nekoč so bila bitja, ki so zagrešila strašna zla dejanja, a so se v zadnji sekundi pokesala. Nebeški vladarji so jim dali drugo priložnost za življenje in so bili vrnjeni na Materialno ravnino kot Peklenska bitja – prekleta bitja, katerih ime se ujema z njihovim novim pošastnim videzom. Hellbred so grozljivi posmeh humanoidom, vendar so popolnoma predani izničevanju zla. Vedo, da si verjetno ne bodo prislužili odrešenja, ne da bi naredili kakšno neverjetno dejanje, zato mnogi od njih postanejo pustolovci, še posebej, ker se jih večina družb izogiba.

Hellbred se preprosto počuti neumestnega D&D, predvsem kot izhodišče za lik. S tovrstnimi liki se dogaja toliko, da bi jih bilo težko teči v povprečni igri. Zavit posmeh življenju, ki ga vsi sovražijo, a je odločen, da popolnoma izniči zlo, verjetno ne bo najbolj zanimiv ali niansiran lik, in bo verjetno štrlel kot boleč palec v večini kampanj, pri čemer bo imel precejšnje težave pri prilagajanju drugim pustolovcem, ki imajo manj eksistencialno nočne more ozadja.

Konice D&D so omembe vredne le, ker so pokrite s konicami

D&D-ji konice so pokrite s konicami. To je njihova glavna in skoraj edina zahteva za slavo. Prihajajo iz Acherona, večinoma so zakoniti in radi se borijo, in to je skoraj celotna dirka spikerjev, razložena v enem stavku. Še posebej pametni ali iznajdljivi igralci bi lahko takšen lik uspeli, če postanejo iznajdljivi in ​​vedno obstaja možnost lahko bi našli celo zanimive načine za njihovo igranje - vendar to lahko traja le, dokler se ne zataknejo na prvem stolu, na katerem sedejo v gostilna.

Zadnji dvoboj: Kaj se je zgodilo z vsakim likom v resničnem življenju

O avtorju