Kateri kavelj D&D Wild Beyond The Witchlight Adventure Hook bi morali izbrati

click fraud protection

Wild Beyond the Witchlightkampanja za Dungeons & Dragonsima dve potencialni pustolovski kavlji, ki sta obe namenjeni skupinam z različnimi stili igranja in ravnmi izkušenj. Nič ne ovira DM, da v celoti ustvari lasten pustolovski kavelj in tiste v knjigi so lahko podlaga za druge ideje.

Ko je ustvarjanje znakov končano v D&D, mora skupina določiti, kako se bodo njihovi liki srečali. Včasih je ugotovljeno, da se bodo srečali v igri med odpiralnimi urami prve seje. Nekaj ​​je tudi skupin, ki raje preskočijo srečanje in oblikovanje zabave in skočijo naravnost v akcijo. The skupina pokroviteljev iz Tašin kotel vsega obstajajo, da bi skupinam dali združevalno silo, ki jim lahko pomaga pri njihovih dogodivščinah.

Wild Beyond the Witchlight ima določeno začetno točko za kampanjo, saj morajo igralci obiskati Carnival Witchlight, preden se odpravijo na svojo pustolovščino v Feywild. DM je v knjigi predstavljen z dvema potencialnima pustolovskima kavljem. Pustolovski kavelj Lost Things je boljši za izkušene skupine, ki vedo, kaj počnejo, vendar vključuje več dela na strani vseh, medtem ko je pot Warlock boljša za nove skupine in je DM lažje spremljati vse.

Pot izgubljenih stvari

Pustolovski kavelj Lost Things vključuje igralci, ki so obiskali karneval čarovnic med prejšnjim obiskom. Postavitev je takšna, da so na karnevalu izgubili predmet (ali so ga ukradli), kar je povzročilo, da jim je bil odvzet del osebnosti. Predmet so nato odnesli v Feywild in ga spremenili v čarobni predmet. Če igralec najde predmet, se del njegove osebnosti povrne.

Kavelj Lost Things ima premiso, ki spominja na distribucijo predmetov Strahdovo prekletstvo, saj lahko DM naključno določi, kje so skriti posebni predmeti. Ta pot vključuje malo več knjigovodstva s strani DM, saj morajo spremljati, kje je vse. Igralci prav tako nimajo toliko informacij v kavlju Lost Things, kar pomeni, da se morajo več ukvarjati z NPC-ji in nekaj iskati, da bi izvedeli, kaj se dogaja. Ta pot je boljša za bolj izkušene skupine, ki želijo poskusiti nekaj drugačnega, saj manjkajo njihovi vidiki osebnost (kot je izguba sposobnosti ohranjanja skrivnosti) odpira vse vrste zanimivih in smešnih vlog priložnosti.

The Warlock's Quest Route

Pustolovski kavelj Warlock je enostavnejša možnost, kjer so igralci na karneval čarovnic pritegnil čarovnik, po imenu Madryck Roslof. Madryck pred časom predstavi predpostavko pustolovščine in igralcem pove, da je njegov pokrovitelj archfey odšel tiho in potrebuje, da vstopijo v Feywild, da ugotovijo, kaj se dogaja, z obljubo nagrade za njuno prizadevanja. Kljuka Warlocka je boljša pri delu s skupino novih igralcev, saj jim ni treba biti obremenjeni zapomniti si določene kletve in slediti informacijam, medtem ko se še vedno spopadajo z pravila. Po istem principu je to boljša izbira za DM-je, ki so novi Dungeons & Dragons. Pot Lost Things zahteva, da DM spremlja različne predmete in namige, saj se lahko igralci naučijo informacij, ki niso v redu. Kljuka Warlocka ni tako zapletena in nima zanimivih malenkosti igranja vlog, vendar je lažje slediti vsemu v zgodbi.

Wild Beyond the Witchlight je na voljo zdaj.

90-dnevni zaročenec: Kaj je delala Michaelova bivša Sarah, odkar se je Juliana ločila

O avtorju