NieR Creator deli svoje nadomestne ideje za zgodbo o vzponu lovca na pošasti

click fraud protection

Ustvarjalec za NieR igre, Yoko Taro, je predstavil svoje ideje o tem, kako bi napisal zgodbo Monster Hunter Rise. Kot se za stvaritve Yoko Taro spodobi, je polna tragedije in brez srečnih koncev.

Igre Yoko Taro so znane po tem, da v občinstvu sprožijo čustva in imajo veliko tragičnih zgodb. Njegova dela kot npr NieR: Avtomati se osredotočajo na eksistencializem in kaj pomeni biti človek. NieR: Avtomati zlasti je zakoreninjen v filozofiji in ima veliko referenc na več znanih filozofov. Igra je resnična in edina srečen konec, konec E, je bila ena zadnjih stvari, ki jih je izdelala Yoko Taro pri razvoju NieR: Avtomati.

Prevod za Yoko Taro ideje za Monster Hunter Rise so objavili Gaijinhunter na Twitterju (prek Kotaku). Njegova zgodba vključuje umiranje številnih likov, eden pa zažge vas. Imel je tudi idejo, da bi naredil končnega šefa, ki ga ne bi bilo mogoče poškodovati, in igralca prisilil, da žrtvuje enega od dveh dvojčkov NPC v igri, da bi pridobil orožje, ki ga lahko premaga. Končno bi bila naloga, kjer bi pošast govorila in igralcu povedala "

pravi pomen" za pošastmi in vasjo Kamura, podobno kot se dogajajo preobrati NieR. Vaške naloge ne bi bilo več mogoče igrati, ker je vas uničena, spletni način za več igralcev pa bi bil edini na voljo. Naslov bi bil prikazan na koncu zgodbe, ki je podoben začetku poti C in NieR: Avtomati.

モンハンライズの村クエ途中までプレイして、妄想した物語。 https://t.co/q9QesVGIfZ

— yokotaro (@yokotaro) 9. maja 2021

Ideja za noro zgodbo MHRise Yoko Taro
Preberite: https://t.co/HyGwPgQ5dy

— Gaijinhunter (@aevanko) 11. maja 2021

Monster Hunter RiseNjegova zgodba je trenutno na vrhuncu in bo odpravljeno v posodobitvi 3.0. Naslednja posodobitev naslova bo zgodbi prinesla nov konec, skupaj z več novimi pošasti. Posodobitev 2.0 ni bila toliko osredotočena na zgodbo, ampak je bila osredotočena na izboljšanje različnih vidikov igranja z dodatkom novih starejših zmajev in orožja. Po posodobitvi 3.0 ni znano, kam bo zgodba šla od tam, in trenutno ni objavljeno, ali bo sledila še kakšna posodobitev, vendar glede na Lovec na pošasti dosledno posodabljanje vsebine, verjetno jih bo še veliko več Monster Hunter Rise priti.

Ta koncept zgodbe je mogoče opisati le kot par za tečaj za Yoko Taro. Pisanje tragičnih zgodb je zanj mogoče razumeti kot nagon. Čeprav je to zelo malo verjetno Lovec na pošasti bi prilagodil ta format zgodbe, ker franšiza ni znana po tem, da se jemlje tako resno, je zanimivo videti NieR stilizirana zgodba, ki bi se popolnoma prilegala hipotetičnemu križancu. Moral bi Lovec na pošasti Če se odločite za temnejšo in eksistencialistično smer za svojo zgodbo, bi bil Yoko Taro popoln moški za to delo, v dobrem ali slabem.

vir: Yoko Taro, Gaijinhunter/Twitter, Kotaku

Ta gradnja Minecraft Nether Portal Optical Illusion je briljantna

O avtorju