Zapuščena pravila D&D, ki bi se morala znova pojaviti v 6. izdaji

click fraud protection

Dungeons & Dragonsje trenutno do svoje pete izdaje, ki je začela izhajati leta 2014. Peta izdaja je poenostavila igro na način, ki še ni bil storjen, vendar je to pomenilo tudi, da so na tleh razreznice pustile nekaj dobrih idej in zabavnih pravil. Prihodnja šesta izdaja igre bi morala vrniti nekaj teh pravil.

Trenutna izdaja D&D oboževalci so dobro sprejeli. Združuje nekaj najboljših elementov tretja in četrta izdaja D&D, obenem pa je dovolj preprosta, da jo novi igralci poberejo z minimalnimi navodili. V trenutni različici igre je veliko manj škrtanja številk, pri čemer se bonusi znakov dodajajo z ledeniško hitrostjo v primerjavi s starimi izdajami.

2021 je bilo najboljše leto prodaje za D&D. Peta izdaja igre je bila velik uspeh za Wizards of the Coast in malo je verjetno, da bo podjetje v bližnji prihodnosti pretreslo čoln z izdajo nove izdaje. Prišel bo dan, ko D&D 6e je objavljena in obstajajo pravila iz starejših izdaj igre, ki jih je treba vrniti.

D&D Prestige Class & Paragon Paths bi se morali vrniti čez 6e

V trenutni izdaji D&D, lik izbere svoj arhetip na točki med 1. in 3. stopnjami. Ko je izbran, se lik drži z njim do konca igre, razen da bi neka zunanja sila spremenila lik. D&D bi moral vrniti prestižni razred možnosti od 3. izdaje ali vzorčne poti od 4. izdaje do 6e. Ti so likom dali več izbire arhetipov, ko so se dvignili na nivo, in igralcu dali nekaj, po čemer si je želel, namesto da bi večino izbire za napredovanje postavili blizu začetka igre.

V D&D 6e bi se morali vrniti bok in prevrnitev

V tretji izdaji D&D, bočni napad je ponudil +2 bonusu za napad dveh likov, ki sta bila na nasprotnih straneh nasprotnika. V 5e obstaja izbirna različica bokanja Vodnik mojstra ječe, vendar deluje drugače, saj daje likom prednost pri njihovem zadetku. Trenutna različica je premočna, saj je možnost pridobivanja prednosti zaradi premikanja položaja neverjetna prednost, zato jo le malo skupin uporablja. Trenutna izdaja D&D je poskušal omejiti količino matematike v igri in je morda šel malo predaleč v tej smeri, saj je bonus +2 ravno dovolj mamljiv, da spodbujati gibanje in položaj v boju. Če bo bok postal uradni del nabora pravil, pomeni, da imajo lahko razredi tudi sposobnosti, povezane z njegovo uporabo.

Tretja izdaja D&D imel tudi veščino, imenovano Tumble, ki je likom omogočila, da ublažijo škodo s preverjanjem spretnosti, na primer pri padcu. Ideja je bila, da so obvladali rolanje in cirkus, da bi znali to narediti tako, da ne boli. Liki so lahko med premikanjem po sovražnikovih prostorih izvajali preverjanje padca, da bi se izognili napadom priložnosti. Nova različica Tumble bi lahko likom omogočila, da se izognejo sovražnikovim napadom priložnosti, če so pripravljeni tvegati preverjanje spretnosti. Lahko bi celo šlo za dejanje, povezano z atletsko spretnostjo, kar je enostavno najbolj premalo izkoriščena D&D spretnost v igri.

D&D-jeva 6. izdaja bi morala vrniti okrvavljeno stanje

V 4. izdaji je obstajal pogoj, imenovan Bloodied, v katerega so liki in pošasti vstopili, ko so dosegli ali padli pod 50 % svojih največjih zadetkov. Ko se je začel Bloodied, je liku omogočil uporabo novih sposobnosti, kar je predstavljalo njihovo naraščajočo jezo in obup. Trenutna izdaja D&D ima različico na visoki ravni za pošasti, imenovana mitska lastnost, ki preoblikuje sovražnika, ko so izpolnjeni določeni pogoji. Stanje Bloodied je obstajalo na vseh ravneh igre in je pustilo Dungeons & Dragons junaki in zlobneži vedo, da bodo stvari postale resne.

Marvel v prvem pogledu na novo serijo vrača klasično She-Hulka

O avtorju