Vsaka tretja oseba James Bond videoigra (in zakaj je boljša)

click fraud protection

Pred Zlato oko, James Bondvideo igre so bile sestavljene predvsem iz strelcev od zgoraj navzdol in pomikajočih se strelcev, toda tretjeosebna perspektiva bi lahko služila prihodnosti Bond igre najboljše za naprej. GoldenEye 007, prvoosebna streljačina za Nintendo 64, ostaja verjetno najbolj priljubljena Bond igra; toda serija je imela tudi veliko tretjeosebnih iger, čeprav niso tako dobro znane.

Filmska franšiza že desetletja črpa uspešnice in to Oktobrska izid Ni časa za smrt obeležuje 25 Bondov film v liniji filmov Eon Productions. Toda nekateri bodo morda presenečeni, ko ugotovijo, da jih je bilo prav toliko James Bond video igre – več, če štejemo namenske dlančnike, zgodnje besedilne dogodivščine in prihajajoče Projekt 007 (delovni naslov) iz IO Interactive. Zlato oko je bil zelo vpliven na konzolne igre FPS in mnoge Bond naslovi kasneje bi poskušali slediti njegovemu zgledu, čeprav je bila pravzaprav igra Game Boy od zgoraj navzdol, imenovana James Bond 007 ki je sledilo Zlato oko. Naslednja popolna igra za konzolo, 1999 

Jutri nikoli ne umre za PlayStation bi bil to prvi poskus serije z ustrezno tretjeosebno perspektivo.

James Bond igre se je nato vrnil v prvoosebno do Vse ali nič izdan za Gamecube, PS2 in Xbox leta 2004. Vse ali nič sledila je tretjeosebna igra prilagajanje Iz Rusije z ljubeznijo, drugi Bond film s Seanom Conneryjem v glavni vlogi iz leta 1963. Podobnost Daniela Craiga je bila nato uporabljena za peščico iger, vključno z Krvavi kamen, zadnja tretjeosebna igra v seriji. Samo štiri tekme v Bond franšize iger so bile tretjeosebne strelske igre, vendar je verjetno najbolj zaželena možnost za IO Interactive's Projekt 007.

Zakaj je pogled iz tretje osebe odličen za projekt 007

Zlato oko je skoraj brezčasen dokaz uspeha prve osebe James Bond igre, vendar ni nujno, da njegova zapuščina vedno narekuje perspektivo prihodnjih naslovov. Za začetek je IO Interactive razvijalec Hitman serija, kar pomeni, da že ima izkušnje z delom v tretji osebi. Čeprav Agent 47 ne opravlja svojih nalog na enak način kot 007, je v igranju zagotovo nekaj prekrivanja in nedavni Hitman igre zelo dobro opravljajo vohunsko obrt in infiltracijo.

Še en razlog za izdelavo Projekt 007 tretja oseba je sam Bond. Medtem ko imajo romani Iana Fleminga svojo različico Bonda in so različni igralci, ki so ga upodobili, ustvarili še več, je James Bond še vedno uveljavljen lik. Pomemben dejavnik pri prvoosebnih igrah je uporaba te perspektive za poglobitev potopitve. Medtem ko bo IO verjetno želel Projekt 007 da bi bilo poglobljeno, bi igranje igre s tega zornega kota tvegalo, da bi odvzeli del oprijemljivosti in privlačnosti Bondovega lika.

Novega ni bilo James Bond igra od leta 2012, čas pa bo do takrat narasel na več kot desetletje Projekt 007 izdaje, zato je edina zanesljiva prodajna točka za igro sam Bond. To bi lahko bila priložnost za zagon franšize in morda ustvariti edinstvenega Bonda, ki ne temelji na enem od mnogih igralcev, ki so ga upodobili v preteklosti. Govorice, zbrane iz seznama delovnih mest, kažejo Projekt 007 morda tretjoosebna akcijska igra , in če je res, je to verjetno pametna poteza. Nedavni rezultati IO Interactive z Hitman, v kombinaciji s privlačnostjo 007 kot lika, daje prihodnost James Bond igra franšize veliko razburljivega potenciala.

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown

O avtorju