Vse, kar bi si projekt 007 moral izposoditi pri Hitmanu

click fraud protection

The James Bond Zdi se, da je licenca za video igre v dobrih rokah Hitman razvijalec IO Interactive, saj obstaja veliko načinov, kako bi lahko njegovo prejšnje delo dobro obvestilo o njihovem prihajajočem poskusu Bond igra. Malo pred izidom Hitman 3, IO je napovedal, da bo naslednja igra Projekt 007. Naslov je v teku, podobno kot franšiza sama po nekaj slabših igrah skozi obdobje Daniela Craiga Bond filmi. 007 je od takrat večinoma prekinila videoiger. Do takrat Projekt 007 izdaj, bo minilo desetletje od zadnjega Bond igre, vendar je vrnitev agenta MI6 obetavna glede na to, da bi lahko vključevala elemente Hitman serija.

Nedavni Hitman igre v trilogiji World of Assassination imajo podrobno in inventivno igranje tajnih agentov. Vsak Hitman naslov je razdeljen na odplačljive stopnje ki na nek način delujejo kot velike uganke, ki jih je mogoče raziskati. Agent 47 kopiči orodja, se preobleče in išče priložnosti za atentate v vsakem peskovniku igranja in medtem ko ti različni ravni lahko naredijo svet na trenutke nekoliko nepovezan, pripoved je dosledno prepričljiva, pripovedana skozi odrezke na nivoju dokončanja.

James Bond filmi in igre so običajno zabavne zadeve, čeprav morda ne potujejo tako široko kot Hitman igre, ki agenta 47 popeljejo na številne različne lokacije. Projekt 007 verjetno bi moral sprejeti podobno vrsto nastavitve ravni, z interaktivno mehaniko uganke in množico pripomočkov - vendar bo morda treba spremeniti strukturo sveta igre, da se prilagodi 007 blagovna znamka. V mnogih pogledih James Bond in agent 47 delujeta podobno, vendar sta njuna značaja dovolj različna, da Bonda preprosto spustita v Hitman igra verjetno ne bi bila prava.

Projekt 007 bi moral uporabljati zasnovo in elemente Hitmanove ravni

Najpomembnejši vidiki, ki jih je treba vzeti Hitman's level design za Projekt 007 verjetno so populacije in omejena območja. Tako kot agent 47 tudi Bond deluje na očeh, le veliko bolj javno. Tako imenovani tajni agent ponavadi ljudem sporoči, da je zraven, in poskrbi, da njegovo ime slišijo ne enkrat, ampak dvakrat - "Bond, James Bond."Kazinoji, restavracije in slikovito lokacije, kot so Hitmanov Raven Sapienza so zelo primerni za množice, v katerih lahko 007 deluje. Bonda pogosto pošljejo na pol sveta samo zaradi slutnje, saj morajo zbrati podatke od prisotnih ljudi, zato bi morali igralci enako storiti v Projekt 007.

Na koncu se mora Bond infiltrirati v skriti laboratorij zlikovca ali se utihotapiti z zabave, na katero je bil povabljen. Morda je najbolj javni tajni agent na svetu, toda dr. No in Auric Goldfinger nista prijazna do njega, da voha. Tu so elementi uganke Hitman's level design pride v poštev. Agent 47 je nagnjen k uporabi vse bolj avtoritativnih preoblek kot sredstva za dosego svojega cilja. 007 občasno stori enako, vendar pogosteje zdrsne v zadnjo sobo v smokingu, potem ko je naročil svoj blagovni znamki streseni martini. Vendar pa je svoboda izbire pomembna v video igrici. Igralci bi se verjetno morali odločiti, ali želijo zadušiti stražarja in ukrasti njihovo strogo obleko privrženca, ali pa najti pot, ki vključuje gledanje iz vogalov in zdrs mimo stražarjev.

Infiltracija je večinoma tisto, kjer se igrajo Bondovi pripomočki. The Hitman igre že dajejo igralcem veliko predmetov, še več jih je mogoče najti na ravni. 007 se le redko vidi, kako hodi naokoli s ključem in opeko, ki bi šel skupaj s svojo pištolo, kot je Agent 47, vendar lahko IO Interactive zagotovo pripravi nekaj čednih pripomočkov iz Q Branch. Vsak Hitman predstavila nove pripomočke, vsi uporabni na svoj način, tako da bo Bond brez dvoma prejel nekaj uporabnih drobnarij Projekt 007.

Tega je veliko Projekt 007 si lahko izposodite pri Hitman serije, predvsem v smislu igranja. Velike razlike v oblikovanju iger med obema projektoma IO bodo verjetno posledica vidikov James Bond franšize, ki jih ni mogoče videti Hitman, kot so preganjanje avtomobilov in pripovedne sekvence, ki vključujejo neposreden stik z antagonistom. Seveda je to vse ob predpostavki, da IO Interactive ostane v svojem krmilnem prostoru Projekt 007, vendar bi lahko skupaj s spremembo franšize prišla tudi ambiciozna sprememba v oblikovanju iger.

Ta gradnja Minecraft Nether Portal Optical Illusion je briljantna

O avtorju