Dungeons & Dragons srečajo ideje za podaljšanje potovanja

click fraud protection

Potovanje je pomemben del pustolovščine Dungeons & Dragons. Včasih so točke zapleta ločene s celotno celino, kar pomeni, da bi zabava lahko dolgo potovala po prašnih, praznih cestah. Čeprav lahko tu in tam dodajanje bojnih priložnosti pomaga razbiti monotonost zahtevanega potovanja, bi bilo morda mamljivo preprosto hitro potovati na naslednjo lokacijo, da se izognete nesmiselnim spopadom. Vendar pa obstaja veliko načinov za potovanje Dungeons & Dragons prav tako razburljivo kot glavni zaplet.

Srečanja niso omejena na priložnosti za boj D&D. Tako kot pri stranskih nalogah video iger je lahko zanimivo uvesti manjše stranske zaplete, ki jih je mogoče izpolniti med potovanjem. Uvedba teh srečanj v a Dungeons & Dragons kampanjo DM-jem pogosto omogoča, da raztegnejo svoje ustvarjalne mišice z domačo vsebino in ustvarjajo nove izzive, ki nagradite zabavo z EXP in redkimi predmeti, ki so v pomoč, ko igralci prispejo na želeno mesto destinacijo.

Druga prednost za upočasnitev potovanj z naključnimi srečanji je razvoj karakterja. Še posebej na začetku nove kampanje, ki ponuja igralcem možnost, da raziščejo svoje like situacije, ki so nizko tvegane ali niso močno povezane z glavnim zapletom, lahko pomagajo povečati samozavest igralcev kdaj

igranje njihovih vlog D&D značaj. Prav tako daje igralcem priložnost, da vadijo preverjanje, boj in orožje, preden zadenejo bolj nevarno območje. Te priložnosti so lahko težava za DM-je pri vzpostavitvi, vendar nagrajujoče za igralce, ko gradijo odnose znotraj stranke.

Potovalna srečanja Dungeons & Dragons za katero koli akcijo

Spodaj je seznam idej za srečanje, ki bi morale delovati kaj Dungeons & Dragons kampanjo. Te ideje je mogoče spremeniti, da se bolje prilegajo določeni nastavitvi, ali razširiti, da ustvarite zanimivo serijo stranskih nalog. Vsaka ideja je zasnovana tako, da izpodbija sposobnosti stranke pri reševanju problemov in hkrati spodbuja komunikacijo med strankami.

  • Zabava naleti na zapuščeno hišo tik ob cesti. Hiša je lahko strašljiva, naseljena ali popolnoma prazna. Na vratih je v vilinskem jeziku beseda "vstopi".
  • Med potovanjem v mraku skupina najde truplo skavta brez očitnih poškodb in sledi stopal, ki vodijo v drevesa.
  • Potem ko ne najde zavetja za noč, mora stranka kampirati ob cesti. Ko sedeta k ognju, iz gozda stopi bard in se jim pridruži, kot da je član stranke.
  • Pri iskanju hrane igralec najde jagodni grm. Kdor jih poje, lahko vidi in komunicira z vilinsko skupnostjo, ki živi v gozdu poleg kampa.
  • Zabava ob cesti najde gostilno, ki ni označena na nobenem zemljevidu.
  • Razcep na cesti vodi do starodavnih ruševin, prepojenih z magijo.
  • Zabava najde izgubljenega otroka, ki se ne spomni, kam spada.
  • Na najvišjo vejo drevesa je privezana torbica. V notranjosti je zemljevid z označeno lokacijo, ki je ni na zemljevidu stranke.
  • Čarovnik stoji ob cesti, če je stranka se pogovarja s čarovnikom, so teleportirani v mesto, v katerem še nikoli niso bili.
  • Skupina najde par popotnikov, ki se obupno poskušajo boriti z razbojniki. Potem ko jim pomaga, se razkrije, da je nekdo plemič iz bližnjega mesta.
  • Zabava najde založen kamp z gorečim ognjem, vendar se zdi, da na tem območju ni živih bitij.
  • Sredi ceste je zapečatena krsta.
  • Zabavo začne slediti volk, vendar ni videti sovražno. Ko sonce zaide, se spremeni v osebo.
  • Nenadoma se pojavi nevihta. Ko se razjasni, je zabava na novi lokaciji, daleč od ceste, po kateri so prvotno potovali.
  • Na cesti so štirje piščanci, kmetije pa ni na vidiku.
  • Zabava gre mimo penečega jezera, toda v središču vode je čoln prazen.
  • Konj brez jahača juri po cesti na zabavi. Nosi sedlo, več torb in pozlačeno uzdo.
  • Sredi noči zabavo v njihovem kampu prebudi žensko petje.
  • Umor vran blokira cesto, a ko jih skupina poskuša očistiti, se pojavi več.
  • Ko se sprehaja po cesti, stranka sredi poti najde pismo, naslovljeno na enega od članov stranke.
  • Zabava se križa s trgovcem, ki vleče voziček. Trgovski voziček je močno zaklenjen tako s čarobnimi kot fizičnimi ključavnicami. Če ga bodo prosili za menjavo, bo zavrnil.
  • Ob cesti je svež kup zemlje, ki je dovolj velik za truplo.
  • Sredi ceste spi velikan.
  • Cesta se razčisti in druščina vidi kmečko hišo izven uhojene poti, vendar gori.
  • Zabava na cesti naleti na žensko, ki ponudi "bližnjo pot" skozi drevesa do cilja zabave. Vendar pa pozabi omeniti čarobno meglo, ki prekriva gozd.
  • Znak ob cesti se glasi "Diamond Mine Open", s puščico, ki kaže proti drevesom.
  • Skupina ob cesti najde ranjenega bojevnika. Trdi, da je prišel iz mesta, ki ne obstaja.
  • Košara zrelega sadja stoji ob cesti, a sadje je sorta, ki ne sodi nikamor blizu trenutne lokacije.
  • Skupina na cesti naleti na trgovca, ki jim pripoveduje o majhnem mestu v bližini, kjer živijo izključno govoreče mačke.
  • Par odtisov ob cestišču se brez opozorila spremeni v en sam par.
  • Kmet prosi stranko za pomoč pri iskanju pogrešanega zlatega vola.
  • Oseba, pomembna za enega od članov stranke, se pojavi na polju ob cesti, a izgine, ko se ji približa.
  • Trol, ki je lastnik mostu, ki ruši cesto, zahteva plačilo za prehod, vendar sprejme le redko ptičje perje.
  • Drevo ob cesti oddaja hrup, ki tiktaka ura.

Seveda je odvisno od DM-jev, kam bodo ti podzapleti od tu. Vendar pa je katera koli od teh idej lahko odličen način za podaljšanje pustolovščine in razbijanje monotonije potovanja v Dungeons & Dragons.

Specifikacije Pixel 6 in Pixel 6 Pro: Google Tensor, 50MP kamera in drugo

O avtorju