Pregled GRID: odlična dirkalna akcija od odbijača do odbijača

click fraud protection

GRID prinaša serijo z velikim uspehom in prikazuje prilagodljivost, ki je redko vidna v dirkalnih igrah, ki poskrbi za vsakogar z malo kompromisov.

MREŽAkorenine segajo globoko v zgodovino dirkalne igre, ki je preživel kar nekaj sprememb blagovne znamke in imen. Sprva sinhronizirano Toca Touring Car Championship, se je serija razširila, saj je pogoltnila vse več oblik dirkanja, ki se od Voznik dirke do tistih, ki si jih najbolj zapomnijo MREŽA ime. Po petih letih premora, MREŽA se je zdaj vrnil.

Če ga primerjamo s prejšnjimi igrami v MREŽA zgodovina, MREŽA 2019 se zagotovo zdi kot premik nazaj v središče med arkado in simulacijo. Medtem ko se nekateri prejšnji naslovi v seriji držijo njenih korenin, ki temeljijo na sim, ki so vključevale daljše dirke in manj zvončkov, MREŽA Leto 2019 je v celoti sprejelo bolj neposredno metodo dirkalne zabave. O tem, ali bodo dolgoletni oboževalci serije uživali v tem, bo zagotovo razprava, a tako ali tako MREŽA 2019 si prizadeva, da bi pridobil adrenalin.

V svojem bistvu, MREŽA poskuša preseči mejo med arkadnimi dirkami in simulacijo. Sprva je to nekoliko šok za sistem, zlasti za tiste, ki so odraščali v vožnji po umazanih britanskih krogih TOCA ali ki so uživali v rahlem premiku nazaj k realizmu v letu 2014 GRID Autosport, na splošno pa premik bližje ForzaVmesna točka v slogu deluje dobro. Zlasti mehanika ponovnega predvajanja – blagovna znamka MREŽA sistem, ki uporabnikom omogoča, da vrnejo čas nazaj, da razveljavijo posebno prenagljeno odločitev o prehitevanju ali slabem zagonu v ovinek – se popolnoma prilega temu osrednjemu pasu, morda bolj kot drugim Codemasters naslovi, kot je F1 2019.

MREŽA Nadaljevanje 2019 je nagnjenost serije k raznolikosti. MREŽA igralcu ponuja množico dirkalnih načinov z očitno izbiro, kot so sodobni in klasični potovalni avtomobili do ameriških mišičnih avtomobilov in enosedežnih dirk. Njegovi sklopi se prepletajo v izbor izzivov, ki od igralca zahtevajo, da dokaže svojo vsestranskost kot voznik, ne da bi mu dal veliko časa za prilagajanje na vsak način.

Skratka uspeh v MREŽA najde ga postati mojster na vseh področjih da bi našli uspeh. Igralcem bo morda eden izmed stilov vožnje najbolj priljubljen – in izbira želje bo vsekakor se razlikujejo od igralca do igralca - vendar se uporabniki ne morejo osredotočiti samo na en način, če želijo izstopiti vrh. Dejansko je to vgrajeno v strukturo igre, pri čemer se igralec ne more podati v zadnji sklop izzivov, ne da bi odkljukal vsaj štiri različne sklope.

Vsak se počuti drugače, za čast Codemasters. Z vidika kampanje je izziv Fernanda Alonsa najboljši v skupini: koncentriran posnetek vsega, kar naredi MREŽA razburljivo, ki doseže vrhunec v dirki proti legendi motošporta v ikoničnem Renaultu F26. Skakanje iz poskusa v preizkušnjo je kje MREŽA deluje najbolje, tudi če gre na račun globine.

Codemasters vsekakor poskrbi tudi za to raznolikost, saj se uporabnik prilagaja uporu mišičnega avtomobila v primerjavi z breztežnostnim driftanjem F1000. MREŽA je tako prilagodljiv v svojem pristopu, da se bodo igralci hitro naučili vsakega stila dirkanja, vendar brez vpihovanja v vsak način, ne da bi morali biti pozorni na posebnosti vsakega avtomobila.

Kje MREŽA pade dol je s svojimi sledmi. Ko gre za vezja, ni dovolj možnosti, in čeprav igra uporabnikom ponuja malo izbire zahvaljujoč skrajšanim možnostim proge in vremenskim spremembam mora biti tu nekaj več raznolikosti, da bodo igralci dolgo vključeni mandat. na srečo, Codemasters je obljubil več skladb kot brezplačne vsebine s časom, a zaenkrat bodo uporabniki morda želeli iti sami.

Del tega je posledica pomanjkanja zapletenosti v primerjavi z drugimi nedavnimi uspešnicami, ki so jih videli Codemasters. F1 2019 morda je vseboval le dirkališča formule ena za to leto, vendar je globina igre to nadomestila. Podobno, DiRT Rally 2.0 igralcem je ostalo le malo možnosti, kot da izpopolnijo svojo obrt, medtem ko izven višjih težav MREŽA ne potrebuje toliko mišičnega spomina.

Se pravi, da je to vredno poudariti MREŽA uporabnikom ponuja možnosti za povečanje vidika simulacije. Postavite igro na najvišjo težavo in odstranite nekatere podporne mehanizme, kot je dirkanje line naredi bolj v skladu s simulacijo, medtem ko lahko dirke po meri odstranijo tudi privzeto kratko dirko krat.

Tudi v kampanji bi bilo dobrodošlo nekaj več tega. Vsake toliko se pojavijo linearne cestne dirke in pokažejo nekaj malo drugačnega, kot velja za kronometer. Malo več tega pa bi naredilo čudeže MREŽA še vedno ponuja precej solidno ponudbo v smislu bifeja za motorna tekmovanja.

Nekateri drugi mehaniki, ki MREŽA Pomagajo tudi uporabe, kot je sistem Nemesis. Če uporabnik prevečkrat potisne nasprotnega dirkača ali naredi nevarno prehitevanje, ki odnese več kot malo barve, bo do konca dirke dodeljen kot Nemesis. To vsekakor ohranja stvari zanimive, saj sovražni dirkač tekom dirke povečuje svojo agresivnost.

To je zelo zabavno in se lahko uporablja za hitrejše dviganje ravni, pri čemer lahko uporabniki nekoliko manipulirajo s sistemom. Če že zgodaj naredite namerno neumen manever in udarite v drug avto, bodo postali bolj agresivni in bolj zabavni za dirkanje, kar bo v mešanico dodalo malo kaosa. Seveda gre za krmarjenje s tem tveganjem in nagrado, da se izognete prevelikemu izzivu ali poškodovanju avtomobila.

MREŽADruga ključna prodajna točka je poudarek na delu s soigralcem. Med dirko lahko igralci prosijo svojega soigralca, naj vozi obrambno ali cilja na prehitevanje, izven dirk pa se lahko uporabniki odločijo za nadgradnjo na drugega soigralca. Z vidika igranja v resnici ne dodaja veliko, a je kljub temu zanimiv mehanik, čeprav ni obvezen del igre.

Na splošno torej MREŽA igralcem uspe ponuditi razburljivo izbiro različnih dirkalnih možnosti. Stoji kot odmik od Codemasters’ najnovejši uspeh v simulacijskem prostoru in morda ne doseže enakih višin, kot jih dosegajo njegove globlje igre. Kljub temu bodo tisti, ki želijo akcijo plug-in-and-play z možnostjo povečanja težavnosti v trenutku, našli veliko za uživanje.

MREŽA izide 11. oktobra 2019 za PC, PS4 in Xbox One. Screen Rant je za namene tega pregleda prejel kodo za prenos v računalnik.

Naša ocena:

4 od 5 (odlično)

Pregled WRC 9: Čas je za ponovno reli

O avtorju