Kako so se igre Assassin's Creed napihnile (in kako je Ubisoft to poskušal popraviti)

click fraud protection

Nedavni dodatki k Ubijalčeva sled franšize sta igranje in zgodba postajala vse bolj napihnjena. Medtem ko je inovacija pomembna za vsako serijo iger, novejši vnosi v Ubijalčeva sled saga push koliko je preveč. Na srečo si je Ubisoft z vsako igro prizadeval zmanjšati maščobo in obravnavati nekatere težave napihnjenosti, ki so najbolj razširjene v njegovih igrah.

Ubijalčeva sled je prehodil dolgo pot od izdaje prvega vnosa leta 2007. Skozi dvanajst iger, ki sestavljajo glavno serijo, je franšiza doživela velike spremembe v številnih svojih osnovnih mehanikah. The največja sprememba za Ubijalčeva sled je bila uvedba težkih elementov RPG, začenši z Assassin's Creed Origins in se še naprej razvija v Odiseja in Valhalla.

Značilnosti v slogu RPG so bile značilnost Assassin's Creed Origins, Odiseja, in Valhalla. Ubisoft se je v teh treh igrah oddaljil od prikritega sloga prejšnjih del in sprejel veliko povpraševanje po igrah RPG. Vendar pa izvajanje nekaterih vsebina je povzročila, da so igre postale napihnjene, igralci so preobremenjeni z nepotrebno obsežnimi sistemi in neštetimi deli opreme, težavo, ki jo je Ubisoft počasi poskušal rešiti. popraviti.

Kako so nove igre Assassin's Creed popravile napihnjenost

Combat je doživel eno največjih prenov v novi generaciji Ubijalčeva sled igre. Začetek v Izvori, in se je še naprej razvijala v Odiseja in Valhalla, je bil igralcu na voljo ogromen arzenal orožja in oklepov. Od mečev, bodala in dvoročnih sekir do buzdov, žezl in lokov, Ubijalčeva sled je uvedel množico sredstev za odpravo sovražnikov. Vendar je to prineslo določene težave. Najbolj opazen v Assassin's Creed Odyssey, zaloge so nenehno napihnjene z neštetim orožjem in kosi oklepa, skoraj enakimi, razen rahlih razlik v statistiki, ki običajno pestijo zaloge, preden jih razgradijo v materiale za izdelavo.

Questing je drugo področje, kjer Ubijalčeva sled igre doživeli obsežno prenovo. Nekateri razvojni dogodki so dobrodošli, na primer možnosti razvejane pripovedi, zaradi katerih imajo izbire zgodb trajne posledice, vendar so stranske naloge precej napihnjene. Dnevniki nalog so polnjeni z različnimi dejavnostmi, ki imajo na koncu le malo vpliva na igranje, pogosto pa nagrajujejo igralce z drugim neuporabnim orožjem ali kosom oklepa. Zanimivosti so doživele enako obravnavo – ne glede na lokacijo so igralci napadli jamo, utrdbo ali tabor, se borili z istimi sovražniki in pridobili več zastarelega plena.

Na srečo je Ubisoft sprejel ukrepe za odpravo nekaterih od teh težav. V Assassin's Creed Valhalla, tako oprema kot quest bloat sta bila umirjena. Vstavljeno vsako orožje in oklep Valhalla je edinstven, kar pomeni, da igralcem ni treba skrbeti, da bi našli petdeset dvojnikov istega noža. Ubisoft je tudi popolnoma odstranil stranske naloge Valhalla, namesto da bi popestrili zanimivosti in srečanja v svetu. Igralci bodo v njej našli širši nabor dejavnosti, skrivnosti in mini nalog Valhalla, cilji, ki so veliko bolj edinstveni kot napad na iste utrdbe in taborišča.

Ubijalčeva sled je opazil stalno povečevanje funkcij v zadnjih vnosih iger. Medtem ko so bile nekatere funkcije dobrodošle spremembe, so se drugi vidiki izkazali za dolgočasne. Na srečo si Ubisoft navidez beleži in uvaja spremembe, ki so nekoliko poenostavile igranje. Kar se tiče prihodnosti, ni znano. Igralci morda upajo, da bodo v prihajajočih videli več sprememb Obleganje Pariza DLC. Prav tako je Ubisoft potrdil, da bo podpiral Valhalla že v drugem letu, tako da bo le čas pokazal, kako Ubijalčeva sled se še naprej razvija.

The Last Of Us 2: Kako je Abby poznala Joela

O avtorju