Kako vampir: Maškarada

click fraud protection

Vampir: Maskarada - Bloodhuntje nova tretjeosebna igra battle royale, ki je trenutno v alfa fazi razvoja s strani SharkMob. Igra se odvija v svetu Vampir: Maskarada, čeprav se zdi, da je le ohlapno povezan s prejšnjimi igrami, izven vampirjev in njegovega praškega okolja. Medtem ko je igro doslej uspelo dobiti le nekaterim izbrancem, so videoposnetki za predogled pokazali, kako Lov na kri bo primerjal z drugimi battle royales.

Lov na kri videti je hitra kraljevska bitka z veliko manjši zemljevid kot igre, kot so Vojno območje in Fortnite. Zaenkrat lobiji vsebujejo največ 40 igralcev, kar je precej majhno v primerjavi z lobiji s sto osebami v drugih igrah battle royale. Za razliko od večine iger v žanru, na zemljevidu ni celotnega kroga nevihte/plina. Namesto tega je zemljevid razdeljen na različne dele, in ko se igra nadaljuje, te odseke blokira rdeča megla, ki poškoduje igralce znotraj. Vampir: Maskarada - Bloodhunt se lahko konča v katerem koli od sektorjev, zaradi česar je edinstvena izkušnja v primerjavi z nenehnim spremljanjem premikajočega se kroga. Velikost zemljevida bo omogočila tudi hitrejše tekme in veliko manj hoje.

Kot večina kraljevih bitk, Lov na kri ima za zbiranje različne večstopenjske predmete plena, ki naredijo lik igralca močnejši. Zdi se, da v tem pogledu sledi drugim igram battle royale, z zelenimi, modrimi, vijoličnimi in oranžnimi redkostmi izpada plena. Med temi je množica vrst orožja, kot so jurišne puške, lahke mitraljeze, puške, avtomatske puške, puške in blizu orožje. Orožje je morda najpogostejši način, s katerim igralci uničijo svoje nasprotnike, vendar je lahko blizu enako učinkovito orožje.

Bloodhunt se sam vrti v skupni Battle Royale mehaniki

Podoben Apex Legends' sistem spretnosti likov, alfa izdelava Vampir: Maskarada - Bloodhunt vsebuje šest različnih razredov (navedenih spodaj), od katerih ima vsak svoj nabor edinstvenih veščin in pasivnih sposobnosti. Sposobnosti spadajo v določen razred in jih ni mogoče zamenjati – vsaj ne v alfi.

  • Grub: Pošljite udarni val, da odbijete krogle in izženete nasprotnike nazaj.
  • Vandal: Skočite in udarjajte po tleh za poškodbe AoE v tesnem boju.
  • Prowler: Odkrijte sovražnike z eholokacijskimi netopirji.
  • Saboter: Postavite strupeno past, ki se sproži, ko zaznate sovražnikovo gibanje.
  • muza: Zdravite soigralce na majhnem območju.
  • Sirena: Oslepite sovražnike z briljantnim bliskom svetlobe.

Ti razredi so razdeljeni med Lov na kritrije glavni klani; klan Brujah ima Bruta in Vandala, Nosferatu ima Prowlerja in Saboteurja, Toreador pa Muzo in Sireno. Vsak klan ima posebno sposobnost, ki jo lahko uporabljajo samo njegovi člani.

  • Brujah - Soaring Leap: Omogoča igralcem, da pridobijo dodatno spodbudo za skok v katero koli želeno smer, kar vodi do lažjih pobegov ali omogoča igralcu, da se približa ranjenemu sovražniku.
  • Nosferatu - Vanish: Omogoča igralcem, da izginejo v tančici dima, zaradi česar so nasprotnikom večinoma nevidni in omogoča prikrite bege ali prikrite napade.
  • Toreador - projekcija: Igralcem omogoča pošiljanje duhovitih projekcij v katero koli smer, ki jo izberejo. Nato se lahko teleportirajo v projekcijo, tudi če je v zraku.

Poleg osnovnih sposobnosti vsakega Vampir: Maskarada - Bloodhunt lik ima, je moč pridobiti tudi z uporabo sistema hranjenja NPC. To ima nekaj podobnosti s kolegom v kraljevi bitki Razbijanje uroka zbirka pomika in nadgradnja talentov sistem. Ko igralci iščejo plen po mestu Prago, bodo opazili, da imajo nekateri NPC barvno avro. Če se z njimi hranijo, ti NPC-ji dajejo dodatke za stvari, kot so regeneracija zdravja, škoda v bližini ali ohlajanje sposobnosti. Ti dodatki so omejeni – igralci lahko na primer dvakrat nadgradijo škodo v bližnjem boju. Toda z izvajanjem finišerja na sestreljenih sovražnikih, imenovanih "Diablerizirajte," lahko igralci povečajo svojo največjo mejo ugodja z dveh na tri.

Vendar bodo morali biti igralci, ki se hranijo z ljudmi, ki potujejo po ulicah, previdni. Če drug človeški NPC opazi igralčeve vampirske sposobnosti, bo njihova lokacija posredovana vsem sovražnikom v območje, ki igralca začrta v rdeči barvi in ​​nasprotnikom olajša, da ga opazijo skozi zgradbe in od njih strehe. Da ostane notri Lov na kri's naslovna Maškarada, se morajo igralci zavedati svoje okolice.

Bloodhunt združuje novo bojno mehaniko Battle Royale

Čeprav se zdi, da si igra deli različne sisteme iz drugih priljubljenih kraljevih bitk na trgu, jim daje svoj lasten zasuk. Praga je na primer polna visokih zgradb, ki jih igralci katerega koli razreda lahko prosto pomerijo. To, da se lahko povzpnete na zunanjost skoraj katere koli zgradbe in pridobite prednost v višini, je nekaj, kar je naredilo nekaj kraljevih boj. Najbolj podobna mehanika je Fortnite's gradbeni sistem in Razbijanje uroka lebdeči sistem, ki omogoča, da navpičnost igra večji dejavnik pri premagovanju sovražnikov. Številne lokacije v Urok in Fortnite vendar so zelo odprte z nekaj vmesnimi strukturami. Lov na kri je veliko bolj kompakten, s številnimi zgradbami različnih velikosti, ki so nameščene blizu skupaj.

Zdi se tudi, da imajo bitke na strehah veliko vlogo Vampir: Maskarada - Bloodhunt's boj. Igralci lahko skačejo s stavbe na zgradbo, se vrtijo naokoli s svojimi zmogljivostmi in streljajo na sovražne igralce, ki počnejo enako. Če padejo z visokega mesta, lahko igralci upočasnijo spust, kar olajša pristajanje strelov, hkrati pa jih naredi sedečo tarčo v zraku.

na splošno Vampir: Maskarada - Blood Huntse zdi obetaven nov naslov v žanru battle royale. Njegov gibalni sistem je poleg edinstvenih sposobnosti njegovih razredov njegov največji wow dejavnik. Zaradi te mehanike bi se igra lahko počutila več kot le še ena preprosta Fortnite wannabe. Lov na kri je še vedno v zaprti alfa fazi, vendar upajmo, da bodo oboževalci kmalu lahko igrali odprto beta različico.

Far Cry 6 Pregled: odličen odprt svet, ki potrebuje revolucijo

O avtorju