Returnal Review: A Hostile Planet

click fraud protection

Povratnije ekskluzivna roguelite streljačina za PS5, ki jo je razvil Housemarque in izdal Sony Interactive Entertainment. Igra je morda še najboljša predstavitev tega, česar je PS5 sposoben, vendar je njena izjemna težavnost in kaznovanje zasnove je morda moteče za tiste, ki ne morejo slediti grozotam, ki čakajo na tujca svetu.

Povratni igra astronavtka po imenu Selene, ki strmoglavi pristane na čudnem tujem planetu po imenu Atropos. Selenina ladja je v nesreči uničena, zato se odpravi iskati skrivnostno oddajo, ki se predvaja prek njene komunikacijske naprave. Atropos je poln sovražnih življenjskih oblik, a to ni tisto, kar Selene najbolj prestraši. Vsakič, ko Selene umre med raziskovanjem planeta, se v trenutku nesreče ponovno rodi in mora začeti znova. Atropos je posut s trupli Selene, ki niso uspeli pri svoji misiji, od katerih so nekateri pustili zvočne posnetke svojih ugotovitev. Najbolj zaskrbljujoče je to, da Selene v džungli najde skrito hišo, ki spominja na njen dom.

Povratni je roguelite, kar pomeni, da so ravni postopkovno generirane iz izbire sob, ki se vsakič premešajo. Kadar koli igralec umre, se Selene znova zbudi na mestu strmoglavljenja.

Selenina smrt in oživitev je fantastičen trik, ki pomaga ustvariti v vesolju razlog za mehaniko igre. Selene lahko ob svoji smrti obdrži le osnovno pištolo, nekaj trajnih ključnih predmetov in dragulju podobno valuto, imenovano Eter. To pomeni, da mora igralec vsakič, ko umre, zbrati sveže predmete, nadgradnje in orožje, kar pomeni, da ni dve enaki vožnji.

Selene ne bo dolgo zdržala na Atroposu s svojo pištolo, zato mora igralec preiskati vsako regijo za predmete in nadgradnje. Selene ima adrenalinskega mehanika, kjer pridobi posebne moči za ubijanje sovražnikov, ne da bi jih zadela, vendar se merilnik ponastavi in ​​moči se izgubijo, ko jo udarijo. V igri je več valut, ki jih Selene lahko uporabi za nakup artefaktov (baffs, ki trajajo, dokler je ne ubijejo) in potrošnega materiala (enkratni predmeti, kot so zdravilni napoji). Igralec ima tudi spretnost Proficiency, ki se med tekom povečuje in zagotavlja, da Selene najde boljše orožje.

Orožje notri Povratni so mešanica zemeljskega strelnega orožja (šibrovke, raketni izstrelki) in orožja nezemljanov. Obstaja veliko različnih načinov delovanja orožja, čeprav ne spreminjajo igralčeve taktike preveč, saj Povratni ima veliko večji poudarek na obrambi kot na napadu. Na splošno jih je veliko sistemi za zaklepanje v Povratniki dobro delujejo skupaj in se nikoli ne zdijo preveč zapletene. Igra je precej skopa pri tem, kako razdeli valute, ki se uporabljajo za nakup predmetov in nadgradenj, zato so vedno težke odločitve o tem, katere koristi so potrebne.

Škoda, da Povratni ni bil a lansiranje naslova za PS5, saj prikazuje potencial PS5 bolje kot katera koli igra pred njo. Grafika je osupljiva, z neverjetno osvetlitvijo in odsevi, tudi pri ločljivosti 4K pri 60 sličicah na sekundo. 3D zvočna pokrajina, ki jo ustvari zvočni posnetek, je učinkovita pri ustvarjanju občutka, da se uporabniki počutijo, kot da so v sovražnem okolju, z nenavadnimi zvoki, ki švigajo in vpijejo iz vseh smeri. Povratni uporablja tudi SSD PS5 za takojšen prevoz med lokacijami, skoraj brez nalaganja med nivoji in brez nalaganja pri teleportaciji na območja znotraj njih.

Morda najbolj impresiven vidik Povratni je njegova uporaba krmilnik DualSense. Različni občutki, ki jih upravljavec oddaja pri raziskovanju tujih pokrajin, pomagajo izboljšati in potopiti izkušnjo na načine, ki so pogosteje povezani z VR. Prilagodljivi sprožilci imajo tudi zadovoljivo hrustljavo, zlasti pri streljanju posebne sposobnosti orožja. Povratni je demonstracija, česa je PS5 sposoben in kako močna je lahko zasnova DualSense s pravo igro.

The tuje pokrajine Povratni so neverjetni, z visokimi kipi brezličnih vesoljcev, ki se z vseh zornih kotov približujejo igralcu. Sovražniki so bolj mešana vreča, pri čemer večina spada v kategorijo psov lovk, lignjev, leteče žoge in kupole. Elitne sovražnike, ki se občasno pojavijo, je bolj razburljivo za opazovanje, prav tako šefe. Povratni uporablja svetle neonske luči za številne svoje sovražnike, zlasti njihove krogle, in zaradi tega lahko sluteči svet Atroposa včasih neproduktivno izgleda kot disko plesišče.

Vse to je v popolnem nasprotju s segmenti v igri, kjer igralec raziskuje hišo v džungli, kar Selene lahko stori vsakič, ko premaga šefa. Ti segmenti se premaknejo v prvoosebno perspektivo in ustvarijo napeto in strašljivo vzdušje, saj so znani predmeti Zemlje subtilno spremenjeni, da odražajo tuji svet. Ti segmenti so vrhunec Povratni in delujejo kot odličen odmik od njegovega mrzlega raziskovanja. Sama Selene nima veliko možnosti, da bi zablestela kot lik, vendar je to pričakovano, saj je sama ujeta v tujem svetu in večina njenih dialogov izvira iz zvočnih dnevnikov.

The igranje Povratnina površju izgleda kot tretjeosebni strelec, vendar je bližje igri pekla s kroglami, s pomišljajem Temne duše in Had vmešana. Igralec ima naenkrat dostop le do ene pištole, pa tudi do počasnega, a močnega energijskega meča. Sovražniki v igri pošiljajo množične laserske salve na Selene in edini način za preživetje je obvladovanje mehanike armature. Selene lahko izvede kratek skok v katero koli smer, kar ji daje nekaj trenutkov neranljivosti, vendar se nato ohladi. Obvladanje mehanike armaturne plošče je nujno za preživetje povratni, saj Selene ne more prenesti veliko škode, preden umre in je poslana nazaj na začetek igre.

Slog igranja bullet hell ima potencial za nekaj naelektrenih spopadov, le da obstaja ena velika težava. V povratni, igralec lahko v vsakem trenutku vidi le tisto, kar je pred njim, medtem ko sovražniki izstreljujejo krogle in jim pošiljajte laserske udarne valove z vseh zornih kotov – nekaj, kar pristop od zgoraj navzdol mnogih drugih naslovov bullet hell rešuje s perspektivo. Povratni ima težavo z igralcem, ki ga zadenejo izstrelki, ki ga zadenejo iz slepih kotov, zaradi česar se je nemogoče izogniti sovražnikovemu ognju na območjih z veliko sovražniki.

To postane težava, ki se začne z drugo stopnjo in se sčasoma le poslabša, še posebej, ko se škoda sovražnikov med igro drastično poveča. Preveč je situacij, ko igralec ubije sovražnikov ogenj, ki ga ni videl in jemlje veliko užitka v igri, še posebej, če je dolga vožnja razveljavljena v zadevi sekundah. Povratni nima nobenih težavnih možnosti, zato lahko igralci, ki imajo težave s hitrimi strelci, to igro preskočijo.

Frustrirajoča težava Povratni zdi se, da je to način za podaljšanje življenjske dobe igre. Če Povratni je imel možnosti za težave, potem bi se njegov čas izvajanja močno zmanjšal, še posebej zato, ker sovražnike in ravni ponovno uporablja z določeno pogostostjo. Območje odprtja Povratni je sprva prepričljiv, vendar se to nekoliko zmanjša vsakič, ko se ponovijo isti zgodnji odseki, potem ko se obetavna vožnja ubije v nekaj sekundah pozneje. Povratni je brutalno težka igra in ponavljajoč se cikel zgodbe lahko povzroči, da se nekateri teki počutijo kot izguba časa, še posebej, če je med njimi tako malo.

Povratni je morda najboljša igra na PS5 in s krmilnikom DualSense in zvočno pokrajino počne neverjetne stvari. Različica od Povratni to ni bilo tako kaznovano in bi imelo več vsebine, bi bilo nekaj resnično posebnega. Trenutno je igra zabavna, vendar se nagiba k temu, da prepogosto potegne preprogo izpod igralca. Ljudje ki obožujem trde video igre bo našel marsikaj za pohvalo povratni, toda strašljiva lepota Atroposa je obdana z ostrim okoljem, ki bo preplavilo tiste, ki ne zmorejo slediti.

Povratni bo izšel za PlayStation 5 30. aprila 2021. Screen Rant je bil za namene tega pregleda opremljen z digitalno kodo PS5.

Naša ocena:

4 od 5 (odlično)

Konec Far Cry 6 popravlja največjo napako Far Cry 3

O avtorju